Panoramica di Manor Lords Update 4
- Il quarto aggiornamento di Manor Lords introduce ampie modifiche, tra cui nuove mappe, funzionalità di costruzione migliorate e perfezionamenti alle meccaniche di gioco.
- Questo aggiornamento implementa anche revisioni del bilanciamento, tra cui aggiustamenti alla tassazione, potenziamenti per i pozzi in pietra e miglioramenti nelle formazioni delle unità.
- I giocatori trarranno vantaggio da miglioramenti delle prestazioni, tra cui miglioramenti audio, correzioni di bug e aggiornamenti dell’interfaccia utente progettati per migliorare l’esperienza di gioco complessiva.
L’ultimo aggiornamento per Manor Lords , versione 4, è stato lanciato ufficialmente dallo sviluppatore Slavic Magic, segnando una pietra miliare significativa nell’evoluzione del gioco. Questa versione introduce una varietà di nuove funzionalità, in particolare nuove mappe, meccaniche di costruzione e notevoli modifiche al gameplay, tutte mirate a perfezionare ed espandere l’esperienza del giocatore.
È passato un po’ di tempo dall’ultimo aggiornamento importante, ma l’entusiasmo per Manor Lords continua a crescere tra i fan dei giochi di strategia storici, nonostante il suo stato di accesso anticipato. Con ogni aggiornamento, il gioco si allinea sempre più alle ambizioni originali degli sviluppatori. La versione precedente ha portato miglioramenti come una King’s Tax e opzioni di commercio interregionale. Nonostante le critiche relative a problemi tecnici e al ritmo degli aggiornamenti, Slavic Magic ha mantenuto un seguito dedicato rispondendo attivamente al feedback dei giocatori.
Il quarto aggiornamento introduce elementi di gioco trasformativi, tra cui due nuove mappe giocabili: High Peaks e Winding River. I giocatori sperimenteranno anche un rinnovato sistema di costruzione di ponti, un pozzo di pietra migliorato ed elementi visivi migliorati per le taverne. Una caratteristica fondamentale di questo aggiornamento è il sistema di scogliere chiarito con un’interfaccia utente più intuitiva. Inoltre, le meccaniche di distribuzione per birra e acqua sono state riviste, rendendo necessari più contributi di birra per potenziare la taverna.
Inoltre, l’aggiornamento 4 introduce modifiche di bilanciamento a vari aspetti del gameplay, in particolare al modo in cui opera la tassazione in scenari di fondi insufficienti. I pozzi di pietra possono ora fornire fino a 50 appezzamenti, sono in vigore nuovi vincoli durante i periodi di siccità e il modello di impiego della taverna è passato da tre a un membro della famiglia. L’aggiornamento presenta anche aumenti nella disponibilità di depositi di ferro e pietra, abbinati a un’iniziativa sperimentale volta a riequilibrare i costi di costruzione.
È stata inoltre integrata una serie di aggiornamenti sperimentali minori, che includono modifiche alle dinamiche di formazione delle unità e durate di pioggia ridotte. La qualità audio riceve miglioramenti con l’introduzione di nuovi suoni ambientali, arricchendo l’atmosfera della taverna. Inoltre, gli sviluppatori stanno lavorando a miglioramenti estetici, tra cui aggiornamenti agli effetti atmosferici come la grafica delle nubi temporalesche e una rielaborazione del concetto di Deep Mine, contribuendo ulteriormente all’esperienza immersiva di Manor Lords.
Il team di sviluppo è impegnato nel miglioramento continuo, concentrandosi sul perfezionamento delle prestazioni tramite aggiornamenti dell’interfaccia, correzioni di crash e numerose risoluzioni di bug. I problemi risolti includono quelli relativi al comportamento dei briganti, alle sfide di navigazione dei villici e ai problemi con i soldati che cadono dai ponti. Mentre il gioco continua a evolversi, i giocatori sono incoraggiati a rimanere coinvolti segnalando problemi e fornendo feedback, contribuendo così alla crescita e al successo del gioco.
Note sulla patch di aggiornamento 4 di Manor Lords
Changelog Versione 0.8.004 -> 0.8.024
Cambiamenti importanti
- [Sperimentale] Rielaborazione del sistema di scogliere
- Le zone rocciose sono ora più definibili, migliorando la chiarezza delle aree attraversabili e edificabili.
