Mechabellum: una guida completa a tutti i contatori

Mechabellum: una guida completa a tutti i contatori

Quando ci si muove tra le complessità del gameplay strategico, molteplici fattori influenzeranno le vostre decisioni. Sebbene questi fattori possano variare notevolmente a seconda del gioco in questione, un aspetto fondamentale rimane costante e merita particolare attenzione in questa guida.

Questa guida non solo fornisce consigli su come contrastare le varie tipologie di unità, ma suddivide anche i suggerimenti in due gruppi distinti per migliorare la tua strategia.

  • Contromosse non impegnative: queste opzioni sono economiche o abbastanza versatili da integrarsi praticamente in qualsiasi configurazione tattica tu voglia.Possono anche essere poco costose.
  • Contromosse dedicate: richiedono un impegno maggiore, sia tramite investimenti finanziari che tramite la riorganizzazione della strategia complessiva, ma hanno la capacità di neutralizzare efficacemente le minacce avversarie con una forza considerevole.

Capire la pula

Screenshot del gameplay di Mechabellum con zanne e bruchi

Le unità chaff servono come diversivo, distogliendo gli attacchi più potenti dai bersagli più importanti sul campo. Vincere i round a Mechabellum spesso dipende dalla capacità di eliminare rapidamente le unità chaff avversarie.

Sebbene molte strategie anti-sciame siano efficaci contro vari tipi di chaff, alcune tattiche si distinguono come particolarmente vantaggiose. Di seguito sono riportate le principali strategie di contrasto consigliate da considerare:

Contatore semplice:

Contatore impegnato:

Altre opzioni:

Spiegazione:

Zanna

Arclight, Mustang

Tifone, Vulcano

Crawler, Stormcaller, Tarantola, Tasso di fuoco, Spettro

Le Zanne possono essere deboli in termini di salute, ma accedono alla tecnologia Scudo, che garantisce che richiedano almeno due colpi per essere eliminate. Le unità con fuoco rapido possono sfruttare questa vulnerabilità. Inoltre, gli Evocatempeste sono efficaci grazie alla lentezza dei movimenti delle Zanne e alla tendenza a raggrupparsi. Negli scontri diretti, i Crawler in genere superano le Zanne, sebbene la loro natura esclusivamente corpo a corpo consenta ad altre unità di intercettarli.

Cingolato

Arclight, Tasso di fuoco, Tarantola

Spettro, Tifone, Vulcano

Sledgehammer, Rhino (con tecnologia Whirlwind), Mustang

I Crawler possiedono maggiore velocità e salute rispetto alle Zanne. Le strategie efficaci durante le fasi iniziali e intermedie della partita si concentrano sui danni ad area per eliminare queste unità problematiche. Fai attenzione alla tecnologia dell’avversario: meccaniche come la Formazione Larga possono ostacolare l’efficacia dei danni ad area, mentre l’Assalto Sotterraneo garantisce resistenza agli attacchi a basso danno e ad alta velocità. Un attento equilibrio tra entrambi i tipi di danno diventa cruciale con il progredire della partita.

Vespa

Mustang, Zanna

Mustang (con tecnologie anti-aeree e di tiro)

Wraith, Typhoon, Fortress (con tecnologia Anti-Air Barrage)

Le Wasp, sebbene più costose della maggior parte delle unità chaff, possiedono la capacità di infliggere danni significativi. Diverse unità possono eliminarle, ma le Wasp spesso contrastano efficacemente molte minacce: possono superare in gittata i Wraith dotati di tecnologie a distanza e antiaeree. Sebbene i Typhoon se la cavino meglio in generale, non dispongono di potenziamenti per contrastare le Wasp. I Mustang si distinguono come il contrattacco preferito, anche se vale la pena notare che le Wasp non qualificate avranno difficoltà in uno scontro diretto con i Fangs.

Contrastare le strategie di rimozione della pula

Formazione con Vulcano e Arclight protetti da Zanne

È una situazione problematica quando il tuo avversario riconosce l’utilità della pula e trova il modo di eliminare proprio lo sciame che hai coltivato. Ecco come combattere le unità nemiche che eliminano la pula e mantenere il tuo vantaggio.

