Dopo aver visto il punto di vista di Maaron nel Capitolo 2, passiamo al capitolo finale di Lost Lands 9 dove tutti i segreti e la misteriosa Entità verrà rivelato. Ecco la guida completa per la parte 1 del capitolo 3!
Guida completa a Lost Lands 9 – Capitolo 3 Parte 1
Maaron aveva il compito di aiutare un insediamento di druidi che era stato attaccato da qualche “bestia”, tuttavia, il destino gli aveva permesso di arrivare in tempi perfetti a Trilly Valley e salvare Folly dalla stessa strana Entità. In questo capitolo otterremo finalmente alcune risposte e porremo fine al terrore dell’Entità.
Ho diviso l’intera procedura dettagliata di Lost Lands 9 in più parti poiché i capitoli sono così lunghi. In questo modo è più facile lavorarli a intervalli diversi. Controlla l’elenco delle parti precedenti e successive di seguito e tieni gli occhi aperti per ulteriori aggiunte!
- Capitolo 1 Parte 1
- Capitolo 1 Parte 2
- Capitolo 2 Parte 1
- Capitolo 2 Parte 2
Continua a leggere qui sotto per iniziare a lavorare sul Capitolo 3!
Il mio pozzo
Iniziamo la storia nel pozzo della miniera, dove Folly e Maaron si rifugiarono contro l’Entità ma si ritrovarono intrappolati dopo che il cancello si chiuse alle loro spalle. Dovremo trovare una via d’uscita.
- A1. Il martello di Folnur
- A2. Macerie
- A3. Banco della miniera – Boccale, barile di polvere da sparo
- A4. Casse – Corda
- A5. Acqua di fonte
- (Collezionabile) Sulla ruota in fondo alle scale – Armatura 1/8
- (Oggetti Morphing) Corda legata al palo sopra Folly 31/45
Per prima cosa, raccogli il martello di Folnur al centro dell’area a terra. E comunque è troppo debole per portarlo da solo. Quindi, controlla le macerie sul lato opposto della miniera, oltre il carro minerario. Questo potrebbe essere un modo per uscire, ma dovremo ripulirlo. Guarda la panchina della miniera accanto a Follia e sposta gli oggetti sul ripiano inferiore finché non riesci a recuperare la Tazza. Quindi, raccogli gli oggetti spostati per ottenere un barile di polvere da sparo.
Puoi usare la tazza per raccogliere un po’ di acqua di sorgente e dallo a Folly. Assicurati di interagire con lui prima di dargli la tazza d’acqua. Questo avvierà un breve filmato tra Folly e Maaron. Folly ti dirà di trovare degli esplosivi per ripulire le macerie. Per fortuna, abbiamo già il barile di polvere da sparo. Avvicinati alle macerie, posiziona la polvere da sparo e poi la Corda al suo interno. Ora puoi evocare del fuoco per accenderlo.
Come accendere il barile di polvere da sparo
Questo è un altro puzzle in cui dovrai disegnare una trave attraverso il disegno in una linea continua. Ciò significa che dovrai iniziare lateralmente e procedere tutto intorno senza attraversare o tornare indietro su alcuna linea. Dai un’occhiata all’immagine qui sopra per aiutarti a completarlo.
Una volta completato lo schema, il barile si accenderà e l’esplosione aprirà il percorso. Arriverai in un punto in cui i binari sono danneggiati. Usa il martello di Folnur per rimetterli a posto. Ora dovrai uscire utilizzando il carrello da miniera.
Come fuggire dalla miniera nel carrello da miniera
Per sfuggire al pozzo della miniera, dovrai trovare la strada usando il carrello da miniera. Una volta iniziato, il carrello da miniera continuerà ad avanzare senza sosta e dovrai utilizzare le frecce per cambiare direzione. L’obiettivo è evitare tutti gli ostacoli e farcela. Ecco quali direzioni dovrai muoverti:
- Giusto
- Dritto
- Sinistra
- Dritto
- Sinistra
- Sinistra
- Dritto
- Giusto
- Sinistra
- Sinistra
- Giusto
- Giusto
Una volta corretto l’ultimo, vedrai la luce in lontananza che indica che sei arrivato all’esterno.
