
Aggiornamenti principali per Warhammer 40K: Space Marine 2
- È stato lanciato l’hotfix 6.2, che introduce modifiche fondamentali ai vantaggi per migliorare le dinamiche di gioco.
- Gli aggiornamenti più recenti hanno migliorato il bilanciamento e risolto alcuni bug, con notevoli benefici sia in modalità PvE che PvP.
- Saber Interactive si impegna a continuare ad ampliare i contenuti, assicurando un interesse duraturo per Space Marine 2.
È arrivato l’ultimo aggiornamento per Warhammer 40K: Space Marine 2, che presenta diverse modifiche cruciali, in particolare nell’area del bilanciamento dei perk. L’hotfix 6.2 è un preludio a un sostanziale aggiornamento 7.0 che promette di rivedere numerosi aspetti del gioco; tuttavia, le modifiche attuali sono sufficienti a mantenere i giocatori coinvolti.
Dal suo lancio lo scorso settembre, Space Marine 2 ha ottenuto un notevole successo rilanciando efficacemente l’essenza del gioco originale del 2011 creato da Saber Interactive. Con miglioramenti visivi e di gameplay sorprendenti, immerge i giocatori nella dura realtà dell’universo di 40K, consentendo loro di sperimentare l’intenso dramma della sopravvivenza. Sebbene il gioco vanti una campagna completa, molti giocatori si ritrovano particolarmente attratti dalle esaltanti modalità PvE e PvP, i punti focali dei recenti sforzi di bilanciamento.
Saber Interactive ha rilasciato pubblicamente le note ufficiali sulla patch relative all’hotfix 6.2, che perfeziona specificamente il sistema di perk del gioco. Gli sviluppatori sono soddisfatti delle modifiche apportate dalla patch 6.0, ma riconoscono la necessità di ulteriori perfezionamenti. Perk degni di nota come Close Targeting, Concentrated Fire e Unmatched Zeal hanno ricevuto piccoli potenziamenti, mentre altri, tra cui Heightened Vigour, Evasion ed Efficient Readiness, hanno avuto le descrizioni riviste per maggiore chiarezza.





Oltre ai vantaggi, Space Marine 2 ha subito diverse correzioni di bug. Sono stati risolti problemi come il teletrasporto della classe Assault dopo l’uso del Jump Pack e la generazione di un numero eccessivo di spore da parte dell’AI Director. I giocatori dovranno ora eliminare due nemici contemporaneamente anziché tre durante la prova del Datavault, Shredding Shrapnel. Un’abbondanza di nuovi contenuti è in arrivo mentre Saber si prepara per l’importante aggiornamento 7.0, affrontando anche il feedback della community in merito al modello di servizio live.
Guardando al futuro, il futuro sembra luminoso per Space Marine 2. Gli sviluppatori si sono impegnati in un flusso costante di aggiornamenti dei contenuti, seguendo le recenti tendenze nei giochi live-service. Dal suo lancio, il gioco ha già visto una serie di patch, tra cui il sostanziale aggiornamento 6.0, e si prevede che questi miglioramenti continueranno fino al 2025 e oltre. L’accoglienza positiva di Warhammer 40K: Space Marine 2 suggerisce un futuro prospero per questo amato franchise.
Note sulla patch per l’hotfix 6.2
Correzioni generali
- La prova del Datavault “Shredding Shrapnel” ora richiede l’eliminazione di 2 nemici con una singola granata a frammentazione invece di 3.
- Risolto un bug che causava la generazione eccessiva di mine spore da parte del direttore dell’IA.
- Risolti i problemi che causavano il teletrasporto della classe Assalto dopo aver utilizzato l’abilità Jump Pack.
- Sono stati apportati anche piccoli aggiustamenti alla localizzazione.
Regolazioni dei vantaggi in PvE
Siamo generalmente soddisfatti del ribilanciamento dei perk dalla versione 6.0, poiché ha introdotto una maggiore diversità di build in tutte le classi e difficoltà. Siamo tuttavia consapevoli che alcuni perk richiedono ulteriori aggiustamenti o rielaborazioni complete. Continueremo a monitorare il feedback degli utenti per i miglioramenti necessari. |
Vigore accresciuto:
- Risolti i problemi di attivazione con Parata o Blocco perfetti.
Targeting ravvicinato:
- Danni aumentati dal 15% al 25%.
Fuoco concentrato:
- Durata del bonus della zona Scansione Auspex aumentata dal 40% al 60%.
Perseveranza:
- Riduzione dei danni aumentata dal 15% al 25%.
Forza d’animo irrequieta:
- Bonus di riduzione del danno aumentato dal 20% al 40%.
Abilità tattica:
- Gli HP minimi dei nemici per le mosse finali automatiche sono stati aumentati dal 25% al 33%.
Zelo senza pari:
- Bonus di rigenerazione della salute aumentato dal 20% al 30%.
Interruzione del blocco:
- Danni aumentati dal 25% al 50%.
Evasione:
- Descrizione corretta per riflettere un tempo di recupero di 30 secondi, in precedenza indicato come 15 secondi.
- Aggiornato per chiarire un aumento del movimento del 20% anziché del 10%.
Modello di eccellenza:
- Corretto un errore di battitura nella descrizione per mostrare il tempo di recupero corretto di 30 secondi anziché 180 secondi.
Nota: questo vantaggio è stato migliorato nella patch 6.0, ma nelle note della patch mancavano gli aggiornamenti sulla localizzazione.
Banner del capitolo (vantaggio iniziale):
- Bonus salute aumentato dal 20% al 30%.
Contromisure di emergenza:
- Tempo di recupero ridotto da 120 a 90 secondi.
Padronanza difensiva:
- Tempo di recupero ridotto da 120 a 90 secondi.
Scudo della Gloria:
- Ora protegge da tutti i tipi di danni, non solo da quelli a distanza.
Nota: si prevede che questa modifica rafforzerà significativamente la build di supporto Bulwark, poiché non inciderà sul tempo di recupero dello stendardo del capitolo.
Icona rinvigorente:
- Risolto il problema del rallentamento della rigenerazione delle abilità; la penalità alla rigenerazione è ora del -50% anziché del -100%.
Nota: questo vantaggio è stato ampiamente esaminato negli aggiornamenti precedenti. Ecco un commento ufficiale a riguardo:
Abbiamo commesso un errore creando inizialmente questo vantaggio, poiché altera significativamente il comportamento della classe rispetto all’intento originale. La classe Bulwark è pensata per fare da tank e assistere i compagni di squadra, non per fungere da guaritore primario. Tuttavia, l’adozione di questo ruolo da parte dei giocatori ha portato a una resistenza a qualsiasi modifica proposta. L’attuale livello di potenza di questo vantaggio lo ha reso indispensabile, alterando fondamentalmente gli stili di gioco. Qualsiasi modifica minaccia di scatenare una reazione negativa. Puntiamo a rivisitare e potenzialmente rielaborare questo vantaggio in patch future, ma ciò richiede un’attenta considerazione e test. Per ora, stiamo apportando modifiche per trovare un equilibrio tra il feedback dei giocatori e la nostra visione di progettazione.
Lascia un commento ▼