Marvel Rivals è un avvincente sparatutto basato sugli eroi che presenta ai giocatori un vasto elenco di 33 personaggi distinti, ognuno su misura per diversi stili di gioco. Questa varietà consente ai giocatori di selezionare eroi che si allineano alle loro preferenze e tattiche personali.
I design dei personaggi mirano a incarnare la fantasia di potere legata ai rispettivi eroi, con le abilità di ogni personaggio create per ruoli di gioco specifici. L’efficacia di questi ruoli influenza significativamente la loro posizione all’interno del meta in evoluzione del gioco.
Tuttavia, è importante notare che alcuni eroi hanno difficoltà a trovare il loro equilibrio, spesso lasciando i giocatori delusi. Sebbene possano teoricamente avere abilità coinvolgenti, in pratica possono essere facilmente surclassati da personaggi più forti o non riuscire a contribuire efficacemente alle dinamiche di squadra.
8 Pantera Nera
Cattiva gatta!
Black Panther incarna il concetto di alto rischio contro alta ricompensa. L’impegno diretto richiede una sopravvivenza eccezionale, ma il suo equipaggiamento presenta sfide che ostacolano le sue prestazioni in combattimento.
La capacità di T’Challa di avere un impatto significativo dipende dalla sua capacità di mettere a segno il Marchio del Vibranio e di eseguire combo complesse, rendendogli difficile penetrare le linee nemiche senza correre rischi significativi.
Il suo stile di combattimento si basa molto sugli attacchi corpo a corpo e, a parte il lancio della lancia, non ha opzioni efficaci a distanza. Sebbene la sua abilità passiva garantisca un aumento del danno del 20% quando la salute è bassa, questo vantaggio non è particolarmente evidente durante il gioco.
Nella mia esperienza, i giocatori di Black Panther raramente si sono assicurati delle uccisioni contro di me, specialmente quando supportati dai compagni di squadra. Un raggio di attacco maggiore o una portata migliorata potrebbero aumentare il suo livello di minaccia in battaglia.
7 Procione razzo
Un vero panda spazzatura
Rocket Raccoon si distingue come personaggio di supporto, abile nel bombardare i nemici con una potenza di fuoco implacabile, rianimare gli alleati usando la macchina BRB e mantenere l’agilità per evitare gli attacchi. La sua mobilità è tra le migliori del gioco.
Tuttavia, le sue capacità di guarigione sono incoerenti, rendendo difficile per i giocatori fare affidamento su di lui per un supporto efficace. Rispetto ad Adam, che non è un guaritore, Rocket infligge meno danni, il che rende la sua bassa guarigione ancora più problematica.
I vantaggi offerti dai pacchetti armatura e dai razzi della macchina BRB lasciano molto a desiderare, offrendo un bonus minimo di 25 punti salute e un’animazione di salto deludente.
Se gli sviluppatori scegliessero di mantenere la bassa guarigione di Rocket, potrebbero potenziare i pacchetti armatura per fornire almeno 50 punti salute bonus insieme a una piccola riduzione del danno. Questa modifica migliorerebbe significativamente la sua utilità in combattimento.
6 Toro
Bloccando con la faccia
I nemici di Thor possono gioire, poiché Mjölnir ha una gittata limitata, costringendolo a usare il martello o a ingaggiare un combattimento ravvicinato per infliggere danni in modo efficace.
Gli svantaggi significativi di Thor includono la mancanza di mobilità e un’insufficiente mitigazione dei danni. Mentre Thorforce garantisce salute bonus, ha poche opzioni per bloccare e rigenerare la salute.
Sebbene infligga danni rispettabili, fa fatica a svolgere efficacemente il suo ruolo di tank, il che lo costringe a impegnarsi pericolosamente vicino ai nemici. Migliorare il suo raggio d’attacco potrebbe migliorare notevolmente le sue capacità di combattimento.
5 Capitan America
Vendicatori smontati
Come Super Soldato, Capitan America incarna lo spirito combattivo implacabile dell’umanità e gli ideali di unità e prosperità. Nonostante questo, Rogers manca sia di letalità che di resistenza, il che lo colloca a disagio tra un picchiatore e un carro armato.