Castello
- B1. Accampamento – Bandiera rotta, dettaglio 1 della porta del castello, salsiccia
- B2. Porta del castello
- B3. Piattaforma contrappeso – Pezzo del puzzle 1
- B4. Tomba del cavaliere – Porta del castello, dettaglio 4 (prima il gregge delle pecore)
- (Collezionabile) Sul sentiero accanto alle rampe a destra – Animale di legno 1/8
- (Oggetti Morphing) Uccello/gufo sull’albero sul lato sinistro 32/45
Possiamo potenzialmente raggiungere il portale per riportarci all’Accademia, ma il cancello è bloccato. Dovremo trovare un modo per aprire il cancello del castello, caricando le pecore sulla piattaforma del contrappeso e sollevando la roccia. Esamina il campeggio nelle vicinanze per recuperare diversi oggetti utili: bandiera rotta, < /span> verso la foresta per trovare la pecora smarrita. collina . Ora prosegui su per la pezzo del puzzle per aprire il cancello e raccogliere il piattaforma. Controlla la salsiccia e dettaglio del cancello del castello
Bosco del Castello
- C1. Piante di fragole – Pezzo del puzzle 2
- C2. Acqua di fonte
- C3. Fosso
- (Collezionabile) Sulla roccia direttamente a destra – Animale di legno 2/7
- (Oggetti Morphing) Erba proprio sopra la pecora 33/45
Abbiamo trovato una delle pecore scomparse, ma non possiamo ancora riportarla indietro. Dai un’occhiata alle piante di fragole e raccogli il secondo pezzo del puzzle. Il cane pastore è bloccato nel fosso e dobbiamo trovare un modo per aiutarlo.
Come salvare il cane dal fosso
Torna alla Torre del Portale e prendi il bastone del pastore dal Accampamento . Quindi usalo per raccogliere il cane dal fosso. Il cane è sicuro ma è un po’ timido. Usa la salsiccia per attirarla verso di noi e poi potremo raccogliere un altro dettaglio del cancello del castello 3 dalla sua imbracatura. Ora continua su per la collina fino all’area successiva.
Collina del Castello
- D1. Pietra rituale del lupo – Dettaglio porta del castello 2
- D2. Tabellone puzzle – Pagina del manoscritto 7/8
- D3. Albero con panni
- (Collezionabile) Accanto all’albero – Armatura 2/8
- (Oggetti Morphing) Ceppo sul bordo della scogliera sul lato destro 34/45
Sulla collina abbiamo individuato altre due pecore scomparse. Esamina il tabellone del puzzle sotto l’albero e posiziona i due pezzi del puzzle abbiamo raccolto negli slot. Ora possiamo lavorare per risolvere questo puzzle messo insieme.
Come risolvere il puzzle dell’albero modellato
In questo puzzle, il nostro obiettivo è ripristinare lo schema ruotando i pezzi. Questo è abbastanza semplice; devi solo fare clic sul pezzo per ruotarlo. Controlla i bordi del puzzle per vedere se lo hai nel posto giusto. Se i bordi corrispondono al motivo grigio allora è corretto. Controlla l’immagine qui sopra per aiutarti a ricrearla.
Una volta completato il puzzle, l’albero si abbasserà, permettendoti di avvicinarti e prendere un nuovo pezzo di < un i=3>tessuto appeso ai rami. Usa la falce per tagliarla. Prima di poterlo posizionare sull’asta della bandiera, dovremo tingerlo di rosso.
Come tingere il tessuto di rosso
Torna al campeggio e prendi ilcestino vuoto dove abbiamo trovato la salsiccia. Possiamo usare il cestino per raccogliere le fragole dalla zona del bosco. Ora interagisci con asta della bandiera e tessuto e usa le fragole mature sul tessuto. Scuoteremo per bene il tessuto nel cestino e poi avremo un pezzo di tessuto rosso da sostituire sull’asta della bandiera. Ora possiamo iniziare a riportare indietro le pecore smarrite.
