Siamo appena stati introdotti come nuovo personaggio nel capitolo 2 parte 1 e ora continuiamo il nostro viaggio nel Druido villaggio per aiutare a curare un nano malato. Continua la guida completa al Capitolo 2 qui sotto!
Guida completa a Lost Lands 9 – Capitolo 2 Parte 2
Abbiamo ancora molto da fare nel Capitolo 2 nei panni di Maaron, fino alla sua introduzione a Follia che abbiamo visto alla fine del Capitolo 1. Preparati a molti più enigmi e oggetti da trovare mentre curiamo il nano druido e scopriamo altri segreti.
Dato che i capitoli sono così lunghi, li ho divisi in più parti per facilitarne il lavoro.
- Capitolo 1 Parte 1
- Capitolo 1 Parte 2
- Capitolo 2 Parte 1
Continua a leggere qui sotto per finire il capitolo 2!
Alla fine della prima parte, abbiamo appena finito di aprire il baule dell’albero nella tenda dei malati dei druidi. Ora è il momento di iniziare a raccogliere gli oggetti di cui abbiamo bisogno per preparare l’unguento, come da pagina delle ricette che abbiamo trovato.
Dove trovare tutti gli ingredienti e gli oggetti per unguenti
Puoi utilizzare la pagina delle ricette per capire tutto ciò di cui abbiamo bisogno per l’unguento. Quando trovi gli elementi, apri la pagina e posiziona l’elemento su di essa per selezionarli dall’elenco. Ecco dove trovare tutto ciò di cui hai bisogno:
- Foglie della lingua del guaritore x3 – Sull’albero dove si trovava il lucchetto della catena (dopo aver sbloccato la catena)
- Fiaschetta – Calderone di utensili appeso nell’insediamento dei druidi (usa la chiave della catena per far cadere il calderone di utensili.)
- Ciotola – Calderone di utensili con la Fiaschetta
- Foglie della lingua del guaritore x2 – Accanto al calderone in alto a sinistra
- Foglie della lingua del guaritore x3 – Sotto l’idolo nel castello abbandonato
- Lacrime dell’idolo – Sulla faccia dell’idolo al castello abbandonato (usa la fiaschetta per raccoglierle)
- Fiori di edera lucciola – Nel castello abbandonato (dove in precedenza abbiamo sbloccato il cancello)
- Foglie della lingua del guaritore x2 – Alla cascata vicino al tronco muschioso
- Foglie della lingua del guaritore x1 – Alla cascata accanto al cespuglio sul lato sinistro
- Gambo del latte di scarabeo – Vicino ai fiori viola della cascata
- Foglie della lingua del guaritore x3 – Vicino ai fiori viola con lo stelo del latte di scarabeo
- Foglie della lingua del guaritore x1 – Accanto al bacino della cascata sul lato sinistro
- Limo del fiume – Alla cascata (sposta via la roccia e poi raccogline un po’ usando la ciotola)
- Polline della fata della foresta – Nell’albero sul lato sinistro della cascata (usa l’asta per scuoterli un po’ e poi prendi il polline dalla foglia della fata della foresta) Bush sotto)
- Sangue della vittima – Sul braccio del nano (usa la falce per rimuovere il sangue essiccato)
Una volta che avrai tutto, si trasformeranno nel set di ingredienti nel tuo inventario. Puoi portarli al banco della Bilancia nella tenda dei malati per iniziare a trasformarli nell’unguento. Mettili sulla scrivania per iniziare.
