In una recente presentazione, gli appassionati di videogiochi hanno potuto godere di una sessione esclusiva di domande e risposte con Mark Cerny, l’architetto principale dietro la PlayStation 5 Pro. Questa opportunità ha permesso ai fan di approfondire le innovazioni e gli aggiornamenti che circondano la console. La discussione completa ha sottolineato l’importanza dell’unità di elaborazione grafica (GPU) nel migliorare le esperienze di gioco.
L’importanza dei progressi della GPU
Iniziando con un focus sulle specifiche tecniche, Cerny ha evidenziato i miglioramenti della GPU che accompagnano la PlayStation 5 Pro. Dopo quasi sette anni di ciclo di vita della PlayStation 5, i progressi tecnologici richiedono un sistema più potente per sfruttare appieno le capacità di questa generazione di console. Mentre il modello esistente ha avuto successo per oltre quattro anni, Cerny ha riconosciuto che gli sviluppatori di giochi hanno impiegato del tempo per acclimatarsi completamente alla sua architettura, fatta eccezione per gli studi di alto livello come Naughty Dog e Sony Santa Monica che hanno avuto accesso anticipato ed esperienza.
Presentazione dei tre grandi miglioramenti
Al centro della presentazione di PS5 Pro c’erano quelli che Cerny ha definito i Big Three: una GPU più grande, sofisticate funzionalità di ray tracing e un migliore upscaling del gioco tramite intelligenza artificiale, in particolare utilizzando PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR).
1. Architettura GPU migliorata
La PlayStation 5 Pro vanta una GPU più grande, che integra un’architettura AMD unica denominata RDNA2.X. Questo modello ibrido incorpora elementi sia dell’architettura RDNA 2 che di quella anticipata RDNA 3. Rispetto alla PlayStation 5 originale, questa nuova GPU include il 66% in più di Work Group Processors (WGP), aumentando significativamente le sue capacità di elaborazione.
2. Confutazione delle metriche di performance fuorvianti
Cerny ha anche affrontato le affermazioni precedenti sulle prestazioni della PlayStation 5 Pro, in particolare la cifra di 335 Teraflop che ha attirato molta attenzione prima del lancio. Ha spiegato che, sebbene avere il doppio dei “flop” sarebbe allettante, non si tradurrebbe necessariamente in un raddoppio delle prestazioni nel mondo reale. Invece, potrebbe portare a quella che ha definito “Flopflation”. Ha ribadito il passaggio da 18 a 30 WGP, con conseguente aumento sostanziale del 67% della potenza di elaborazione e un aumento stimato delle prestazioni complessive di circa il 45%.
3. Capacità rivoluzionarie di Ray Tracing
Ad esempio, il tempo di rendering per un frame che impiega 16 millisecondi su PS5 potrebbe ridursi a soli 11 millisecondi sulla nuova versione upscaled. Questa efficienza apre opportunità per migliorare il ray tracing, una delle tecniche grafiche più esigenti attualmente in uso. I WGP aggiuntivi si concentrano specificamente sull’ottimizzazione dei calcoli dei raggi, che Cerny spera incoraggerà un’adozione più ampia tra gli sviluppatori.
Sfruttare l’intelligenza artificiale per migliorare la grafica
Un altro aspetto fondamentale delle capacità della PlayStation 5 Pro è l’uso del machine learning (ML) per migliorare la grafica. Riducendo in modo intelligente il numero di pixel durante il rendering, la rete neurale PSSR può colmare efficacemente le lacune visive. È importante notare che questo processo non richiede sempre una risoluzione iniziale inferiore, consentendo una generazione di frame che riduce al minimo la discontinuità tipicamente osservata nei giochi con frame rate inferiori.
Il futuro della PlayStation con la collaborazione di AMD
Mark Cerny ha concluso la presentazione discutendo dell’ambizioso futuro del marchio PlayStation e di una partnership degna di nota con AMD, nota come Codename Amethyst. Mentre l’attuale architettura della PS5 Pro spinge i limiti dell’apprendimento automatico, esiste ancora un collo di bottiglia attorno all’accesso alla memoria di sistema, che presenta un’opportunità di perfezionamento e avanzamento. Questa collaborazione mira a creare una libreria accessibile per applicazioni di apprendimento automatico su varie piattaforme, non limitate alle tecnologie esclusive di Sony.
Cerny ha descritto questo sforzo come simile allo sviluppo di una rete neurale dedicata al miglioramento della grafica per il gaming. Promuovendo un ambiente integrato in cui apprendimento automatico e IA si fondono senza soluzione di continuità, gli sviluppatori avranno la libertà di esplorare usi innovativi di queste tecnologie. Sebbene i dettagli di questa iniziativa siano ancora segreti, essa rappresenta un capitolo entusiasmante nell’evoluzione delle capacità grafiche nel gaming.
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