Dato che amo i puzzle, sono stato felice di vedere che Lost Lands 9 ha più di quei colpi di scena impegnativi, proprio come Lost Lands 8 , su cui lavorare. Di seguito abbiamo una guida completa per aiutarti a completarla!
Guida completa a Lost Lands 9 – Capitolo 1 Parte 1
The Lost Lands 9 è la storia unica di un ragazzo, Folly, che intraprende un’avventura epica, sperimentando la creazione di un cristallo e scoprendo un antico dungeon che potrebbe condurre al tesoro.
Questo gioco è molto lungo e pieno di enigmi, quindi l’ho diviso in più parti per aiutarti a risolverlo. Aggiungeremo le pagine alle seguenti parti proprio qui, quindi ricontrolla presto.
- Capitolo 1 Parte 2
- Capitolo 2 Parte 1
Continua a leggere di seguito per iniziare a lavorare sul Capitolo 1, Parte 1, fino all’improvvisa scoperta di Folly!
Villaggio
Dopo una breve introduzione, inizierai nel cortile della scuola dove Folly vuole dare un’occhiata al suo rifugio piuttosto che andare a scuola. Segui questi passaggi per raccogliere tutti gli oggetti e usarli secondo necessità per progredire:
- A1. Abbeveratoio – Fiore di ferro
- A2. Segnaletica – Asta e bastone per cacciavite
- A3. Alveare
- (Da collezione) Campeggio – Manoscritto Pagina 1/8
- (Da collezione) Rocce dietro il cartello – Libro 1/7
- (Oggetto Morphing) Collina 1/45
Usa il bastone nel tuo inventario per lanciarlo all’alveare appeso all’albero sul lato destro dello schermo, e questo distrarrà le api dall’alveare verso il maiale, facendo scappare il maiale con loro e dandoti un percorso libero in avanti. Fare clic sul percorso a destra per continuare verso il canyon.
Canyon
Folly continua lungo il sentiero verso il suo rifugio, ma dovrà procurarsi l’attrezzatura per il rampino per scendere nei canyon. Ecco dove trovare i pezzi del baule a nido d’ape e recuperare il suo equipaggiamento:
- B1. Vena scogliera – Nido d’ape in legno
- B2. Pilastro – Nido d’ape in legno
- B3. Albero con corda spezzata – Nido d’ape in legno
- B4. Mucchio di rocce
- B5. Bastoncini – strappa via i bastoncini
- B6. Sotto l’albero con la corda rotta – Ascender
- (Da collezione) Cliffside – Libro 2/7
- (Oggetto Morphing) Rovine 2/45
Premendo i bastoncini sul bordo della scogliera li spezzerai e li posizionerai automaticamente a terra. Fai clic sul mucchio di rocce e scopri uno scrigno. Questo scrigno è dove inserirai i pezzi mancanti del nido d’ape. Seleziona i pezzi recuperati dal tuo inventario e poi premi sul forziere per inserirli automaticamente.
Come sbloccare il forziere a nido d’ape
Per sbloccare completamente lo scrigno, dovrai riempire tutti i buchi nella parte superiore utilizzando le piccole catenelle di diamanti all’interno di ciascuna serratura. Il numero di diamanti mostrati in ciascuna serratura equivale al numero di fori che possono riempire. Fai clic su un lucchetto per mostrare gli spazi disponibili in cui puoi posizionare un diamante, quindi fai clic su uno qualsiasi di questi fori per posizionarlo un diamante. Se i fori sono in fila, puoi fare clic su quello più lontano e la catena li attraverserà tutti, inserendo un diamante in ciascuno.
Devi manovrarli finché non si trova un diamante in ogni slot. (Tieni presente che qui ci sono enigmi casuali sul petto e il tuo potrebbe non essere uguale al mio.) Puoi usare l’immagine sopra per aiutarti a posizionarli come ho fatto io.