Come preparare un unguento curativo
Possiamo usare la pagina delle ricette per aiutarci anche a creare l’unguento. Interagisci con esso in alto a destra nella scrivania della Bilancia per chiedere aiuto. Per misurare uniformemente tutti gli ingredienti per ogni tazza, dovrai utilizzare la bilancia per pesarli. I numeri sui pesi e sulle tazze dovrebbero essere gli stessi su ciascun lato per avere un mix equilibrato. Non puoi usare tazze vuote per bilanciare; solo tazze con limo dentro. Ecco come farlo:
- Posiziona la tazza 2 sul lato destro con il peso 3, posiziona il peso 5 sul lato sinistro e poi versare il Limo nella tazza 2
- Posiziona tazza 2 sul lato sinistro con peso 5, posiziona tazza 7 sul lato destro e poi versare il Limo nella tazza 7
- Posiziona tazza 2 e tazza 7 sul lato destro, posiziona tazza 4 e peso 5 sopra lato sinistro e versa limo nella tazza 4
- Posiziona tazza 4 e peso 5 sul lato sinistro, posiziona tazza 6 e peso 4 sopra lato destro e versa limo nella tazza 6
- Posiziona tazza 6 sul lato sinistro, posiziona tazza 1 e pesa 5 sul lato destro e versare il limo nella tazza 1
Ora che avete dosato tutto il limo nelle tazze, possiamo aggiungere gli altri ingredienti.
- Aggiungi Il sangue della vittima nella tazza 7
- Aggiungi Le lacrime dell’idolo nella tazza 6
- Aggiungere il polline della fata dei boschi nella tazza 2
- Aggiungi Firefly Ivy nella tazza 1
- Aggiungere il succo di latte di scarabeo nella tazza 4
- Usa lo stick per mescolare per mescolare ogni tazza
- Aggiungere tutte le tazze nella Ciotola
- Mescola il contenuto della ciotola con lo stick per mescolare
Una volta completato l’ultimo passaggio, fai clic sulla ciotola per acquisire il tuo unguento. Ora vai dal nano per applicarlo. Posiziona la ciotola, le bende e La lingua del guaritore lascia sul tavolo accanto a lui. Ora puoi iniziare a curare le ferite. Ce ne sono 15 in totale.
Come curare tutte le ferite del nano
- ferita 1 – Fronte
- ferita 2 – Collo (girare la testa)
- ferita 3 – Polso destro (sollevagli il braccio)
- Ferita 4 – Bicipite sinistro (sollevagli la manica)
- ferita 5 – Petto (apri la sua maglietta)
- ferita 6 – Ventre (ferita sotto il petto)
- Ferita 7 – Ginocchio sinistro (gamba dei pantaloni aperta)
- ferita 8 – Coscia destra (gamba dei pantaloni aperta)
- ferita 9 – Caviglia destra (rimuovere lo stivale)
- ferita 10 – Piede destro
- ferita 11 – Terzino sinistro (giralo e apri la maglietta)
- ferita 12 – Centro schiena (maglia aperta)
- ferita 13 – Parte inferiore sinistra della schiena (sollevamento maglia)
- ferita 14 – Gamba sinistra (sollevare la gamba dei pantaloni)
- ferita 15 – Coscia sinistra (gamba dei pantaloni aperta)
Una volta che tutte le ferite sono state curate, si attiverà un breve filmato in cui tenti di parlare con il nano per capire cosa è successo. Sfortunatamente è in stato di shock e non riesce a pronunciare una parola. Dovrai utilizzare un incantesimo di telepatia. Ciò richiederà ulteriori ricerche, quindi dovremo tornare all’Accademia. Premi la freccia verde indietro fino all’Accademia, quindi continua verso la Biblioteca< un i=8>.
Dove trovare un libro sulla telepatia nelle sezioni della Biblioteca
Nella Biblioteca dovremo trovare il libro giusto che ci aiuterà con la telepatia. Tutti i libri sono ordinati in sezioni specifiche. Attraversa l’area delle sezioni nella parte in basso a destra della Biblioteca. Guardando il pulpito nella parte anteriore della Biblioteca ti verranno mostrate tutte le categorie di sezioni. Abbiamo bisogno di Incantesimi, che è la sezione 5. Tuttavia, ti consigliamo di memorizzare il simbolo accanto ad esso.
Continua lungo il corridoio delle sezioni della Biblioteca per vedere ogni sezione. Continua ad andare avanti finché non vedi il simbolo degli incantesimi in alto, come mostrato nell’immagine sopra. Ora guarda lo scorrimento sul pulpito sul lato sinistro per vedere ciascuna categoria di incantesimi. La categoria Telecinesi e telepatia verrà sottolineata. È la sezione 4 degli Incantesimi. Clicca sul numero 4 sul lato sinistro dell’arco e poi clicca sui libri per trovare quello di cui abbiamo bisogno.