- Durante la modalità di costruzione o durante la selezione delle unità, sulle aree delle scogliere verrà visualizzato un motivo a zigzag.
- Riducendo lo zoom non verranno più evidenziati spazi vuoti indesiderati tra le caratteristiche del paesaggio e le scogliere.
- I problemi di orientamento attorno alle scogliere saranno ora risolti.
- Limitazioni per i lavoratori degli stand: solo il personale addetto all’edificio di stoccaggio può configurare gli stand del mercato, risolvendo così le ambiguità precedenti relative a proprietà e responsabilità.
- Restrizione della fonte di inventario: le forniture del Marketplace ora proverranno esclusivamente dagli edifici di stoccaggio.
- Limite di fornitura di beni: la quantità di beni che un mercato può fornire è limitata dal numero di bancarelle, ora visualizzabile in “capacità di fornitura del granaio” o “capacità di fornitura del magazzino”. Ciò aiuta a gestire efficacemente le esigenze del mercato.
- Fusione di bancarelle: le bancarelle di carburante e tessuti sono state unite in un’unica bancarella di beni di largo consumo.
- Archi di collegamento: quando selezionati, appariranno percorsi di collegamento tra gli edifici di stoccaggio e i mercati associati.
- Aggiornamento dell’interfaccia utente del Marketplace: interfaccia utente migliorata per la fornitura del Marketplace, che ora visualizza il numero di famiglie assegnate che lavorano negli edifici di stoccaggio.
- Assegnazione immediata dei posti auto: ora i lavoratori occuperanno prontamente i posti auto al momento dell’assegnazione.
- Riduzione dello spazio di stoccaggio degli stand: lo spazio massimo di stoccaggio consentito per gli stand è stato ridotto per favorire un sano turnover del mercato.
- Esclusione bancarelle abbandonate: le bancarelle inutilizzate non incideranno più sulla disponibilità del mercato.
- Distribuzione della disponibilità sul mercato: sono state apportate modifiche affinché le aziende ora riservino solo le varietà necessarie in base alle esigenze di aggiornamento.
- Aggiornamento dei dati regionali: i dati del pannello di fornitura del Marketplace ora riflettono le informazioni regionali, comprese le posizioni degli stand disponibili.
- Comportamento di disattivazione delle bancarelle: gli addetti al magazzino sgombereranno le bancarelle al momento della disattivazione delle bancarelle del mercato.
- Consumo diretto nei granai: gli abitanti del villaggio possono consumare direttamente il cibo dai granai, riducendo le fluttuazioni delle scorte.
- Calcolo immediato dell’offerta di mercato: l’offerta di mercato viene ricalcolata istantaneamente in caso di modifiche allo stoccaggio delle bancarelle.
- Informazioni aggiuntive sulla descrizione comandi: i miglioramenti alla descrizione comandi ora forniscono le informazioni necessarie sulla varietà alimentare all’interno della regione.
- Filtri di stoccaggio del Marketplace: i nuovi filtri di stoccaggio consentono ai giocatori di escludere determinati beni dalla distribuzione.
- Rifornimento dai magazzini: l’efficienza nella gestione delle scorte è aumentata poiché ora i lotti di terreno si riforniranno dai magazzini ogniqualvolta possibile.
- Allestimento immediato dei box: i lavoratori cercheranno immediatamente di allestire o occupare i box quando consentito.
- Aggiornamenti in sovrapposizione in tempo reale: la sovrapposizione per le categorie di fornitura si aggiorna in tempo reale quando ci si passa sopra con il mouse.
- Restituzione della merce dalle bancarelle abbandonate: gli addetti al magazzino recupereranno la merce dalle bancarelle abbandonate e la riporteranno in magazzino.
- Riorganizzazione delle categorie: Marketplace e Market Cart sono stati spostati nella categoria Logistica.
- Modifiche alla meccanica di distribuzione di birra e acqua:
- Una nuova logica di distribuzione prevede una gestione analoga per la birra delle taverne e l’acqua dei pozzi.
- Per migliorare le città ora serve più di una birra, promuovendo sia i miglioramenti delle taverne che dei pozzi.