Come pascolare le pecore
Inizia dalla collina e seleziona la bandiera rossa dal tuo inventario per sventolarlo in aria. Ripeti l’operazione ancora una volta nel bosco per radunare le pecore solitarie. Quindi, di nuovo alla Torre del Portale, dirigiti verso la piattaforma del contrappeso e lascia cadere la bandiera rossa all’interno e usa Folnur martello per fissarlo alla trave.
Tutte le pecore si sposteranno sulla piattaforma, meno una. Esamina l’ultima pecora e noterai che la sua gamba è intrappolata nella tomba. Usa il bastone da pastore per rimuovere la copertura e consentirgli di unirsi alle altre pecore. Con tutte le pecore sulla piattaforma pesi (e una farfalla) il cancello del castello verrà ripulito. Assicurati di prendere il dettaglio della porta del castello 4 dalla tomba del cavaliere e poi proseguire verso il castello.
Come aprire il cancello del castello
Per aprire il cancello, dovrai posizionare tutti i dettagli del cancello del castello che abbiamo raccolto lungo il percorso. Queste sono tutte le posizioni in cui sono nascosti:
- Campeggio
- La pietra rituale del lupo sulla collina
- Sulla pettorina del cane
- Nella tomba del cavaliere
Una volta posizionati tutti nel cancello, puoi iniziare a risolvere il puzzle per sbloccarlo.
L’obiettivo di questo puzzle è liberare il rettangolo centrale spingendo fuori le barre di rame utilizzando la barra di metallo. Usa le frecce per spostare i pezzi su, giù, destra e sinistra. Puoi solo muovere la barra di metallo contro le barre di rame, il che significa che dovrai pianificare saggiamente le tue mosse. Ecco come:
- Destra x2
- Su x2
- Sinistra x1
- Giù x3
- Destra x1
- Giù x1
- Sinistra x2
- Su x3
- Sinistra x1
- Giù x3
- Sinistra x1
- Su x4
- Destra x4
Tutto il rettangolo centrale dovrebbe essere scoperto e ora puoi continuare attraverso il cancello aperto.
Rovine del castello
- E1. Libreria – Prisma di vetro
- E2. Letto – Telaio da ricamoE3. Finestra con tenda – Prisma di vetro 2
- E4. Porta della torre
- (Collezionabile) Sul lato destro del muro vicino alle librerie – Armatura 3/8
- (Oggetti Morphing) Asse di legno sul lato sinistro dietro il rastrello 35/45
Per prima cosa, controlla le librerie per prendere il prisma di vetro. Poi, sul letto di fronte, puoi raccogliere il telaio da ricamo. Ora puoi continuare fino al cancello della torre dove completerai un puzzle utilizzando il telaio da ricamo.
Come risolvere il puzzle del ricamo del cancello della torre
L’obiettivo di questo puzzle è replicare il ricamo facendo scorrere i pezzi del cartamodello finché non si trovano nella posizione corretta. Funziona proprio come gli altri puzzle scorrevoli che abbiamo realizzato in passato. Dovrai far scorrere i pezzi, togliendoli di mezzo se necessario, finché non saranno tutti nei punti giusti, come mostrato nell’immagine sopra.
Una volta replicato il ricamo, il cancello si aprirà e potrai proseguire verso il portale.
Siamo arrivati al portale ma sfortunatamente non potremo esplorare quest’area finché non ci libereremo degli sciami di mosche.
Come eliminare gli sciami di mosche
Per eliminare lo sciame di mosche dal portale della Torre, dovremo raccogliere alcuni oggetti diversi. Ricordi tutti i camaleonti nella zona boscosa? Possono aiutarci a sbarazzarci di tutte quelle fastidiose mosche, ma dovremo anche sbarazzarci degli scheletri degli uccelli. Ecco cosa dovremo fare:
- Prendi il Rastrello dalle rovine del castello e usa per spazzare via le ossa.
