Marvel Rivals affronta la sfida definitiva: affrontare le questioni chiave per il successo a lungo termine

Marvel Rivals affronta la sfida definitiva: affrontare le questioni chiave per il successo a lungo termine

Con il lancio di Marvel Rivals Season One, sono stati introdotti significativi cambiamenti di bilanciamento, mirati alle prestazioni degli eroi per creare un ambiente più competitivo. Come parte di questi aggiustamenti, eroi notevoli come Hawkeye ed Hela hanno dovuto affrontare necessari nerf, mentre personaggi come Storm e Wolverine hanno goduto di buff per migliorare la loro fattibilità. La maggior parte degli aggiustamenti è stata ben accolta, portando a un cambiamento nel meta competitivo generale. Tuttavia, il feedback dei giocatori ha evidenziato una preoccupazione più ampia: il dominio duraturo di alcune abilità definitive.

Con l’avanzare della Stagione Uno, i giocatori hanno iniziato a notare una tendenza preoccupante: le abilità definitive degli strateghi sembravano troppo potenti. Queste abilità non solo contrastano un vasto numero di alternative, ma tendono anche ad avere durate eccessivamente lunghe e tempi di ricarica rapidi. Questo squilibrio ha portato a combattimenti di squadra prolungati che frustrano i giocatori, rendendo necessari degli aggiustamenti man mano che ci avviciniamo alla Stagione Due.

Gli Ultimate difensivi sono eccessivamente dominanti in Marvel Rivals

Impatto sproporzionato sull’economia finale

L'abilità suprema di Luna Snow in Marvel Rivals
L'abilità di Cloak e Dagger mostrata in Marvel Rivals
Personaggi di Marvel Rivals

È essenziale riconoscere che non tutti gli ultimate degli strateghi sono ugualmente travolgenti. Ad esempio, l’abilità di Adam Warlock richiede un’esecuzione precisa e l’ultimate di Rocket Raccoon non ha l’impatto di cambiare il gioco di altri. Tuttavia, gli ultimate puramente difensivi, come quelli appartenenti a Luna Snow, Mantis, Cloak and Dagger e Invisible Woman, forniscono un vantaggio strategico eccessivo in Marvel Rivals.

L’economia definitiva, un aspetto critico del gameplay in Marvel Rivals, si concentra sull’uso giudizioso di queste potenti abilità. Ottenere vittorie con un minimo di ultimate è fondamentale per il successo a lungo termine. Mentre impiegare tutte le ultimate in un singolo combattimento può garantire una vittoria, lascia i team vulnerabili in seguito. Qui sta il nocciolo del problema con le ultimate difensive: interrompono eccessivamente l’economia definitiva.

A complicare ulteriormente il problema c’è il fatto che un efficace counter a queste abilità difensive, l’ultimate di Moon Knight, è attualmente buggato, il che porta a un output di danni inaspettato. Una volta risolto questo bug, le opzioni di counterplay probabilmente diminuiranno ulteriormente.

A scopo illustrativo, una singola suprema Luna Snow può annullare più supreme avversarie. Uno scambio comune vede una suprema Luna scambiata per tre supreme nemiche, il che non è solo di routine ma anche estremamente vantaggioso per il team che la impiega. Sebbene le supreme stratega abbiano un contropiede, richiedono uno sforzo di squadra altamente coordinato per scatenare rapidamente grandi quantità di danni esplosivi sullo stratega che usa la suprema. I rapidi tempi di attivazione di queste supreme difensive contribuiscono anche alla loro potenza, consentendo ai team di soffocare la strategia del nemico.

Le abilità difensive definitive causano tempi di inattività eccessivi in ​​Marvel Rivals

Un abbozzo di azione: 12 secondi di inattività

La mossa finale dinamica di Luna Snow in un combattimento a squadre

Oltre alla loro forza schiacciante, queste abilità difensive definitive inducono anche significativi periodi di inattività durante le schermaglie di squadra. Ad esempio, l’abilità definitiva di Luna Snow dura ben 12 secondi. Durante questo periodo, l’azione si ferma quasi del tutto, poiché le squadre avversarie non hanno altra scelta che ritirarsi o nascondersi, senza la capacità di contrastare efficacemente a meno che non riescano a scatenare una notevole esplosione di danni.

Mentre Luna Snow è il principale colpevole, anche altre abilità difensive definitive contribuiscono a prolungati periodi di inattività. Cloak and Dagger, ad esempio, vanta il requisito di carica finale più basso tra i personaggi strateghi, ma la sua durata può estendersi fino a circa 20 secondi. Sebbene leggermente meno impattante dell’abilità di Luna, Cloak and Dagger può comunque portare a combattimenti di squadra letargici a causa della sua frequente attivazione e durata, spesso risultando in partite meno coinvolgenti.

Le composizioni di Three Healer stanno diventando monotone

Una richiesta di nerf prima che emerga un meta stagnante

Mantis, Luna Snow e Loki sono apparsi in Marvel Rivals.
Immagine creata da Katarina Cimbaljevic

È importante chiarire che le abilità difensive definitive hanno un posto legittimo in Marvel Rivals. Proprio come le abilità offensive definitive mostrano i propri punti di forza e richiedono un contrattacco intelligente, anche le controparti difensive hanno bisogno di equilibrio. Tuttavia, la durata e la frequenza di queste abilità difensive al momento tendono all’eccessivo. Oltre alla loro capacità di contrastare le abilità definitive e manipolare l’economia delle abilità definitive, rallentano il ritmo del gioco, creando intervalli di inazione anziché manovre tattiche.Marvel Rivals richiede urgentemente modifiche a queste abilità definitive per coltivare un’esperienza di gioco più dinamica e coinvolgente, che al momento emerge solo durante i fugaci momenti in cui queste abilità definitive si ricaricano.

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