
Luto è un avvincente gioco horror psicologico progettato per sfidare i giocatori non solo attraverso la sua trama, ma anche esplorando le complessità della mente umana. Sebbene la trama del gioco non offra una moltitudine di compiti, i giocatori si trovano immersi in un’atmosfera che li spinge a scoprire i loro prossimi passi e a risolvere enigmi pertinenti.
Tra le caratteristiche principali di Luto ci sono le quattordici note criptiche distribuite nei suoi otto suggestivi capitoli. Queste note offrono molto più di semplici oggetti da collezione: approfondiscono la narrazione e arricchiscono la comprensione da parte del giocatore della tumultuosa psiche del protagonista.
Capitolo 1: Posizioni delle note

Il Capitolo 1 contiene tre note, relativamente facili da trovare dato il numero limitato di stanze e la brevità del capitolo. I giocatori non dovrebbero avere difficoltà a rintracciarle.
Progresso in movimento
In amorevole ricordo
Di nuovo quel simbolo
Capitolo 2: Posizioni delle note

Nel Capitolo 2, i giocatori troveranno nuovamente tre note. Mentre una nota è relativamente ovvia, le altre due richiedono la risoluzione di enigmi per essere raggiunte, aggiungendo una sfida avvincente al gameplay.
Chiedi prima aiuto
Non giochiamo neanche oggi?
Il biglietto intitolato “Neanche oggi giochiamo?” si trova nella stanza degli enigmi con gli orologi. Per accedere a quest’area, i giocatori devono interagire con sette orologi nascosti nella casa.
Una volta attivati questi orologi, la porta si aprirà, consentendo l’accesso alla nota.
Post-it di papà
Il biglietto “I post-it di papà” si trova accanto al lavandino del bagno, verso la conclusione del capitolo 2. Questa visita al bagno è essenziale per far avanzare la storia, rendendo impossibile ignorare questo biglietto.
Capitolo 3: Posizioni delle note

Pagina di script
Timbro della Vergine
La nota “Timbro della Vergine” diventa disponibile solo dopo che i giocatori hanno ispezionato a fondo la stanza del protagonista il venerdì, durante il loop temporale. Una volta completata questa sezione, le luci si spegneranno, seguite da inquietanti colpi alla porta d’ingresso.
A questo punto, il biglietto può essere trovato accanto a una scatola di legno chiusa a chiave, ai piedi delle scale.
L’addio del nonno
Dopo aver recuperato la torcia e rimosso una fotografia dalla porta d’ingresso, i giocatori possono trovare il biglietto “Addio del nonno” dietro un dipinto al secondo piano.
Capitolo 4: Posizioni delle note

Il capitolo finale, il Capitolo 4, contiene le ultime quattro note. I giocatori dovrebbero prepararsi a una ricerca prolungata, poiché questo capitolo è in particolare uno dei più lunghi e presenta diversi momenti intensi.
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Perché non hai nascosto le scimmie?
Il biglietto “Perché non hai nascosto le scimmie?” si trova dopo aver completato con successo l’intricato puzzle delle scimmie nel seminterrato. Una volta raccolte tutte le bambole scimmia, i giocatori devono salire le scale finché non sentono un tonfo significativo.
I tuoi vecchi script
La nota conclusiva, “I tuoi vecchi copioni”, si trova proprio alla fine del capitolo 4. Dopo aver risolto l’enigma dei sogni e aver attraversato uno spazio angusto, i giocatori torneranno al bagno, dove questa nota è affissa alla porta.
Dopo aver raccolto quest’ultima nota e ammesso che non ne siano state saltate altre, i giocatori otterranno l’ambito obiettivo Collezionista di note.
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