- Seleziona un camaleonte nel bosco (ti verrà chiesto se hai bisogno di qualcosa per trasportarli)
- Vai al cancello del castello e indaga sulle pecore sulla piattaforma. Dietro di loro ci sarà un carrello su ruote che puoi afferrare.
- Seleziona il tuo ricamo nel tuo inventario ed estrai il tessuto.
- Raccogli materiale di pizzo dalla finestra con una tenda nelle rovine del castello con la tua falce.
- Posiziona il materiale in pizzo nel telaio da ricamo, quindi usa la falce< a i=4> per tagliare il tessuto in eccesso.
- Poi posiziona il bastone da pastore nel telaio, legato con il tessuto extra per formare una rete .
- Ora torna nel bosco, posiziona il carro giù e poi usa la Rete< /span>. camaleonti per raccogliere i
Dove trovare tutti i camaleonti
Dovrai trovare tutti i 15 camaleonti nel bosco. Questo è difficile da fare poiché si fondono perfettamente con l’oscurità circostante, ma usa l’immagine qui sopra per aiutarti a trovarli.
Una volta ottenuti tutti e 15, raccogli la scatola su ruote e torna alla torre. Puoi posizionarli per eliminare gli sciami di mosche.
Portale della torre del castello
- F1. Deposito di pietre
- F2. Piramide
- F3. Piedistallo del portale
- F4. Pietra sciolta
- (Da collezione) Contro la vena di pietra – Animale in legno 3/7
- (Oggetti Morphing) Barile/pentola sul lato destro del portale 36/45
Ora che le mosche se ne sono andate possiamo esplorare quest’area un po’ di più. Ci sono alcuni oggetti diversi che possiamo esplorare qui, ma avremo bisogno di altri oggetti da utilizzare su di essi. Per prima cosa, esamina la piramide sul lato destro. È qui che entrano in gioco i nostri prismi di vetro, ma dovremo raccoglierli tutti per finire il pezzo.
Dove trovare tutti i prismi di vetro
Per completare la piramide dovremo raccogliere tutti i prismi di vetro. Fortunatamente, l’ultimo pezzo è proprio vicino alla piramide. Abbiamo trovato gli altri due lungo il percorso, ma nel caso te li fossi persi, ecco dove trovarli tutti:
- Prisma di vetro 1 – Nella libreria delle rovine del castello
- Prisma di vetro 2 – Nella finestra con la tenda nelle rovine del castello
- Prisma di vetro 3 – Sotto la pietra sciolta vicino al portale
Con tutti, puoi posizionarli sulla piramide che aprirà uno scomparto con la pietra runica del portale. Ora possiamo lavorare all’apertura del portale!
Come aprire il portale della torre del castello
L’obiettivo di questo puzzle è far atterrare le piramidi verdi sulle celle blu simultaneamente. Si muoveranno sempre nella stessa direzione a meno che non siano bloccati da qualcosa. Tuttavia, non possono calpestare alcun globulo rosso, altrimenti il puzzle verrà ripristinato. Dovrai trovare la strada giusta per farli atterrare contemporaneamente. Usa l’immagine qui sopra per aiutarti ad arrivarci.
Una volta che entrambi i pezzi atterrano insieme sulla cella blu, il portale si aprirà e potrai entrare nell’Accademia.
Cortile dell’Accademia
- E1. Piedistallo del portale 1
- E2. Piedistallo del portale 2
- E3. Scala nell’albero
- E4. Statua – Scalpello
- E5. La porta sul retro dell’ufficio dell’Accademia
- E6. Stemma – Lance
- (Collezionabile) Vicino alla statua al centro del cortile – Armatura 3/8
- (Oggetti Morphing) Balcone sul muro esterno dietro il portale sul lato sinistro 37/45
Qui nel cortile dell’Accademia c’è una porta chiusa a chiave che conduce all’ufficio dell’Accademia. Tuttavia, Maaron potrebbe essere nei guai se si trova sul posto di notte. Dovranno trovare una via diversa. C’è un passaggio segreto sotto la statua del cortile, ma dobbiamo trovare un modo per aprirlo.