In genere, per affrontare le unità che eliminano i rifiuti, hai due strategie generali: distruggerle sul colpo con danni ingenti o schierare unità più robuste per assorbire i loro attacchi a basso danno. Tieni d’occhio entrambe le strategie durante il gioco.

Contatore semplice:

Contatore impegnato:

Altre opzioni:

Spiegazione:

Arclight

Tiratore scelto, Fenice, Dente a sciabola

Rinoceronte, Evocatore di Tempeste, Scorpione, Fortezza

Sledgehammer, Wraith, qualsiasi unità di classe Titan

L’Arclight è un’opzione fondamentale per eliminare i nemici, e può essere affrontata al meglio con contromosse altrettanto economiche. Questo rimane valido finché non raggiungono un livello di esperienza eccessivo, che porta a potenziamenti tecnologici come Tiratore d’Elite, che li trasformano in una minaccia considerevole. In questo scenario, concentratevi su unità di contromossa in grado di eludere i bersagli dell’Arclight, come le Fenici.

Segugio

Arclight, Occhio del Vuoto, Tasso di Fuoco

Rinoceronte, Scorpione, Spettro, Tifone, Vulcano

Vespa, Mazza, Evocatempeste, Raggio Fantasma

Tipicamente schierati in branco, i Segugi possono tornare a svolgere il ruolo di “chaff” se i loro sforzi iniziali di rimozione falliscono. Utilizzate tattiche anti-chaff per metterli in fuga. Fate attenzione alla loro tecnologia “Bomba Incendiaria”: contrastatela intercettando i missili o reindirizzandoli verso i fiancheggiatori posizionati strategicamente.

Tasso di fuoco

Tiratore scelto, Sabertooth, Phoenix

Hacker, Steel Ball, Phantom Ray, Scorpion, Raiden, War Factory

Occhio del Vuoto, Rinoceronte, Signore Supremo

I Fire Badger offrono opzioni economiche per una potente azione di rimozione della pula basata sulle fiamme in prima linea. Pur essendo dotati di una discreta resistenza, possono essere sconfitti con solidi danni a bersaglio singolo o potenti attacchi ad area.

Tarantola

Tiratore scelto, Sabertooth, Phoenix

Sfera d’acciaio, Fortezza, Punto di fusione, Signore supremo

Hacker, Stormcaller, Sandworm, qualsiasi unità di classe Titan

La Tarantola ha difficoltà con la sua gittata limitata. Quando un’unità ingombrante non riesce a mantenere efficacemente la posizione, sfrutta questa situazione scatenando potenti danni a raffica contro di essa.

Mazza

Tiratore scelto, Occhio del Vuoto, Fenice

Hacker, Scorpione, Fortezza, Fabbrica di Guerra

Rhino, Phantom Ray, Raiden, Overlord, Abyss, Mountain

Sebbene i Martelli da Fabbro eccellano nella rimozione della pula, infliggono anche danni rispettabili a bersaglio singolo grazie ai loro cinque corpi resistenti. Sfortunatamente, sono bersagli privilegiati per Hacker, Scorpion e Fabbriche di Guerra. Nonostante la loro elevata capacità di infliggere danni, spesso non sono sufficienti per sconfiggere un Rhino ben posizionato.

Mustang

Arclight, Mazza, Tarantula

Tasso di fuoco, Raggio fantasma, Fortezza (con tecnologia Barriera), Vulcano, qualsiasi tecnologia Armatura

Abisso

Inizialmente, i Mustang possono essere contrastati solo con investimenti tecnologici efficaci; in caso contrario, godono di un forte vantaggio iniziale. Una volta che l’economia lo consente, investire in barriere Fortezza per scoraggiare i Mustang può cambiare radicalmente il campo di battaglia, mentre le fiamme persistenti possono renderli completamente inabili. I Raggi Fantasma possono fornire corazza e ostacolare gli avversari con la diffusione di petrolio, rendendoli particolarmente resistenti in questo contesto.