Una volta aperto lo scrigno, puoi prendere il rotolo di corda e la chiave del rifugio< /span> e spingerti verso l’area successiva. agganciarvi l’Ascender per sostituirlo. Ora puoi selezionare la corda, usa il rotolo di corda sul lato destro e albero con la corda rotta. Quindi, seleziona l’
Ingresso del rifugio
Hai raggiunto l’ingresso del rifugio sotto i canyon, ma a Folly manca la chiave per entrare. Indaga su questo viaggiatore caduto e scopri come recuperare la tua chiave:
- C1. Corpo caduto – Chiave del viaggiatore
- C2. Puzzle con statua di serpente a doppia testa
- C3. Porta del rifugio
- C4. Assi che coprono un disegno
- C5. Vena di gemma blu
- (Da collezione) Rocce sopra il puzzle del serpente a due teste – Ingranaggio 1/8
- (Morphings Objects) Nell’erba sottostante puzzle del serpente a due teste – 3/45
Una volta recuperata la chiave dal corpo, guardati intorno e osserva l’area circostante, prendi nota della porta del rifugio e delle assi (che con cui potrai interagire in seguito), quindi inizia a lavorare sul puzzle del serpente a due teste.
Come risolvere il puzzle del serpente
Proprio come lo scrigno a nido d’ape, anche il puzzle del serpente a due teste sarà casuale per ogni persona. L’obiettivo di questo puzzle è spostare i serpenti a destra e a sinistra finché ogni testa di serpente si trova nella propria colonna< /span> per farti sapere che hai capito bene. Guarda l’immagine del mio puzzle più avanti per vedere come posizionarli correttamente. occhio si illuminerà. Se la testa non è allineata con nessun’altra testa, l’
Cortile della scuola
Con le nuove informazioni che abbiamo appena ricevuto dalla lettera nel puzzle del serpente a doppia testa e con la chiave del viaggiatore, possiamo dirigerci al cortile della scuola, dove potrebbe essere nascosta la chiave del rifugio. Ecco cosa fare:
- D1. Fontana del leone – Fiore di ferro
- D2. Porta della scuola – Maschera da leone
- D3. Porta della stalla
- (Da collezione) A destra della porta della scuola – Libro 3/7
- (Oggetti Morphing) Finestra della scuola 4/45
Per togliere la maschera del leone dalla porta della scuola, dovrai usare il cacciavite per staccarlo. Seleziona il cacciavite dal tuo inventario, quindi fai clic sulla maschera del leone. Quindi, puoi andare alla fontana dei leoni e mettere la maschera sulla statua. Questo aprirà alcuni tubi dietro di esso, ma il professore prima ti prenderà. Il professore ti darà la chiave del fienile e ti darà istruzioni per riparare la fontana. Usa la chiave per entrare nel fienile.
Fienile della scuola
Nel fienile dovrai trovare tutti i dettagli della conduttura nascosti nel caos. Ce ne sono 15 in totale, ed ecco dove trovarli tutti:
- Dettaglio pipeline 1 – Sulla scala sul lato sinistro dello schermo
- Dettaglio conduttura 2 – Sul pavimento verso il retro del fienile
- Dettaglio tubazione 3 – Sul tubo appeso alla parete sinistra
- Dettagli pipeline 4 & 5 – Casse di verdure sul lato sinistro del fienile
- Dettagli pipeline 6, 7, & 8 – Nell’armadio chiuso a chiave nell’angolo sinistro (il primo è sullo scaffale e il secondo deve essere aperto dalla cassaforte. Trova la chiave nella pila di libri in basso a destra, apri l’armadietto con la chiave, prendi tuba nel ripiano inferiore dell’armadietto e afferra la manovella dall’interno. Ora puoi aprire la cassaforte e prendi l’ultimo pezzo di tubo)
- Dettaglio pipeline 9 – Appeso alla parete di fondo leggermente sotto il tessuto
- Dettagli pipeline 10 & 11 – Su una gabbia per uccelli appesa (la prima è dietro su un panno blu, la seconda è all’interno della gabbia sotto il libro)
- Dettaglio pipeline 12 & 13 – Cassa di verdure sul lato destro del fienile (una direttamente a destra della cassa e la seconda all’interno della zucca in alto)
- Dettaglio conduttura 14 – Appeso con la spiga di grano alla finestra sul lato destro del fienile
- Dettaglio conduttura 15 – Sulla cassa con le brocche sul lato sinistro del fienile
Con tutti i dettagli della conduttura, tornerai al cortile della scuola e potrai interagire con la fontana del leone. Seleziona le condutture che hai raccolto dal fienile nel tuo inventario e poi posizionale nella statua. Questo lo riparerà automaticamente. Per recuperare la chiave del rifugio in cima alla fontana, dovrai completare il puzzle del tubo.