Prendi lo scalpello dalla mano della statua e usa posizionalo sulla scala e usa il Martello di Folnur per staccarlo. Quindi, sposta la scala sullo stemma e raccogli lo Lance. Metti le lance nella mano della statua combinandole insieme e il passaggio si aprirà.
Biblioteca dell’Accademia (Ritorno)
- F1. Sezioni di libri della biblioteca
- F2. Archivio della Biblioteca
- (Da collezione) Sulla gamba del tavolo – Animale in legno 4/7
- (Oggetti Morphing) Brocca/vaso sul tavolo 38/45
Stiamo cercando un altro libro, quindi vorremo tornare direttamente alle sezioni dei libri, dopo aver preso i nostri oggetti da collezione per rintracciare il libro di cui abbiamo bisogno.
Dove trovare il libro Spiriti e divinità
Proprio come abbiamo rintracciato il libro in precedenza, possiamo usare la pergamena all’ingresso delle sezioni del libro per vedere in quale zona si trovano i libri di cui abbiamo bisogno. La collezione Spiriti e Divinità si trova nella terza fila, in corrispondenza della anche il simbolo del volto mascherato sul cartiglio. Quindi, guardando la pergamena in quest’area ci verranno mostrate le creature senza forma nella sezione 6< un i=8>.
Dopo il breve filmato, Folly e Maaron dovranno ora aprire un altro portale per portarli ai Canyon, dove torneremo alla tana di Folly. Dovremo esaminare la mappa nell’Ufficio per aiutarci capire quale portale aprire, ma le chiavi della backdoor sono nell’Archivio, quindi attraversa la Libreria Archivio cancello.
Archivio della Biblioteca (Restituzione)
- G1. Armadietto in pietra runica
- G2. Scatola aperta – Vetro di avvistamento
- (Collezionabile) Sul pilastro direttamente a destra – Animale di legno 5/7
- (Morphing Objects) Lettera nell’angolo destro della scrivania – 39/45
Puoi cercare la chiave in alcuni punti diversi, ma solo pochi punti saranno essenziali per la tua missione. Interagisci con la scatola aperta sulla scrivania e troverai il vetro. Possiamo incantarlo per aiutarci a entrare nella porta chiusa dell’ufficio, ma dovremo trovare un altro libro.
Dove trovare il libro di pozioni
Ancora una volta, torneremo alla sezione dei libri della biblioteca, controlleremo la pergamena sul pulpito anteriore e vedremo che L’alchimia è per aiutarci a creare gli incantesimi di cui abbiamo bisogno. Possiamo creare le pozioni nel nascondiglio di Maaron alla fine del corridoio delle sezioni della biblioteca. Libro delle Pozioni. Possiamo prendere il 13sezione nella pozioni booster con accanto il simbolo appropriato di una pozione. Nella riga 2, possiamo controllare la pergamena qui per vedere le riga 2
Come risolvere il puzzle della porta della biblioteca del nascondiglio di Maaron
Per risolvere questo puzzle, dobbiamo ricreare gli schemi in tutti i libri. I colori non contano, ma possiamo solo spostare i libri nelle stesse dimensioni e nei punti di rotazione. Usa l’immagine sopra per aiutarti a trovare tutti i punti giusti per ogni pezzo del cartamodello. Quindi, vai al nascondiglio di Maaron.
Il nascondiglio di Maaron
- H1. Mobile pettorale
- H2. Tavolo delle pozioni – Bottiglie vuote
- H3. Cassetta degli attrezzi – Mini piccone e chiave dell’armadietto
- (Da collezione) Sullo scaffale in alto a destra – Animale di legno 6/7
- (Oggetti Morphing) Pozione nell’armadietto in alto a sinistra 40/45
Prima di poter iniziare a creare pozioni, dovremo raccogliere alcuni strumenti che ci aiuteranno a raccogliere gli ingredienti di cui abbiamo bisogno. Dai un’occhiata al tavolo delle pozioni al centro per prendere le bottiglie vuote lì . Quindi, guarda nella piccola cassa degli attrezzi dietro e prendi il mini piccone e Chiave dell’armadio. Usa la chiave per sbloccare l’armadietto baule; avrà alcuni degli ingredienti di cui abbiamo bisogno per le pozioni. Ora possiamo iniziare a raccoglierli.