Nuove funzionalità
- Nuove mappe giocabili: i giocatori possono ora scegliere tra due nuove mappe, High Peaks e Winding River.
- Aggiunta impostazione “Sovrascorta”: una nuova opzione “Sovrascorta” nella scheda Costruzione consente di controllare i beni in eccesso in una bancarella o in una taverna.
- Sistema di costruzione di ponti: introduzione di una nuova funzionalità di costruzione di ponti che utilizza lo strumento Strada.
- Potenziamento del pozzo in pietra: il pozzo in pietra ora fornisce acqua a un massimo di 30 appezzamenti, mentre la capacità del pozzo in legno è stata ridotta a 15 appezzamenti.
- Potenziamento della Taverna di Livello 2: i miglioramenti includono l’aggiunta di un potenziamento della Taverna di Livello 2 insieme a un nuovo design visivo per la Taverna di Livello 1.
Modifiche al gameplay e al bilanciamento
- Approvazione della tassazione: l’approvazione della tassazione avverrà anche in assenza di fondi imponibili, semplificando le interazioni tra i giocatori.
- Forniture per pozzi in pietra: i pozzi in pietra ora possono ospitare 50 lotti, giustificandone l’aumento dei costi.
- Restrizioni in caso di siccità: l’attività di pesca è vietata durante i periodi di siccità.
- Combustione a carbonella: le stufe a carbonella sono ottimizzate per gestire la legna in pile da 10 alla volta.
- Efficienza dei taglialegna: la velocità di taglio dei taglialegna è ridotta del 30%.
- Limitazioni allo stoccaggio dei mulini a vento: i mulini a vento sono ora condizionati allo spazio disponibile nella dispensa per la produzione di farina.
- Produzione di farina e pane: regolata per garantire che 1 chicco produca 1 farina, con produzione di pane raddoppiata per alleviare la congestione dei mulini a vento.
- [Sperimentale] Riequilibrio dei costi di costruzione: costi di costruzione e di aggiornamento semplificati, favorendo un utilizzo diversificato delle risorse.
- Riduzione dell’occupazione nella Taverna: la Taverna di Livello 1 ora impiega una famiglia invece di tre.
- Modifiche alla capacità della dispensa: la capacità della dispensa della Taverna al livello 2 è stata ridotta da 100 a 50.
- Aumento delle dimensioni dei giacimenti: le dimensioni minime e massime dei giacimenti di ferro e pietra sono state notevolmente aumentate.
Regolazioni del saldo
- Apiario: i requisiti delle assi sono aumentati da 2 a 4.
- Tagliapietre: tronchi ridotti da 2 a 1; assi aumentate da 0 a 4.
- Pozzo minerario: tronchi ridotti da 1 a 0; assi aumentate da 0 a 4.
- Taverna (Livello 1): tronchi modificati da 5 a 3; assi aumentate da 0 a 4.
- Semina: tronchi ridotti da 4 a 2; assi aumentate da 0 a 8.
- Forno comune: rimane a 2 ceppi, aumentato da 0 a 4 assi e da 0 a 10 pietre.
- Bloomery: tronchi ridotti da 2 a 1; assi aumentate da 0 a 6.
- Fucina: tronchi modificati da 2 a 1; assi aumentate da 0 a 4; richiesta di pietre aumentata da 0 a 6.
- Fornace di argilla: tronchi modificati da 2 a 1, assi da 0 a 6 e pietre da 5 a 8.
- Malteria: tronchi ridotti da 4 a 2; assi aumentate da 0 a 6 e pietre da 0 a 12.
- Conceria: tronchi ridotti da 4 a 2; assi aumentate da 0 a 6.
- Granaio di livello 2: tronchi ridotti da 5 a 2; assi aumentate da 10 a 12; il requisito di pietra rimane 5.
- Magazzino di livello 2: tronchi ridotti da 5 a 2; assi aumentate da 10 a 16.
- Stabile: il requisito di assi è aumentato da 2 a 4.
- Lotto di Burgage (Livello 2): Tronchi ridotti da 4 a 2; assi aumentate da 0 a 8.
- Lotto del Burgage (Livello 3): tronchi aumentati da 4 a 3; assi aumentate da 8 a 12; tessere e ricchezza rimangono invariate.