Spettro

Tiratore scelto, Phoenix

Punto di fusione, Signore Supremo

Wasp (con tecnologie di tiro e anti-aeree), Mustang (con tecnologie di tiro e anti-aeree), Phantom Ray

Il Wraith condivide vulnerabilità simili a quelle del Tarantula, sebbene il suo stato di minaccia aerea limiti le tue opzioni di risposta. Il suo design gli consente di eliminare efficacemente la pula da più angolazioni contemporaneamente, ma le tattiche a sciame possono potenzialmente sopraffare un Wraith, soprattutto se riesce a mantenere le distanze.

Tifone

Tiratore scelto, Palla d’acciaio, Fenice

Scorpione, Fortezza

Rhino, Overlord, Melting Point, qualsiasi unità di classe Titan

I Typhoon arrivano in coppia, rendendo le unità con elevati danni e capacità di dispersione ideali per il loro contrattacco. Questa combinazione rende inoltre i Typhoon vulnerabili alle unità Scorpion, che possono sfruttare la loro mancanza di potenziamenti di gittata contro bersagli a terra.

Vulcano

Phoenix, Sabertooth

Evocatore di Tempeste, Punto di Fusione, Fortezza, Fabbrica di Guerra, Montagna

Scorpione, Signore Supremo, Rinoceronte (con tecnologia Armatura)

Sebbene i Vulcaniani possano rivelarsi una sfida impegnativa contro unità corazzate come altre unità che eliminano la pula, la loro tecnologia Fuoco Scorching può smantellare i vostri Sledgehammer. Per affrontarli efficacemente, assicuratevi di investire in armature: le unità Fortezza operano bene in queste condizioni, soprattutto se equipaggiate con tecnologia barriera aggiuntiva.

Infliggere danni

Un rinoceronte che carica una torre e un tiratore scelto a Mechabellum

Ora arriva la parte esaltante: guardare enormi robot esplodere. Mechabellum offre numerose opzioni per infliggere danni, e se il tuo avversario ha il talento di smantellare la tua strategia, ecco come assicurarti che subisca lo stesso destino.

Contatore semplice:

Contatore impegnato:

Altre opzioni:

Spiegazione:

Tiratore scelto

Crawler, Fang

Rinoceronte, Evocatore di Tempeste, Fortezza, Verme delle Sabbie

Vespa

Ai livelli più bassi, i Tiratori possono essere surclassati da avversari più ostici come i Rinoceronti, ma unità come le Tarantole possono rappresentare una sfida più gestibile. Usare la pula può sopraffarli, oppure, in alternativa, è possibile superarli con la gittata degli Evocatempeste.

Tiratore scelto (tecnologia modalità assalto)

Scorpion

Fortezza

Hacker, qualsiasi tecnologia EMP

La tecnologia della modalità Assalto del tiratore ne potenzia significativamente le capacità, spesso portando a un’improvvisa impennata di potenza a inizio partita per il giocatore avversario. Di conseguenza, neutralizzare questa minaccia richiede un investimento simile da parte tua. Le opzioni EMP possono annullare completamente questo problema.

Occhio del Vuoto

Mustang, Phoenix

Raiden

Veggente

Gli Occhi del Vuoto possono rivelarsi ostici a causa della loro considerevole varietà di potenziamenti tecnologici specializzati, in particolare la loro capacità di trasformarsi in unità volanti a piacimento. Gli Occhi del Vuoto a terra sono meno difficili da distruggere, ma un contrattacco ideale garantisce loro di non avere alcun rifugio in cielo.

Fenice

Zanna, Tiratore scelto, Mustang

Mustang (con tecnologie anti-aeree e di tiro)

Vespa, Veggente, Fortezza (con tecnologia di sbarramento antiaereo)

Le battaglie tra Fenici e Tiratori scelti sono in genere determinate dalla superiorità in termini di gittata, consentendo ai Tiratori scelti di sfruttare la loro tecnologia antiaerea per ottenere un vantaggio. Mentre le Fenici sono relativamente fragili, le unità Fortezza dotate di Sbarramento antiaereo rappresentano una minaccia considerevole. I Mustang, tuttavia, emergono come il contrattacco più efficace, in grado di eliminare facilmente sia Fenici che Vespe con efficienza.