Come preparare le pozioni magiche
Dove trovare tutti gli ingredienti della pozione
Possiamo usare il Libro delle pozioni per aiutarci a trovare tutti gli ingredienti di cui abbiamo bisogno per entrambe le pozioni. Questi ingredienti saranno sparsi in molti dei luoghi in cui eravamo prima. Dai un’occhiata all’immagine sopra e all’elenco qui sotto per individuarli. Puoi inserire gli ingredienti trovati nel libro per spuntare gli elementi dall’elenco.
Pozione dell’intuizione del gatto
- Acqua primaveriler – Nel bosco del castello, dove abbiamo salvato il cane (usa le bottiglie vuote)
- Baffi del leopardo dei ghiacci – Nel cassetto del mobiletto
- Copertina a cinque fogli – Nel bosco del castello
- Cristalli di veconium – Nel bosco del castello, nello stesso punto in cui trovi l’acqua sorgiva (usa il mini piccone)
Pozione della memoria dell’elefante
- Acqua di sorgente – Nel bosco del castello (raccolta contemporaneamente all’altra acqua di sorgente)
- Cervello fossilizzato di mammut – Nel ripostiglio del baule
- Foglie di salice soleggiate – Nell’albero del cortile dell’Accademia (sposta indietro la scala per afferrare le foglie)
- Carbone paleritico – Al portale della torre del castello nella vena blu (usa il mini piccone)
Una volta che hai tutti questi oggetti e li metti nel tuo libro delle Pozioni per spuntarli, si trasformeranno nel Set di ingredienti in il tuo inventario. Ora puoi portarli al tavolo delle pozioni nel nascondiglio di Maaron.
Come accendere le fiamme di cristallo sul tavolo delle Pozioni
Dopo aver posizionato il set di ingredienti sul tavolo delle pozioni, puoi iniziare a lavorare sulle tue pozioni. Il primo passo sarà accendere un fuoco. Dovrai ripristinare il motivo nelle tre luci colorate spostandole attorno ai punti forniti. Se osservi attentamente lo sfondo, vedrai mostrato il modello corretto. L’obiettivo è allineare tutte le linee per abbinarlo. Non possono sovrapporsi. Controlla l’immagine sopra come riferimento. Quando le fiamme sono accese, puoi iniziare a creare le pozioni.
Come preparare la pozione dell’intuizione del gatto
Questa pozione è mostrata nella pagina sinistra del libro delle Pozioni, che puoi controllare in qualsiasi momento. Ecco come realizzarlo, passo dopo passo:
- 1. Posiziona il Calderone sulla fiamma verde
- 2. Aggiungi ibaffi del leopardo di ghiaccio al Piatto
- 3. Usa la torcia a fiamma sulla piastra dei baffi
- 4. Aggiungi acqua primaveriler al calderone
- 5. Aggiungi trifoglio a cinque foglie al calderone
- 6. Aggiungi i baffi bruciati al Calderone
- 7. Versare il contenuto del calderone nella bottiglia vuota
Come preparare la pozione della memoria dell’elefante
Questa pozione è mostrata nella pagina destra del libro delle Pozioni e utilizzerà il resto degli ingredienti che non abbiamo ancora utilizzato. Ecco le istruzioni passo passo:
- 1. Posiziona il Calderone sulla fiamma blu
- 2. Posiziona il piatto sulla fiamma verde
- 3. Posiziona le foglie di salice soleggiato sul piatto
- 4. Aggiungi il cervello fossilizzato di mammut al Grinder
- 5. Versa l’acqua di sorgente nel calderone
- 6. Aggiungi la polvere di cervello di mammut fossilizzata al Calderone
- 7. Aggiungi le foglie bruciate del salice soleggiato al calderone
- 8. Versare il contenuto del calderone nella bottiglia vuota
Ora che abbiamo preparato entrambe le pozioni, possiamo tornare alla porta dell’ufficio nel Cortile dell’Accademia. Dopo aver interagito con i simboli della serratura sulla porta, usa la pozione della memoria dell’elefante per memorizzare tutti i simboli. Quindi, torna all’Archivio della biblioteca.