Possiamo creare una maschera parlante per parlare con il nano, ma avremo bisogno di alcuni oggetti. Prima di tornare all’insediamento, possiamo usare le note sul libro della telepatia per aprire il laboratorio nell’Accademia.
Come sbloccare la porta del laboratorio
Gli appunti sul libro Telepatia ci hanno detto il codice per la porta del laboratorio. Dovremo inserire quei simboli esatti nel lucchetto per sbloccarlo. Puoi controllare avanti e indietro se ti capita di dimenticare, oppure dare un’occhiata all’immagine qui sopra per vedere quali simboli ti servono.
Laboratorio dell’Accademia
- A1. Generatore
- A2. Immagini dell’erbario – Rosa secca
- A3. Scrivania – Manoscritto 6/8
- (Collezionabile) Sopra i sacchi in basso a sinistra – Pietra runica 5/8
- (Oggetti Morphing) Cestino/Sacco nell’angolo in alto a destra 25/45
Nel laboratorio dell’Accademia, possiamo acquisire una rosa secca per il nostro rituale della maschera parlante interagendo con le immagini dell’erbario sulla parete sinistra. Il Generatore al centro della stanza possiamo aprirlo utilizzando il nostro Sigillo Personale. Torneremo su quello scivolo più tardi. Possiamo anche completare un piccolo esperimento con la borsa Bottomless. Guarda sulla scrivania sul lato destro e puoi iniziare questo piccolo puzzle.
Come risolvere il puzzle della Borsa senza fondo
Per risolvere questo puzzle, dovrai tracciare una linea coerente un simbolo che ci è stato dato sulla nota. Solo uno renderà la borsa abbastanza profonda da contenere la lancia. Puoi disegnare un simbolo e poi testare la profondità della borsa selezionando la lancia sul lato destro. Dai un’occhiata all’immagine sopra per disegnare il simbolo che ti serve (tieni presente che può essere casuale per ogni persona, quindi potrebbe non essere lo stesso per te). Quindi, prendi la lancia e posizionala all’interno per completare il puzzle e raccogliere la borsa senza fondo< un i=8>.
Con questi oggetti, possiamo tornare all’insediamento dei druidi per completare il nostro rituale per la Maschera parlante. Torna indietro attraverso il Portale e alla Tenda dei Druidi.
Dove trovare oggetti per Talking Mask
Avrai bisogno di tre erbe diverse per il rituale, una maschera. Sono tutti nella tenda dei druidi. altare e un
- Menta – Nello scrigno chiuso a chiave sul lato sinistro della tenda
- Carbone ardente – Sotto il calderone nell’insediamento dei druidi (usa la pala accanto per raccoglierne un po’)
- Camomilla secca – Nel vaso sul tavolo della Biblioteca dell’Accademia
- Rosa secca – Nel laboratorio dell’Accademia nelle immagini dell’erbario
- Rituale Maschera – Dal generatore del laboratorio dell’Accademia (raccogli le maschere vergini dalla tenda dei druidi nella borsa senza fondo, quindi mettile nel Scivolo del generatore e completa il puzzle mostrato di seguito)
Come sbloccare lo scrigno dei pezzi del puzzle
Questo è probabilmente uno degli enigmi più semplici da risolvere. Fondamentalmente, funziona proprio come un normale puzzle, mettendo insieme i pezzi in un’unica forma unita. Se hai difficoltà, dai un’occhiata all’immagine qui sopra per un aiuto su dove posizionarli. Una volta aperto il baule, puoi prendere la menta che si trova all’interno.
Una volta ottenuti questi ingredienti, dobbiamo portare le maschere vuote dalla tenda dei druidi al generatore per potenziarle. Usa la borsa senza fondo per conservarli e torna al laboratorio dell’Accademia. Rilascia le maschere vuote nello scivolo del generatore e completa il puzzle.
