Gli attacchi corpo a corpo sono un’arma formidabile in Marvel Rivals , offrendo vantaggi strategici ai giocatori, che giochino come Duellanti a distanza o Strateghi. Optando per il combattimento corpo a corpo, i giocatori possono conservare le loro munizioni mentre affrontano efficacemente nemici persistenti. Anche personaggi progettati principalmente per il corpo a corpo, come Magick o Black Panther, traggono vantaggio da rapidi attacchi corpo a corpo, che possono essere molto più rapidi delle loro abilità standard. Questa velocità offre ai giocatori un vantaggio cruciale quando affrontano nemici che sono già entrati nella mischia.
Per ogni giocatore, eseguire un attacco rapido in mischia è semplice: su PC, premi il tasto V, mentre gli utenti PlayStation e Xbox cliccano semplicemente sullo stick analogico destro. Tuttavia, personalizzare il tuo schema di controllo potrebbe migliorare notevolmente la tua esperienza di gioco in Marvel Rivals. È anche importante ricordare che, sebbene gli attacchi rapidi in mischia siano efficaci, le abilità con danni più elevati e tempi di recupero estesi spesso si dimostrano le più potenti. La regolazione dei collegamenti dei tasti deve essere eseguita con attenzione per evitare di slegare queste abilità cruciali.
Combo corpo a corpo dei personaggi ed effetti nascosti
Non tutti gli eroi si comportano allo stesso modo
È essenziale notare che non esiste un collegamento definitivo tra il ruolo di un personaggio e le sue capacità di attacco corpo a corpo in Marvel Rivals . Che siano Vanguard, Duellanti o Strateghi, i personaggi possono eseguire singoli colpi o elaborate combo. Gli sviluppatori di NetEase si sono divertiti a fondere rapide meccaniche di combattimento corpo a corpo con gli sfondi degli eroi, anche se non tutti i dettagli si allineano esattamente con la tradizione dei fumetti. Ad esempio, Mantis, un’abile artista marziale di Terra-616, mostra un’impressionante combo corpo a corpo per un ruolo di guaritore.
Tuttavia, non tutti gli eroi vantano attacchi speciali unici quando eseguono comandi corpo a corpo. Alcuni personaggi incentrati sul corpo a corpo, come Wolverine e Thor, impiegano le loro abilità standard con il pulsante corpo a corpo. I loro colpi possono essere eccezionalmente rapidi o devastanti, ma mancano di animazioni speciali.
Mischia veloce | Eroi | Effetto |
---|---|---|
Abilità standard in mischia | Capitan America, Thor, Hulk, Spider-Man, Wolverine, Iron Fist, Vedova Nera (Bastoncelli del morso della vedova) | I personaggi non presentano animazioni particolari per i loro attacchi corpo a corpo. |
Colpo singolo | Bruce Banner, Dr. Strange, Magneto, Magia, Pantera Nera, Tempesta, Scarlet Witch, Vedova Nera (Fucile della Stanza Rossa), Pugnale, Jeff lo Squalo di Terra, Rocket Raccoon | Esegue un singolo colpo, potenzialmente più veloce degli attacchi standard. |
Due colpi | Peni Parker, Punisher, Hela, Iron Man, Soldato d’Inverno, Psylocke, Star-Lord, Cloak, Luna Snow, Adam Warlock | Consente due colpi sequenziali. |
Tre colpi | Venom, Groot, Moon Knight, Squirrel Girl, Namor, Mantis | Consente tre colpi consecutivi. |
Deflessione | Occhio di Falco | Può annullare i proiettili, esclusi gli attacchi hit-scan istantanei. |
Pugnalata alle spalle | Loki | Infligge danni doppi quando attacca da dietro. |
In combattimento, utilizzare un rapido corpo a corpo insieme ad altre mosse a corto raggio può essere particolarmente efficace. Ad esempio, giocando come Punisher, potresti sparare a un nemico con il tuo fucile e poi passare senza soluzione di continuità a una combo di due coltelli per assicurarti l’uccisione. Personaggi come Venom e Groot, che prosperano nel combattimento di prossimità come Vanguard, dovrebbero impegnarsi frequentemente in corpo a corpo.
Gli attacchi corpo a corpo possono anche svolgere un ruolo strategico nell’aggirare gli scudi difensivi impiegati da eroi come Dr. Strange, Magneto e Capitan America. Avvicinarsi da distanza ravvicinata può consentire ai giocatori di aggirare o colpire con un’angolazione che riconosce questi scudi, sebbene questa tecnica non funzioni contro gli scudi a corpo intero estesi da Hulk per proteggere i suoi alleati.
Annullamento dell’animazione di ricarica corpo a corpo
Torna a combattere un po’ più velocemente
Un altro aspetto affascinante è la capacità degli attacchi corpo a corpo di avere la precedenza sulla maggior parte delle altre azioni, consentendo così ai giocatori di annullare i blocchi di animazione all’interno di Marvel Rivals. Ciò è particolarmente utile per ridurre le animazioni di ricarica, recuperando munizioni in modo significativamente più rapido, spesso entro mezzo o due secondi. Personaggi come il Dr. Strange, che hanno animazioni di ricarica più lunghe, traggono particolare vantaggio da questa tattica.
Inoltre, i giocatori possono annullare completamente la ricarica eseguendo un attacco corpo a corpo. Sebbene ciò non ripristini alcuna munizione, consente una difesa continua o attacchi di follow-up immediati, che possono essere vitali in scenari ad alta pressione, specialmente quando le munizioni sono esaurite.
È importante notare che questo trucco di annullamento non è universalmente applicabile a tutti gli eroi. Varia in base alla velocità delle loro animazioni e alla tempistica del rifornimento di munizioni all’interno dell’HUD in Marvel Rivals . Ad esempio, il Soldato d’Inverno riceve munizioni solo dopo che la sua animazione di ricarica è completamente completata. Fortunatamente, gli eroi con munizioni infinite, come Occhio di Falco e Peni Parker, evitano del tutto queste preoccupazioni di ricarica, il che conferisce loro significativi vantaggi operativi.
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