Dove trovare tutte le chiavi della porta dell’ufficio
Nell’Archivio della Biblioteca, usa la pozione Intuizione del gatto per iniziare a cercare tutte le chiavi di cui hai bisogno. Si illumineranno tutti sullo schermo dopo aver preso la pozione (come mostrato nell’immagine sopra). Tuttavia, ognuno richiederà un po’ di più per essere ottenuto.
Come ottenere la chiave dell’ufficio del libro
Proprio come il puzzle che abbiamo completato prima nel libro, dovremo rifarlo per ottenere la chiave. Guarda l’ordine in cui le luci lampeggiano e poi ripetilo. Controlla l’immagine sopra per aiuto (ricorda che potrebbe essere diverso per te poiché è casuale).
Come ottenere la chiave dell’ufficio della gabbia per uccelli
Per ottenere la chiave dell’uccello, che sembra essere la testa della statua dell’uccello, avrai bisogno di un modo per superare le sbarre. Puoi semplicemente tornare al libro dove hai preso la prima chiave e prendere la sega da traforo situata in basso a destra sulla scrivania. Usa la sega per tagliare le sbarre e afferrare la seconda chiave.
Come ottenere la chiave dell’ufficio del gabinetto
L’ultima chiave si trova in una scatola nell’armadietto superiore. Per aprire la scatola dovremo riparare la statuetta rotta sul coperchio. La statuina è un cavallo, quindi avremo bisogno di una testa di cavallo. Controlla nell’open world e troverai il pezzo mancante. Ritorna alla scatola e posizionala sul corpo del cavallo e si aprirà.
Come sbloccare la porta sul retro dell’ufficio
Con tutte e tre le chiavi, puoi tornare alla porta dell’ufficio e usarle negli slot corretti per aprire la porta. Chiave Uccello nello slot rosso, Chiave a spirale nello slot giallo e Fiore. finestra blu tasto nella
Ora dovrai risolvere il puzzle per sbloccare la porta. Dobbiamo cambiare i simboli con le icone corrette; ne abbiamo visto un breve accenno in precedenza. Fare clic sui pulsanti per scorrere i simboli. Ecco cosa devono essere:
- Tasto Fiore: Uccello
- Chiave a spirale: Albero
- Chiave dell’uccello: punto interrogativo
Quando avrai i simboli nei punti giusti, la porta si sbloccherà e potrai proseguire fino al ripostiglio.
Dove trovare tutti gli oggetti nel ripostiglio dell’Accademia
Nel ripostiglio ci saranno diversi oggetti che devi trovare per aiutarti a proseguire verso l’ufficio. Alcuni oggetti richiedono l’ottenimento di altri; ecco come ottenerli tutti:
- Arto balestra – Sulla panca
- Oilatore – Sull’armadietto degli animali
- Corona – Nel mattone allentato dietro l’arazzo sinistro (usa il ramo della balestra per staccare il mattone e poi usa la scopa per spolverare la ragnatela)
- Scopa – Nel baule vicino alla porta (usa l’oliatore per aprirlo)
- Picklock – Nella bottiglia della nave (usa il cavatappi per aprirla)
- Statuetta del ragno – Nel mattone sciolto dietro l’arazzo sinistro (con corona)
- Taglia – Nello scrigno vicino alla porta (con la scopa)
- Cavatappi – Nell’armadietto degli animali (posiziona i due gettoni e completa il puzzle mostrato di seguito)
- Chip 1 – Sul candelabro (usa la spada per abbatterlo)
- Chip 2 – Nel vaso delle uova sul baule (posiziona la corona in alto per aprirlo)
Come risolvere il puzzle dell’armadietto degli animali nel ripostiglio
Questo è un puzzle semplice che richiede scambiare i pezzi finché non sono nei punti giusti per ripristinare lo schema. È una faccia da maiale, quindi dovrebbe essere abbastanza veloce capire dove devono andare. Utilizzare l’immagine sopra come riferimento.