- Pozzo di livello 2: le assi sono aumentate da 2 a 4; il requisito di pietre rimane 10.
- Taverna (Livello 2): Rimane solo 2 tronchi; assi aumentate da 5 a 8; richiesta di pietre aumentata da 2 a 10.
- Chiesa (Livello 2): Tronchi ridotti da 5 a 4; Assi aumentati da 10 a 16; Pietre aumentate da 20 a 25; I requisiti di piastrelle rimangono invariati.
- Pollaio: assi richieste aumentate da 0 a 2; ricchezza ridotta da 25 a 15.
- Panificio: le assi aumentano da 5 a 6 e la ricchezza aumenta da 5 a 10.
- Sarto: assi richieste aumentate da 5 a 6; ricchezza aumentata da 5 a 10; utensili richiesti da 0 a 1.
- Armaiolo: assi aumentate da 4 a 8; ricchezza aumentata da 10 a 20; utensili aumentati da 0 a 2.
- Fabbro: assi aumentate da 5 a 8; ricchezza aumentata da 5 a 20; utensili aumentati da 0 a 2.
- Calzolaio: assi aumentate da 5 a 6; ricchezza aumentata da 5 a 10; attrezzi aumentati da 0 a 1.
- Bowyer: assi aumentate da 4 a 6; ricchezza aumentata da 0 a 10.
- Birrificio: assi aumentate da 5 a 6; ricchezza aumentata da 5 a 10.
- Falegname: assi aumentate da 4 a 6; ricchezza da 0 a 10; utensili aumentati da 0 a 1.
- Macellaio: assi aumentate da 4 a 6; ricchezza aumentata da 0 a 10; attrezzi da 0 a 1.
- [Sperimentale] Adeguamento del consumo alimentare: le famiglie ora cercano di diversificare il consumo di cibo anziché scegliere gli alimenti a caso.
- [Sperimentale] Modifica alla selezione della forza della regione: invece di una selezione casuale, le regioni saranno ora selezionate da un pool finito, garantendo la disponibilità di depositi ricchi.
Modifiche minori
- [Sperimentale] Randomizzazione dei luoghi di raccolta: la raccolta del raccolto è ora più fluida con luoghi di raccolta casuali.
- [Sperimentale] Miglioramenti alla formazione delle unità: ora le unità seguiranno formazioni più chiare mentre superano gli ostacoli.
- [Sperimentale] Distribuzione virtuale delle forniture: gli aggiustamenti garantiscono che i lavoratori attivi gestiscano meglio i compiti di fornitura.
- Aggiunte icone galleggianti: corrette le icone mancanti per taverne, avamposti commerciali e mercati.
- Modifiche al limite di accesso agli edifici: ridotto il numero di abitanti del villaggio in attesa di accesso agli edifici durante i periodi di elevata richiesta di trasporto.
- Aggiornamenti dei tooltip: miglioramenti ai tooltip per una maggiore chiarezza.
- [Sperimentale] Durata della pioggia ridotta: la durata degli effetti della pioggia è stata ridotta.
- Miglioramenti all’animazione delle miniere profonde: ora i minatori verranno animati correttamente mentre lavorano sottoterra.
- Dipendenti: non influenzeranno più i livelli di approvazione derivanti dalla tassazione dei giocatori.
- Caratteristiche degli striscioni di costruzione: nuovi striscioni per avvisare i giocatori quando mancano beni da costruzione.
- [Sperimentale] FSR disabilitato: FSR disabilitato a causa di potenziali problemi di crash della GPU.
- Rigenerazione della resistenza per i soldati congedati: è stata implementata la rigenerazione per i soldati congedati.
- Miglioramenti ai comandi IA: sono stati apportati miglioramenti ai comandi IA nelle aree riservate.
- Correzioni alla modalità di emergenza Pathfinding: aggiornamento per garantire il rispetto degli ostacoli d’acqua.
- Informazioni sul lotto del Burgage: ora vengono visualizzate le informazioni “Totale”, “Occupato” e “In costruzione”.
- Granai limitati per i beni delle decime: le decime saranno riscosse esclusivamente dai granai per controllare le fluttuazioni delle forniture.
