Problemi importanti nella modalità competitiva per la stagione 1 di Marvel’s Rivals, proprio come previsto

Problemi importanti nella modalità competitiva per la stagione 1 di Marvel’s Rivals, proprio come previsto

Marvel Rivals ha recentemente visto il suo primo reset di grado con l’attesissimo lancio della Stagione 1 il 10 gennaio. Dopo una breve Stagione 0 introduttiva, in cui tutti i giocatori partivano dal livello bronzo, la nuova modalità competitiva offre ai giocatori nuovi punti di partenza di grado. Tuttavia, questo sistema per determinare i gradi dei giocatori ha portato a significative disparità nei livelli di abilità nelle partite.

Come molti si aspettavano, senza un sistema ben strutturato come le partite di piazzamento, l’esperienza di classifica iniziale della Stagione 1 è stata rovinata da partite unilaterali. L’introduzione della modalità Classificata ha rivelato un difetto critico nell’attuale sistema di matchmaking di Marvel Rivals, che deve essere urgentemente affrontato prima della prossima stagione classificata.

Come i giocatori sono stati suddivisi in nuovi ranghi

Determinazione del grado per la stagione 1

Luna Snow subisce danni in Marvel Rivals
Il gameplay di Marvel Rivals
Rocket Raccoon schiera CYA in Marvel Rivals

La maggior parte dei giochi PvP sperimenta un certo livello di squilibrio di rango al lancio della loro prima stagione competitiva. Il punto di partenza condiviso della Stagione 0 ha permesso ai giocatori veterani degli sparatutto eroici di salire rapidamente di rango, esacerbando gli squilibri delle partite. Sebbene fosse previsto un certo grado di interruzione, Marvel Rivals avrebbe potuto mitigare questi problemi durante il lancio della Stagione 1. Con una base di giocatori in crescita, il problema è stato amplificato a causa dell’afflusso di diversi livelli di abilità che entrano nel gioco competitivo.

In molti giochi competitivi, esiste un sistema per rivalutare i ranghi dei giocatori dopo la conclusione di una stagione. Marvel Rivals ha optato per un approccio diretto abbassando il rango precedente di ogni giocatore di sette livelli. Ad esempio, un giocatore che ha terminato la Stagione 0 a Platinum Three è ora classificato Bronze One, mentre quelli che hanno terminato a Gold Two o inferiore sono stati piazzati a Bronze Three, il rango di ingresso per la Stagione 1.

Volatilità nei ranghi: da bronzo a oro

Preoccupanti disparità di competenze

Winter Soldier affronta Capitan America in Marvel Rivals

L’impatto del sistema di classificazione è ulteriormente complicato dalle restrizioni di coda dei compagni di squadra, che in genere richiedono che i giocatori siano entro tre livelli l’uno dall’altro. Al contrario, i livelli da Bronzo a Oro non hanno tali limitazioni, consentendo a qualsiasi giocatore all’interno di questi ranghi di formare squadre. Ciò significa che gli ex giocatori Grandmaster possono ritrovarsi in lobby con giocatori classificati fino a Bronzo.

Di conseguenza, i giocatori Grandmaster Three sono stati declassati a Gold One, consentendo loro di confrontarsi con un’ampia gamma di concorrenti, principalmente nella categoria Bronze to Gold. Mentre questi giocatori esperti potrebbero salire di grado rapidamente, i diversi livelli di abilità presenti nelle partite creano un ambiente in cui la competizione costante diventa una sfida.

Questo problema è aggravato per i giocatori che appartengono veramente ai livelli da Bronzo a Oro. Sebbene i giocatori più abili possano sfuggire ai livelli Oro, i giocatori i cui livelli si allineano ai loro livelli incontreranno difficoltà nel destreggiarsi in quelle che dovrebbero essere partite competitive. È impraticabile per una partita classificata mettere un giocatore Bronzo contro un ex Gran Maestro nelle condizioni attuali, poiché i giocatori si impegnano in partite classificate per ottenere partite impegnative ed eque. Sfortunatamente, tali incontri equi sono diventati rari.

Questo problema è multiforme. L’interazione tra la struttura di classificazione e la politica di coda flessibile per i giocatori di livello inferiore ha orchestrato uno scenario che necessita di risoluzione per garantire un’atmosfera competitiva equilibrata.

Necessità di un nuovo sistema nelle future stagioni classificate

Verso una risoluzione per le stagioni future

Marvel Rivals con i Fantastici Quattro

Per migliorare l’esperienza di tutti i giocatori, un sistema di classificazione rinnovato è essenziale per la Stagione 2. Un principio fondamentale del gioco classificato è garantire che i giocatori possano impegnarsi in partite competitive che riflettano le loro abilità. Attualmente, la disparità è eccessivamente pronunciata, con un impatto sull’esperienza complessiva.

Un approccio diretto sarebbe quello di ridurre la retrocessione di grado . Ridurre il calo di sette livelli a un più moderato tre o quattro migliorerebbe notevolmente le dinamiche di classifica. Inoltre, imporre la stessa restrizione di tre livelli per i compagni di squadra in coda nelle categorie da Bronzo a Oro aiuterebbe a creare un ambiente di matchmaking più equilibrato.

Tuttavia, gli aggiustamenti devono essere attentamente considerati. È fondamentale garantire che i giocatori possano continuare a divertirsi con il gameplay competitivo insieme agli amici, e mantenere una certa flessibilità nei ranghi inferiori è essenziale per i nuovi arrivati ​​per impegnarsi senza barriere.

Eliminare del tutto le caratteristiche non risolverebbe il problema fondamentale delle estreme disparità di abilità tra i ranghi. Anche un sistema di retrocessione rivisto potrebbe consentire ai giocatori esperti di infiltrarsi nelle lobby di livello inferiore all’inizio di una stagione.

L’implementazione di partite di piazzamento potrebbe essere la soluzione di cui Marvel Rivals ha disperatamente bisogno. Ciò accelererebbe la progressione dei giocatori verso gradi che riflettono accuratamente le loro abilità, riducendo significativamente gli squilibri nel matchmaking. Offrendo un’esperienza di matchmaking di qualità, la flessibilità per vari livelli di abilità all’interno di Bronze to Gold sarebbe comunque efficace nel mantenere il reclutamento amichevole.

Mentre i reset iniziali della stagione creeranno inevitabilmente un po’ di imprevedibilità, è fondamentale che NetEase dia priorità all’implementazione di un sistema che possa limitare il caos che i giocatori sopportano al lancio. Sebbene i ranghi tendano a stabilizzarsi nel tempo, ogni nuova stagione dovrebbe riaccendere l’entusiasmo. Le aspettative per nuovi personaggi, come Mr. Fantastic, e nuove mappe sono elementi chiave che dovrebbero elevare l’esperienza. Tuttavia, se Marvel Rivals non riuscisse ad affrontare questi evidenti problemi nella Stagione 2, i giocatori potrebbero ritrovarsi frustrati e riluttanti a tuffarsi di nuovo nelle partite classificate all’inizio di una nuova stagione.

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