Come risolvere i puzzle dei tubi
Ci sono tre puzzle in totale sulla statua, e sono proprio come i normali puzzle con piastrelle scorrevoli. Il tuo obiettivo è collegare insieme tutti i tubi fissi utilizzando i tubi scorrevoli. I tubi fissi sono quelli che non puoi far scorrere sulle piastrelle di pietra muschiosa. Dovrai far scorrere i pezzi, spostandoli di tanto in tanto in modo da poter inserire i pezzi giusti. I puzzle diventeranno più complicati man mano che li affronti. Dai un’occhiata ai miei tre enigmi risolti qui sopra!
Una volta riparati i tubi della fontana, la chiave del rifugio cadrà dalla parte superiore della fontana nello scarico. Interagisci con lo scarico e usa il cacciavite per raccoglierlo dallo scarico . Una volta raccolto, verrai automaticamente riportato al villaggio e potrai proseguire attraverso il canyon e fino all’ingresso del rifugio.
Ora, all’ingresso del rifugio, interagisci con la porta sul lato sinistro dello schermo e usa le due chiavi del rifugio per aprirla . Usa prima la chiave di bronzo e poi la chiave d’argento per entrare .
Riparo
Ora che siamo finalmente arrivati al rifugio, Folly può iniziare i suoi divertenti esperimenti, ma dovremo raccogliere tutti gli ingredienti e sistemare la sua attrezzatura.
- E1. Mola
- E2. Morsetti per pietre preziose – Set di strumenti chiave e fiore di ferro
- E3. Cassetta degli attrezzi – Trasmettitore a ingranaggi e martello
- E4. Vena di gemma turchese
- (Da collezione) Nell’angolo posteriore destro – Ingranaggio 2/8
- (Collezionabile) Nella cassa del set di strumenti – Manoscritto Pagina 2/8
- (Morphing Objects) Specchio e lanterna appesi al palo sul lato sinistro dello schermo 5/45
Per prima cosa, interagisci con la mola e rimetti la pietra sulla panchina. Quindi, prendi l’elastico rosso e posizionalo nel punto giusto sugli ingranaggi sul lato della panca. Quindi, guarda i morsetti delle pietre preziose sulla scrivania improvvisata per trovare la tua chiave del forziere del set di strumenti. Puoi usarlo per sbloccare lo scrigno e raccogliere il trasmettitore. Ritorna alla mola e posiziona il trasmettitore sulla panchina.
Come risolvere il puzzle del trasmettitore a ingranaggi
Il Gear Transmitter è un altro puzzle scorrevole, proprio come i tubi, ma un po’ più semplice. Il tuo obiettivo è allineare tutte le tessere con gli ingranaggi con gli ingranaggi sul trasmettitore. Per fare ciò, devi spostare tutte le tessere e trovare quali tessere ingranaggio si adattano agli slot accanto agli ingranaggi principali. Avrai bisogno delle seguenti tessere in questi punti (usa l’immagine sopra per aiutarti a visualizzare):
- Riquadro ingranaggio lungo e stretto – In alto
- Riquadro ingranaggio rettangolare – Destra
- Tessera ingranaggio quadrato – Sinistra
- Riquadro ingranaggio corto e stretto – In basso
Una volta posizionati gli ingranaggi nei punti giusti, la mola inizierà a funzionare, ma ti manca ancora un ultimo oggetto. Hai bisogno di qualcosa per ingrassarlo. Dovremo tornare al villaggio per prendere qualcosa. Premi la freccia verde indietro per tornare al villaggio.