Una volta trovati tutti gli oggetti di cui hai bisogno e usati di conseguenza, dovresti rimanere con le tenaglie e il grimaldello. Usa le tenaglie per estrarre i chiodi dalle assi che ricoprono l’Ufficio porta, quindi usa il Picklock per sbloccarla.
Segreteria dell’Accademia (Ritorno)
- I1. Carta geografica
- I2. Scrivania – Elemento modello x2
- I3. Lampada filtro – Elemento motivo e penna
- I4. Guardaroba – Iperpietra runica
- I5. Lampada rotante – Elemento pattern
- (Da collezione) Sul supporto nell’angolo posteriore destro – Animale di legno 7/7
- (Oggetti Morphing) Banner in alto a sinistra del muro 41/45
Purtroppo sulla mappa è sbiadito il simbolo che ci serve per arrivare al Canyon; dovremo trovare un modo per risolverlo. Esistono diversi oggetti con cui possiamo interagire in ufficio che ci daranno ciò di cui abbiamo bisogno.
Per prima cosa, controlla l’armadio nell’angolo in fondo a sinistra. È troppo buio per vedere qualcosa. Prendi la lampada filtro sul tavolo sul lato destro della stanza. Usa la lampada per illuminare l’armadio. Mancano diversi pezzi del motivo delle foglie anteriori e dovremo trovarli.
Dove trovare tutti gli elementi del motivo a foglie dell’armadio
- Elemento modello 1 – Nella seconda pagina del libro sulla scrivania
- Elemento del modello 2 – Nella lampada rotante sul tavolo lontano (usa il primo pezzo dell’elemento del modello per allentarlo)
- Elemento del modello 3 – Nella tabella della lampada filtro (usa il secondo pezzo dell’elemento del modello per aprirlo)
- Elemento del modello 4 – Nel cassetto della scrivania chiuso a chiave (usa il terzo pezzo dell’elemento del modello per sbloccarlo)
Con tutti e quattro, seleziona elemento del modello quattro dal tuo inventario e combinali tutti . armadioinsieme. Quindi, mettili nell’
Come risolvere il puzzle della statuina del guardaroba
L’obiettivo di questo puzzle è riorganizzare tutte le figurine in modo che si uniscano tutte per mano. Premi su una statuetta e poi sul punto in cui desideri spostarla per riorganizzarla. Le lancette si illumineranno se si uniscono correttamente. Dai un’occhiata all’immagine sopra per aiuto. Quando sono nei punti corretti, puoi prendere l’iperpietra da dietro di loro.
Come correggere il simbolo della mappa sbiadito
Per correggere il simbolo sbiadito, porta la iperpietra runica sulla mappa< a i=4> e posizionatelo sopra. Quindi, prendi la penna dal tavolo della lampada filtro e posizionala con Esso. L’obiettivo di questo piccolo puzzle veloce è utilizzare il processo di eliminazione per capire quale simbolo manca. Usa la penna per contrassegnare i simboli attualmente visibili sulla mappa che corrispondono all’iperpietra. Puoi ruotare l’iperpietra premendo su di essa e contrassegnare i simboli premendo su di essi. Una volta cerchiati tutti, trova quello che deve ancora essere abbinato e poi disegnalo sulla fsimbolo aggiunto vicino ai Canyon.
Ora possiamo andare alla teca di vetro negli Archivi e recuperare la pietra runica< /span> che corrisponde alla mappa e usalo per aprire il portale di cui abbiamo bisogno.
Qui è dove terminiamo la parte 1 del capitolo 3. Torna presto mentre continuiamo con l’ultima parte della storia!
Lascia un commento