- Riorganizzazione delle carte unità: ora i giocatori possono riorganizzare facilmente le carte unità.
- [Sperimentale] Messaggi di errore delle attività: gli aggiornamenti consentono una comprensione più chiara degli errori delle attività.
- Modifiche ai nomi delle regioni: le regioni della Germanic Valley sono state rinominate per una migliore localizzazione.
- [Sperimentale] Regolazioni del campo visivo: le modifiche al campo visivo sono ora correlate ai livelli di zoom della telecamera.
- [Sperimentale] Allineamento della formazione dell’unità: ora le unità si allineeranno con la direzione della strada quando vengono impartiti comandi.
- Ottimizzazione dell’inventario: generazione migliorata dei widget della griglia dell’inventario per eliminare lo sfarfallio dei suggerimenti.
- Visualizzazione del numero di lotti di terreno edificabili: visualizza il numero di lotti di terreno edificabili nel pannello Regione.
- Disponibilità degli spazi abitativi: la disponibilità indicherà gli spazi aperti anziché il numero totale.
- Movimenti della telecamera più fluidi: miglioramenti per movimenti della telecamera più fluidi durante il gioco.
Miglioramenti delle prestazioni
- Ottimizzazioni del controllo delle collisioni: i controlli delle collisioni statiche sono stati semplificati.
- Ottimizzazioni dell’interfaccia utente: aggiornamenti generali per migliorare la fluidità dell’interfaccia utente.
- Calcoli della domanda di mercato: miglioramenti per calcolare la domanda di mercato in modo più efficiente.
- Funzioni di erosione del mercato: funzioni migliorate per la gestione dell’erosione del terreno del mercato.
- [Sperimentale] Ottimizzazione della collisione con il suolo dell’unità: ulteriori modifiche alla collisione con il suolo dell’unità per migliorare le prestazioni.
Correzioni di crash
- Correzione crash GPU: tentativo di risolvere i crash di UE5 che interessano alcuni PC.
- Crash dovuto alla morte degli animali: risolti i problemi che causavano crash quando gli animali venivano uccisi durante il commercio.
Correzioni di bug
- Comportamento dei briganti: risolti i problemi per cui i briganti non abbandonavano i loro accampamenti durante gli scontri con le truppe nemiche.
- Individuazione del percorso su “Winding River”: risolti gli errori di individuazione del percorso che bloccavano i commercianti.
- Gestione degli ordini dei buoi: risolto il problema degli ordini persi quando gli edifici venivano demoliti o spostati.
- Stemma: corretti i problemi di tonalità nella visualizzazione dello stemma del giocatore.
- Navigazione nei granai: risolti gli errori di navigazione nei piccoli granai.
- Individuazione del percorso sui ponti: risolti i buchi che causavano la caduta dei soldati dai ponti.
- Regolazioni per la ricerca stabile del percorso: risolti i problemi con i buoi a riposo che impedivano la ricerca del percorso.
- Correzioni alle animazioni dei soldati: apportate modifiche alle animazioni dei soldati per garantire che vengano visualizzate le azioni corrette.
- Problemi di trasporto in magazzino: risolto il problema per cui i dipendenti del magazzino non rispondevano in modo efficace alle richieste di trasporto.
- Posizionamento delle strade sulle scogliere: risolti i problemi che impedivano il corretto posizionamento delle strade sulle scogliere.
- Visualizzazione dei colori del Retinue: correzione implementata per gli aggiornamenti dei colori del Retinue nell’editor.
- Limite di resa della lana: modifiche apportate ai processi di accumulo della lana nelle pecore.
- Logica di tosatura: risolti i problemi che impedivano la corretta tosatura delle pecore.
- Logica dei visitatori della taverna: risolti i problemi di posti a sedere nelle taverne migliorate.
- Funzionamento delle fornaci di argilla: si garantisce che le fornaci non funzionino senza rifornimento di carburante.
- Logica di aggiornamento della taverna: risolti i problemi di posti a sedere durante gli aggiornamenti della taverna.
- Predoni accampati: corretto il comportamento dei predoni in varie circostanze.
- Unità fuori dalla mappa: risolti i problemi relativi alle unità che si accampavano fuori dalle aree designate.