Villaggio (Campeggio)
- F1. Borsa chiusa – Flint e carne
- F2. Pentola per calderone
- F3. Pozzo del fuoco
- F4. Tazza vuota
Al Villaggio, interagisci con il campeggio, come abbiamo fatto all’inizio. Tuttavia, questa volta possiamo usare la Chiave del viaggiatore per aprire la cartella chiusa a chiave. Troverai un pezzo di selce e carne. La carne è perfetta per creare un po’ di grasso.
Come accendere il fuoco e fare il grasso
Premi sulla carne per aggiungerla alla pentola. Ora dovrai accendere un fuoco raccogliendo del sottobosco. Per fortuna sappiamo dove possiamo trovarne alcuni. Puoi semplicemente tornare al canyon premendo sul sentiero a destra e poi facendo clic sul mucchio di sottobosco ci siamo allontanati prima dal bordo della scogliera per raccoglierne un po’. Quindi, torna al campeggio e aggiungi il sottobosco al braciere. Una volta impostato, prendi la tua selce dal tuo inventario e fai clic sul sottobosco per provare ad accenderlo. Sfortunatamente, non riusciamo ancora a spegnere il fuoco; hai bisogno di un catalizzatore.
Torna al canyon sul sentiero a destra e scendi lungo le corde fino all’ingresso del rifugio. Sul corpo del Viaggiatore caduto, prendi la fiaschetta di alcol. Con la fiaschetta di alcol possiamo tornare nuovamente al campeggio, applicare l’alcol sul sottobosco e provare il nostro Flint di nuovo. Ora il fuoco inizierà a cuocere la nostra carne, creando grasso grasso. Prendi la tazza vuota accanto alla borsa e clicca sulla pentola con essa per versare il grasso. prendere la tua tazza di grassi. Assicurati di
Rifugio (esperimento)
Ora puoi tornare al rifugio e applicare la tua tazza di grasso alla mola per ingrassare gli ingranaggi. Se la mola funziona correttamente, possiamo usarla per tagliare alcune pietre preziose e aggiungerle ai nostri morsetti per gemme. La nostra collezione di gemme è scomparsa, quindi ecco dove trovare tutte le pepite di gemme.
Dove trovare tutte le pepite di gemme
Interagisci con il piccolo santuario accanto al campeggio nel Villaggio. Ora hai tre fiori di ferro che puoi posizionare al suo interno. Selezionali dal tuo inventario e clicca sugli slot vuoti per inserirli. Una volta fatto, puoi prendere la Gemma Nugget (1/4) dal centro.
Torna al canyon e interagisci con la vena rossa sulla scogliera. Usa il tuo Martello per staccarne un ammasso e ottenere la pepita di gemma (2/4).
All’ingresso del rifugio, interagisci con la vena blu sulle rocce dietro il Viaggiatore caduto. Usa il tuo Martello per staccarne un pezzo e acquisire la Pepita di Gemma (3/4).
Nel rifugio, interagisci con i grappoli di cristalli azzurri sulla parete destra. Usa il tuo martello per liberarne alcuni e raccogliere la tua ultima pepita di gemma (4/4).
Una volta trovate tutte le pepite di gemme, torna alla mola. Seleziona le pepite di gemme dal tuo inventario e posizionale con la gemma gialla a terra. Fai clic sulla mola per avviarla, quindi seleziona le gemme e poi la mola per trasformarle in cristalli< /span>.
Con i cristalli, torna ai morsetti e posizionali all’interno. Questo avvierà un breve filmato e poi rivelerà una crepa nelle antiche iscrizioni.
Qui finisce la prima parte! Continua con la parte 2 quando proseguiamo attraverso l’ingresso segreto e indaghiamo sui misteri nascosti all’interno.
Cerchi altre soluzioni dettagliate sui giochi puzzle? Dai un’occhiata a Procedura dettagliata di Haunted Hunt – Adventure Escape Mysteries o Procedura dettagliata di Lost Lands 6 – Errori del passato !
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