Sfera d’acciaio

Crawler, Phoenix

Hacker, Scorpione, Raiden

Signore Supremo

I laser Steel Ball possono teoricamente aumentare la loro potenza all’infinito, ma inizialmente sono deboli e richiedono tempo per accumulare potenza. Le unità Crawler forniscono un’ampia distrazione per impedire questo tempo di accelerazione. Gli hacker prosperano negli scontri ravvicinati, mentre le Phoenix possono infliggere danni ingenti rimanendo in aria. Anche gli Scorpion possono colpire più Steel Ball con i loro colpi.

Denti a sciabola

Tiratore scelto, Phoenix

Fortezza, Signore Supremo, Abisso

Hacker, Punto di fusione, Montagna

Il Sabertooth infligge danni significativi a fronte del suo costo relativamente basso; tuttavia, tattiche intelligenti possono facilmente neutralizzarne l’impatto. Utilizza unità aviotrasportate, bloccalo con chaff o prendilo di mira con armi laser per scontri efficaci. Quando un avversario recupera un potente Sabertooth di alto livello dai drop delle unità, la tua migliore contromossa è spesso un laser ben mirato o investire in unità più potenti come Fortezza o Montagna.

Raggio fantasma

Tiratore scelto, Phoenix

Wasp, Raiden, Overlord

Veggente, Punto di Fusione (con tecnologia di Diffrazione Energetica)

I Raggi Fantasma possono essere particolarmente problematici a causa delle loro diverse opzioni tecnologiche e tattiche come lo spiegamento di petrolio e la sparizione. Tuttavia, mantenere una pressione persistente attraverso la pula può tenerli occupati mentre li si prende di mira con un’efficace potenza di fuoco. Le Vespe equipaggiate con tecnologia antiaerea possono ostacolare efficacemente la loro mobilità e infliggere danni.

Rinoceronte

Fenice

Sfera d’acciaio, punto di fusione

Hacker, Fortezza

Sebbene non disponga di armi da fuoco, il Rhino compensa con una velocità, una resistenza e una capacità di combattimento corpo a corpo impressionanti.È fondamentale disporre di potenti capacità di danno: i soli tiratori potrebbero non essere sufficienti. Idealmente, danni a lunga gittata combinati con il supporto di un Hacker in posizione elevata garantiscono eliminazioni efficaci.

Hacker

Crawler, Fang, Mustang

Evocatore di Tempeste, Spettro

Tifone (con tecnologia Barriera), Fortezza (con tecnologia Barriera)

Gli hacker dimostrano un impatto notevole su specifiche configurazioni del tabellone, ma richiedono bersagli compatibili come mazze o sfere d’acciaio per scatenare il caos. Gestire l’accesso nemico ai bersagli degli hacker attraverso sciami ben piazzati è fondamentale. Mantenete sempre la distanza minima dal chaff per gestire le unità hackerate.È importante ricordare che i raggi degli hacker infliggono danni ridotti ai bersagli che non possono essere hackerati, inclusi edifici o barriere. Inoltre, gli hacker sono estremamente fragili: assicuratevi che siano adeguatamente protetti.

Scorpion

Tiratore scelto, Phoenix

Signore Supremo

Abisso

Rinomate per infliggere danni ad area impressionanti, le bombe Scorpion eccellono contro le unità di medie dimensioni. Possono anche trasformarsi in attacchi acidi, rendendo progressivamente i bersagli colpiti sempre più vulnerabili. Il lato positivo? Affidarsi a unità a lungo raggio, a elevata capacità di danno o aviotrasportate può neutralizzare efficacemente la minaccia Scorpion. L’Overlord racchiude tutti questi vantaggi.