- Movimento delle unità verso la regione del giocatore: risolti i problemi di individuazione del percorso con i predoni che non prendevano di mira correttamente i giocatori.
- Problemi sotterranei: risolti i bug che causavano la scomparsa delle unità sottoterra in prossimità delle zone d’acqua.
- Commercianti di bestiame: risolti i problemi relativi ai commercianti che tentavano di acquisire bestiame morto.
- Combat Lag: miglioramenti apportati per ridurre il lag durante gli scenari di combattimento dinamici.
- Generazione di accampamenti di banditi: aggiunti ulteriori controlli per impedire la generazione di accampamenti su specchi d’acqua.
- Attività dei buoi nelle segherie: risolti i problemi per cui i buoi non recuperavano i tronchi dalle segherie disattivate.
- Movimento degli abitanti del villaggio: risolti i problemi per cui gli abitanti del villaggio preferivano le taverne più lontane anziché quelle più vicine.
- Animazione della locomozione delle unità: corretti i problemi con le animazioni della locomozione per varie unità.
- Gestione dei beni regionali: risolte le incongruenze negli aggiornamenti delle eccedenze dei beni regionali.
- Problemi con le mine di superficie: risolto il problema del blocco della costruzione sulle mine di superficie.
- Granai di prodotti misti: risolti i problemi relativi alla gestione di articoli errati da parte dei lavoratori dei granai.
- Aggancio del grafico: risolti i problemi di aggancio che influivano sul posizionamento flessibile del grafico.
- Errori nel controllo delle unità: risolti gli errori che consentivano ai giocatori di dirigere le unità in modo improprio.
- Mantenimento degli ostacoli durante le ritirate: risolti i problemi relativi alle unità che venivano ostruite durante la ritirata.
- Logica dell’equipaggiamento del cacciatore: risolti i problemi che impedivano ai cacciatori di gestire correttamente il proprio equipaggiamento mentre andavano a prendere l’acqua.
- Visibilità dei personaggi di grandi dimensioni: sono state apportate modifiche per migliorare la visibilità attorno ai personaggi di grandi dimensioni durante il gioco.
- Comportamento del cursore: risolti i problemi relativi alle modifiche del cursore in vari contesti.
- Funzionalità del banner dei problemi: risolti i problemi di interazione all’interno dei banner dei problemi.
- Problemi di raccolta dell’acqua: corretti i comportamenti eccessivi di raccolta dell’acqua nelle aree popolate.
- Comportamento della telecamera: risolti comportamenti imprevisti della telecamera relativi agli specchi d’acqua.
- Problemi di attivazione degli armamenti: corretti i problemi di attivazione dell’erogazione degli armamenti in condizioni specifiche.
- Gestione dello stoccaggio degli abitanti del villaggio: risolti i rari casi in cui gli abitanti del villaggio ignoravano i limiti di stoccaggio.
- Oggetti invisibili: risolti i problemi per cui gli oggetti diventavano invisibili durante la ritirata delle unità.
- Possibile correzione dell’errore di array: risolti potenziali errori relativi alle meccaniche di deterioramento che influiscono sulla fornitura di cibo.
Miglioramenti audio e sonori
- Atmosfera cittadina: sono stati apportati aggiustamenti ai livelli sonori ambientali e sono stati aggiunti nuovi suoni di sottofondo.
Miglioramenti cosmetici
- Funzione di spostamento della neve: questa funzione è stata disattivata a causa di problemi ricorrenti.
- Aggiunta boccale da bere: sono stati aggiunti i boccali da bere mancanti per le interazioni nella taverna.
- [WIP] Rielaborazione della miniera profonda: lavoro continuato per perfezionare il design della miniera profonda.
- [WIP] Regolazioni di nubi e atmosfera: lavori in corso per migliorare gli effetti atmosferici, in particolare in caso di tempo tempestoso.
- Miglioramenti della mappa: sulla mappa pergamena sono ora presenti delle scogliere per una migliore navigazione.
- Aggiornamenti visivi: grafica migliorata per le espansioni residenziali ai livelli 1 e 2.
- [Sperimentale] Bancarelle abbandonate: rimosse le coperture in tessuto dalle bancarelle abbandonate per maggiore chiarezza.
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