Come completare il puzzle Maschere vuote
Questo puzzle richiede un occhio attento. L’obiettivo è scegliere tutte le maschere con elementi unici, ovvero quelle che non assomigliano a tutte le altre, finché rimane una maschera desiderata. Dai un’occhiata alle immagini qui sopra per vedere quali maschere devi scegliere. Tieni presente che le maschere potrebbero trovarsi in posizioni diverse per te, ma saranno nello stesso ordine, quindi guarda attentamente i dettagli. Una volta rimaste solo due maschere, queste si combineranno nella Maschera rituale.
Ora che abbiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno per la Maschera parlante, possiamo tornare all’Altare nel Tenda dei Druidi ed esegui il rituale.
Come risolvere il puzzle rituale della Maschera Parlante
Con i tuoi ingredienti, vai all’altare sul retro della tenda dei druidi. Metti la Maschera Rituale sul viso, tutte le tre erbe nelle ciotole , quindi usa i carboni ardenti per accenderli. Quindi, dovrai completare il puzzle tracciando una trave su tutte le linee. Come gli altri puzzle da disegno, deve essere una linea continua. Controlla l’immagine sopra come riferimento.
Una volta disegnato il disegno, prendi la Maschera parlante dal volto della statua e ora possiamo riportarla al per andare a indagare.chiave della scuola. Una volta posizionata la maschera sul nano, ci sarà un altro breve filmato in cui Maaron usa la maschera per ascoltare la testimonianza del nano su ciò che è accaduto. Il nano ci parlerà di Trilly Valley dove vive Folly e ci darà la tenda dei malati nella nano malato
Come aprire un portale per Trilly Valley
Proprio come siamo arrivati all’insediamento dei druidi, possiamo usare un portale per arrivare a Trilly Valley. Torna all’ufficio dell’Accademia e controlla la mappa con la carta da lucido per vedere quale simbolo corrisponde a Trilly Valley. Quindi, torna all’Archivio della Biblioteca e recupera la pietra runica corrispondente. dalla teca di vetro (anche questa volta sarà l’unica pietra che potrete raccogliere quindi sarà facile da trovare).
Con la pietra runica, vai al cortile e guarda il piedistallo del portale 1. Questo dovrebbe avere il simbolo corrispondente su di esso. Posiziona la pietra runica sul piedistallo e dovrai completare un puzzle per aprire il portale.
Come risolvere il puzzle del portale di Trilly Valley
L’obiettivo di questo puzzle è spostare ogni fiche sui rispettivi riquadri fino a riempire tutte le tessere di verde. Non puoi tornare indietro, quindi devi trovare un percorso continuo. Controlla l’immagine sopra per vedere come ho risolto. Una volta risolto il puzzle, il portale si aprirà e potrai dirigerti a Trilly Valley.
Fiume Trilly Valley
- B1. Attracco dei traghetti
- B2. Piante di avena
- B3. Barca coperta
- B4. Stabile
- B5. Mulino a vento che cade
- (Collezionabile) Sul sentiero al centro dell’area – Pietra runica 6/8
- (Oggetti Morphing) Capannone/rovine in lontananza appena a sinistra della casa 26/45
Un mulino a vento caduto impedisce al traghetto di attraversare l’altra sponda del fiume. Dovremo trovare gli strumenti giusti per risolvere il problema. Dai un’occhiata alla barca coperta appena oltre il molo e usa la falce per tagliare la copertura. Potremo tornare su questo argomento più tardi. Prosegui fino alla stalla.
Stalla di Trilly Valley
- C1. Cassettiera – Martello, Set di attrezzi
- C2. Attraverso
- C3. Zoccoli di cavallo – Chiave
- (Da collezione) Appeso sul lato sinistro della stalla – Acchiappasogni 6/7
- (Morphing Objects) Strumento sul lato destro della stalla 27/45
Dobbiamo raccogliere gli strumenti che ci aiutino a spostare il mulino a vento caduto. Tuttavia, la cassettiera ha uno scomparto che richiede una chiave. Se guardi gli zoccoli del cavallo, la chiave è a terra sotto di esso. Dovremo far spostare il cavallo per recuperare la chiave.
