
Mark Wahlberg si è affermato come un attore versatile in grado di passare senza problemi da un genere cinematografico all’altro. Il suo viaggio è iniziato nella musica come il famoso rapper Marky Mark, per poi fare un salto significativo nella recitazione con il suo film d’esordio, Renaissance Man. Il ruolo di svolta di Wahlberg è arrivato con Boogie Nights di Paul Thomas Anderson, dove ha interpretato l’ambizioso attore di film per adulti Eddie Adams, noto anche come Dirk Diggler.
Nel corso della sua carriera, Wahlberg ha sperimentato diverse battute d’arresto nell’industria cinematografica. Tra i passi falsi più noti ci sono film come The Happening di M. Night Shyamalan e i suoi ruoli nella serie Transformers, entrambi i quali hanno ricevuto recensioni negative da parte della critica e del pubblico. Inoltre, progetti come Infinite e Deepwater Horizon hanno avuto difficoltà al botteghino. Nonostante queste sfide, un film in particolare è diventato una parte nota della filmografia di Wahlberg: Max Payne, un adattamento di un videogioco che ha attirato aspre critiche dagli artisti degli effetti visivi.
Gli artisti degli effetti visivi criticano la CGI di Max Payne
Gli esperti evidenziano i difetti negli effetti visivi di Max Payne
Guarda l’analisi del Corridor Crew
Uscito nel 2008, Max Payne è stato criticato per i suoi effetti visivi mediocri. Il film, che adatta la popolare serie di videogiochi, segue la storia del detective della polizia di New York Max Payne (Wahlberg) mentre cerca vendetta per gli efferati omicidi di sua moglie e suo figlio. Diretto da John Moore, il film include anche notevoli interpretazioni di Mila Kunis, Beau Bridges e Ludacris. Nonostante gli sforzi per catturare l’estetica dark e grintosa del gioco, Max Payne è stato infine stroncato dalla critica. Anche la successiva edizione non classificata non è riuscita a offrire l’azione emozionante che i fan speravano.
Di recente, gli esperti di effetti visivi di Corridor Crew hanno analizzato diverse sequenze d’azione di Max Payne, rivelando che la classificazione PG-13 del film ha notevolmente compromesso la qualità delle sue immagini. Con un indice di gradimento del 16% su Rotten Tomatoes, la narrazione contorta del film e le sequenze d’azione noiose hanno suscitato critiche diffuse. Di seguito alcune intuizioni di Corridor Crew:
Niko: Quella scena era molto più bella in questa versione [non classificata].
Sam: Non so nemmeno chi sta guardando la versione PG-13. La versione PG-13 è quella che è uscita nei cinema?
Freddie: Sì…
Gli esperti hanno inoltre osservato che sia la versione cinematografica che quella non classificata non riescono a catturare la mossa di tuffo laterale caratteristica di Max, che è iconica del personaggio.
Sam: Il potere speciale di Max Payne era saltare lateralmente.
Freddie: Oh, questa dev’essere la mossa giusta.
Niko: Sta andando al rallentatore.È così brutto.
Freddie: Il problema è che non hai un bell’aspetto!
Niko: No, per niente.
Sam: C’è una scena in cui si tuffa di lato.
Niko: No, è questo. Il tuffo all’indietro è l’unico tiro in tuffo.
Corridor Crew ha anche messo in dubbio la fattibilità di un adattamento fedele di Max Payne, ipotizzando che l’originale mix di azione esagerata e narrazione noir del gioco potrebbe essere troppo difficile da tradurre efficacemente in un formato cinematografico:
Freddie: Non credo che ci sarebbe stato un buon film di Max Payne. Penso che sarebbe stato troppo stupido. Come se fosse stato un vero, onesto adattamento di Max Payne, sarebbe stato troppo stupido per il pubblico cinematografico.
Niko: Se fosse stato veramente Max Payne, il protagonista sarebbe stato Johnny Knoxville.
Le implicazioni dei tagli PG-13 di Max Payne
Occasione persa per un grande adattamento d’azione





Una delle caratteristiche più notevoli del videogioco Max Payne era la sua innovativa meccanica “bullet time”, che permetteva ai giocatori di rallentare il gameplay per sparatorie cinematografiche. Tuttavia, gli sforzi del film per replicare questo effetto sono stati insufficienti, come evidenziato dalle critiche della Corridor Crew sulla sua implementazione mal eseguita.Le sequenze d’azione dell’adattamento sono sembrate rigide e prive del dinamismo che i fan si aspettano dal franchise.
Nonostante un paio di tentativi di mettere in mostra le immersioni distintive di Max, questi momenti sono stati ampiamente inefficaci. Per una proprietà così radicata nell’elegante combattimento al rallentatore, Max Payne ha offerto deludentemente istanze minime che riflettessero la sua eredità videoludica. Oltre alle carenze legate all’azione, la sfida più grande affrontata dal film è stata la sua lotta per trasmettere efficacemente la sua narrazione pulp ispirata al noir senza virare verso un’assurdità involontaria. Il feedback degli artisti degli effetti visivi sottolinea la sfida di sposare l’aspetto narrativo serio del gioco con la sua azione esagerata, risultando in un prodotto che molti ritengono non abbia catturato l’essenza di Max Payne.
La nostra prospettiva sui difetti di Max Payne
Come Hollywood ha mancato l’obiettivo con un classico d’azione alla moda

Sebbene la classificazione PG-13 abbia giocato un ruolo nel limitare Max Payne, non è stato il fattore singolo della sua caduta. Entrambe le versioni del film hanno diluito l’azione atmosferica del gioco e la cruda narrazione investigativa, trasformandoli in qualcosa che sembrava più generico e meno distintamente noir. L’analisi di Corridor Crew sottolinea come l’adattamento non sia riuscito a onorare adeguatamente le sue origini videoludiche.L’azione stilizzata e gli effetti bullet-time avrebbero dovuto essere i pilastri di questo film ; tuttavia, sono apparsi senza vita e senza ispirazione. Se Hollywood considera di rivisitare Max Payne, c’è un’urgente necessità di una partenza radicale verso un’esperienza R-rated, energica e visivamente esaltante.
Fonte: Corridor Crew
Lascia un commento