Veggente

Cingolato

Fortezza, Montagna

Rinoceronte

I Veggenti non infliggono danni elevati per colpo, ma la loro velocità e resistenza garantiscono loro un’utilità eccezionale nell’eliminare le unità distrutte alla fine di un round. Sono eccellenti in situazioni in cui possono attirare il fuoco nemico da minacce significative, pur rimanendo sfuggenti. Posizionandoli in scontri sfavorevoli, puoi facilmente bersagliarli con le tue altre unità.

Fortezza

Cingolato

Evocatore di Tempeste, Punto di Fusione, Signore Supremo

Sfera d’acciaio, Abisso, Montagna

Le fortezze sono unità straordinariamente resistenti. Le tue normali unità con armi pesanti potrebbero alla fine abbatterle, ma spesso hanno tutto il tempo per infliggere danni ingenti durante questo sforzo. Assicurati che questi sforzi siano diretti contro la pula. Quando investi nel tuo contrattacco, prendi di mira unità con una potenza di fuoco vigorosa per garantirne l’efficacia. Gli Stormcaller rappresentano un’opzione valida per infliggere danni elevati.

Raiden

Tiratore scelto, Phoenix

Signore Supremo

Veggente, Fortezza (con tecnologia di sbarramento antiaereo), Punto di fusione

I fulmini di Raiden offrono una notevole efficacia contro gruppi di unità di medie dimensioni. Tuttavia, il lungo tempo di ricarica diventa un ostacolo contro grandi sciami. Poiché il suo danno si suddivide man mano che colpisce più bersagli, è più efficace contro avversari che operano da soli.

Punto di fusione

Crawler, Marksman, Phoenix

Steel Ball, Stormcaller, Sandworm (con tecnologia Mechanical Division)

Vespa

Il Punto di Fusione è il risolutore di problemi per eccellenza di Mechabellum. Un raggio ben piazzato può rovinare la giornata a un singolo avversario preso di mira. Tuttavia, la sua capacità è limitata a un’unità alla volta. Schierare unità Crawler o Wasp può distrarre efficacemente il nemico, dando il tempo alla vostra potenza di fuoco principale di ingaggiare. I Vermi delle Sabbie possono scavare sotto e superare in astuzia il Punto di Fusione, mantenendo la pressione da un’angolazione inaspettata.

Verme della sabbia

Crawler, Phoenix

Sfera d’acciaio, Scorpione, Overlord

Rinoceronte, Fabbrica di Guerra, Montagna

I Vermi delle Sabbie godono di un vantaggio unico grazie alla loro capacità di scavare, che li rende immuni agli attacchi durante gli spostamenti. Tuttavia, quando emergono per attaccare, date priorità alle unità incentrate sul corpo a corpo come i Crawler per esporli alla vostra artiglieria e consentirne l’eliminazione. Nel caso in cui questa tattica fallisca, affidarsi a unità in grado di infliggere danni elevati a distanza ravvicinata come Sfere d’Acciaio o Rinoceronti può rivelarsi efficace. Quando tutto il resto fallisce, dirigersi verso l’alto è una scelta saggia, poiché i Vermi delle Sabbie non sono in grado di colpire le minacce aeree.

Signore Supremo

Mustang (con tecnologia antiaerea), Phoenix

Punto di fusione

Vespa

L’Overlord giustifica il suo costo elevato con un bombardamento missilistico incessante, infliggendo alcuni dei danni più elevati del gioco. Ingaggia a distanza con Fenici o Tiratori scelti dotati di tecnologia antiaerea per sconfiggerli, ma tieni d’occhio il potenziale dell’Overlord di generare Vespe grazie alla sua tecnologia di Nave Madre. I Mustang rappresentano un’ottima contromossa, poiché le unità completamente sviluppate possono eliminare sia gli sciami di Vespe che gli Overlord responsabili della loro evocazione.

Titani: unità che cambiano il gioco

Un abisso e una montagna si fronteggiano a Mechabellum

I Titani meritano una categoria a parte per la loro potente influenza sul gameplay. Contrastare con successo questi colossi con una singola unità si rivela impegnativo (a meno che non si schieri un Punto di Fusione).Per rispondere efficacemente, esaminate il campo di battaglia ed elaborate un piano d’azione globale.