La sua strategia ottimale prevede il coordinamento con il suo team per fungere da difensore mobile, ma il suo scudo offre una protezione limitata rispetto a eroi come Doctor Strange. Le sue abilità, Liberty Rush e Super-Soldier Slam, funzionano più come fastidiosi contraccolpi che come vere e proprie minacce.
Captain America ha bisogno di miglioramenti, soprattutto nella potenza dei suoi attacchi e forse di un modesto aumento dei danni, per sentirsi davvero formidabile sul campo di battaglia.
4.Capo
Hulk minuscolo
Idealmente, Hulk dovrebbe trasmettere una presenza schiacciante durante i combattimenti di squadra; tuttavia, i suoi poco impressionanti attacchi in mischia risultano inefficaci contro gli avversari e il suo salto caricato non infligge adeguati danni da respingimento o da area d’effetto.
Attualmente, Hulk appare più come un inconveniente che come una forza formidabile. La variante Monster Hulk, pur avendo 1400 punti salute, fa fatica a reagire efficacemente contro i nemici.
Sebbene le sue abilità siano discrete, non ha un potenziale di danno sufficiente rispetto alle sue controparti Vanguard. Il potente aspetto dell’attacco di schianto di Monster Hulk non riesce a rappresentare una minaccia nemmeno per i nemici con meno salute.
Per migliorare il suo gameplay, Hulk potrebbe trarre vantaggio da danni migliorati nei suoi attacchi base e da un World Breaker Ultimate più incisivo, diventando una presenza più minacciosa contro gli avversari fragili.
3 Vedova Nera
Fatto sporco di nuovo
Sfortunatamente, Black Widow non riesce a offrire un’esperienza di gioco soddisfacente. In quanto personaggio progettato come cecchino, fa fatica a eliminare gli eroi con 250 punti salute, anche piazzando colpi alla testa, e la sua Ultimate infligge danni minimi in un effetto di rallentamento radiale.
Presenta una curva di apprendimento ripida ma non ha incentivi per mantenere l’interesse; la sua mobilità è inoltre limitata allo sprint di base e al salto potenziato. Inoltre, i suoi manganelli si dimostrano deboli e lenti nell’esecuzione.
2 Ghiottone
I chiari di luna come un grattaschiena
Spesso i giocatori si lasciano sfuggire l’emozionante sogno di comandare l’indistruttibile Wolverine perché la sua abilità rigenerativa passiva non gli consente di sopravvivere in modo affidabile a scontri intensi.
In termini di gameplay, il kit di Wolverine ricorda il suo personaggio dei fumetti, ma non riesce a infliggere danni sufficienti, anche con un misuratore di rabbia pieno. Il rilevamento dei colpi durante la sua abilità Feral Leap può sembrare imbarazzante, rendendo gli ingaggi riusciti frustrantemente rari.
Inoltre, il tempo di recupero della rigenerazione di Wolverine sembra eccessivo, ostacolando la sua sopravvivenza durante le partite. Una riduzione da 90 a 60 secondi incoraggerebbe giocate più audaci da parte degli appassionati di Wolverine.
Al momento, Wolverine sembra poco potente come personaggio DPS incentrato sul combattimento corpo a corpo, privo dell’impatto che i fan si aspettano da questo eroe iconico.
1 Tempesta
Deve essere stato il vento
Sebbene Tempesta sia ampiamente considerata uno dei membri più potenti degli X-Men, la sua performance nel gioco Marvel Rivals è sorprendentemente insoddisfacente, posizionandola come la duellante più debole e, presumibilmente, l’eroina più debole in assoluto.
Essendo uno dei pochi personaggi volanti, Storm condivide le vulnerabilità di Iron Man, ma non i suoi punti di forza in attacco. Quando è in volo, diventa un bersaglio facile e i buff che concede ai compagni di squadra hanno scarso impatto.
A differenza di Iron Man, che può sfruttare a proprio vantaggio i danni ad area, gli attacchi vento di Storm non sono particolarmente efficaci quando prendono di mira i nemici in volo.
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