La sinergia è fondamentale. Le strategie collaborative spianeranno la strada a spettacolari esplosioni dei mostruosi mech nemici.

Contatore semplice:

Contatore impegnato:

Altre opzioni:

Spiegazione:

Abisso

Tiratore scelto (con tecnologia antiaerea), Phoenix

Punto di fusione

Vespa, Veggente

L’Abisso vanta un raggio temibile in grado di annientare anche le unità più robuste del gioco. Crea un percorso d’attacco lineare, rendendo difficile il puntamento simultaneo. Sposta le posizioni delle tue unità per evitare di essere colpito dal suo raggio, mantenendo al contempo la potenza di fuoco in qualsiasi apertura. Tienilo impegnato, finché non viene abbattuto.

Montagna

Crawler, Zanne

Scorpione (con tecnologia Attacco Acido), Punto di Fusione

Abisso

Lo status di Mountain come carro armato di livello superiore del gioco rende difficile ridurne la salute. Per contrastarlo efficacemente, utilizzare l’acido Scorpion può amplificare i danni inflitti, mentre il laser Punto di Fusione può anche garantire vittorie rapide. Se potete permettervi l’Abisso, funge anche da potente contrattacco: fate solo attenzione alle munizioni antiaeree di Mountain.

Fabbrica di guerra

Fenice

Evocatore di Tempeste, Punto di Fusione, Abisso, Montagna

Qualsiasi tecnologia EMP

Assicuratevi che le vostre unità medie mantengano una distanza di sicurezza da questa unità. Le Fabbriche di Guerra scatenano devastanti danni ad area e possono generare unità aggiuntive. Investimenti tecnologici mostruosi come Sovraccarico Lanciatori e Produzione Fenice ne potenziano ulteriormente il potenziale offensivo. Se questi rappresentano un problema, schierate tecnologie EMP per mitigarne l’impatto. Grazie al suo posizionamento, un Punto di Fusione ben posizionato può sfruttare la sua capacità di bombardamento prolungato.

Rispondere agli Stormcaller

Schermata di modifica dell'unità dello Stormcaller

Gli Stormcaller sfidano le aspettative tipiche. Sebbene affrontino scontri vantaggiosi e svantaggiosi come qualsiasi altra unità, se si subiscono ripetutamente sconfitte dagli Stormcaller, è probabile che ciò sia dovuto a qualcosa di più dei semplici conflitti tra unità. Gli Stormcaller affrontano interi eserciti piuttosto che singoli bersagli, e contrastarli deve riflettere questo approccio più ampio.

Gli Stormcaller danno il meglio di sé contro forze lente, concentrate e a terra, e sono meglio contrastati attraverso una maggiore mobilità e tattiche di dispersione. Utilizza manovre di accerchiamento, lancia attacchi paralleli e integra unità aeree e terrestri nella tua strategia. La prevenzione è la strategia migliore. Tuttavia, se preferisci un approccio diverso, considera le seguenti tattiche:

  • Per prima cosa, aumenta il dispiegamento dei tuoi crawler. Più chaff raramente può essere un male, poiché gli attacchi degli Stormcaller possono mancare bersagli sufficientemente agili. Potresti anche schierare un Mobile Beacon per manovrare i tuoi crawler lateralmente, deviando ulteriormente il fuoco degli Stormcaller.

  • In secondo luogo, nel caso in cui gli Stormcaller avversari siano posizionati vicino a un fianco, schiera unità a basso costo per attirare il loro fuoco. Questo costringerà gli Stormcaller a mirare lateralmente e lontano dalla tua prima linea. Questa tattica funziona particolarmente bene contro gli avversari che tentano di schierare proiettili incendiari: posiziona una bomba a petrolio per coglierli di sorpresa e incendiare le loro unità raggruppate.

Questa strategia è efficace anche contro i Vulcaniani e i Tassi di Fuoco!

  • Infine, considerate l’impiego di missili intercettori come ultima linea di difesa. Sebbene non siano riutilizzabili tra un round e l’altro, fornire un’adeguata protezione durante la fase di dispiegamento è essenziale se l’investimento è giustificato.

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