Come far muovere il cavallo
Per far muovere il cavallo e prendere la nostra chiave, dovremo riempire la sua mangiatoia con acqua e avena. Per farlo sono necessari alcuni passaggi. Ecco come:
- Acqua – Prendi il martellor accanto al baule e usalo per apri il barile nella barca che abbiamo scoperto al molo. Quindi la botte può essere utilizzata per raccogliere l’acqua dal fiume.
- Avena – Controlla la macchia di piante che crescono sul lato destro del molo e usa la falce per tagliarne alcune.
- Metti l’acqua e l’avena nella vasca
Una volta fatto questo, il cavallo si sposterà e potrai prendere la chiave. Prendi la chiave della cassettiera e usala per aprire la parte superiore. Ora puoi prendere il Set di strumenti. Con il set di strumenti, vai al mulino a vento caduto e usali per avviare il processo di rimozione.
Come rimuovere il mulino a vento caduto
L’obiettivo è rimuovere ogni asse del mulino a vento in modo da poterlo spostare. Dovrai selezionare ciascuna tavola nell’ordine giusto per completarlo con successo. Il modo migliore per farlo è cercare qualsiasi pezzo che si trovi in alto, non bloccato da nessun altro. Se è bloccato, diventerà rosso quando fai clic su di esso. Dai un’occhiata all’immagine sopra per aiuto.
Quando saranno state rimosse abbastanza assi, il mulino a vento cadrà in acqua. Tuttavia, sta ancora bloccando il nostro percorso. Avremo bisogno di qualcosa per allontanarlo. Torna alla stalla e prendi il forcone appoggiato al lato destro. Quindi, usa il forcone per spingere il mulino a vento lungo il ruscello. Ora potrai attraversare il fiume premendo la manovella alla tua sinistra.
Cortile della scuola di Trilly Valley
- D1. Porta della scuola
- D2. Porta della stalla
- (Da collezione) Appeso al palo sul lato sinistro della scuola – Acchiappasogni 7/7
- (Morphing Objects) Giocattolo/secchio accanto alla fontana sul lato sinistro dello schermo 28/45
Una volta arrivato al cortile della scuola, non c’è molto altro da vedere. Puoi andare direttamente alla porta della scuola (dopo aver preso i tuoi oggetti da collezione) e utilizzare la chiave della scuola per sbloccarlo. Sfortunatamente, la porta si è bloccata contro qualcosa all’interno. Dovremo invece trovare un modo per risalire attraverso il divario. Il fienile della scuola ha un sacco di scatole che possiamo usare per impilarle, ma dovremo raccoglierle tutte.
Dove raccogliere tutte le scatole in School Barn
Avremo solo una piccola visuale nel fienile, ma è tutto ciò di cui abbiamo bisogno per individuare le scatole. Ce ne sono 10 in totale. Usa l’immagine sopra e l’elenco per trovarli.
- Riquadro 1 – Direttamente a destra della porta
- Box 2, 3, 4, 5 – Sotto il telo a sinistra della porta
- Riquadri 6, 7, 8 – Dietro il pagliaio
- Riquadro 9 – A destra del pagliaio caduto
- Riquadro 10 – In alto accanto ai vasi e alle brocche
Una volta che avrai tutte le scatole, le impilerà automaticamente per te e ti permetterà di salire nella scuola.
Scuola della Trilly Valley
- E1. Lavagna
- E2. Finestra
- E3. Scrivania
- E4. Porta chiusa a chiave
- E5. Petto mobile
- (Collezionabile) Sulla panchina sul lato destro – Pietra runica 7/8
- (Morphing Objects) Vaso sul pavimento al centro della stanza 29/45
Nella Scuola, puoi prima spostare la cassa che blocca la porta d’ingresso, consentendo una facile entrata o uscita. Quindi, nota la porta chiusa a chiave sul lato destro. Dovremo completare il problema sulla Lavagna per ottenere il codice.
Dove trovare i pezzi della lavagna
Dovremo riparare la lavagna per ottenere il codice di cui abbiamo bisogno. I pezzi mancanti sono nascosti in giro per la stanza, insieme al pezzo di gesso. Ecco dove trovarli:
- Pezzo mancante 1 – Nella finestra
- Pezzo mancante 2 – Sul banco sul lato destro della scuola
- Gesso – All’interno della scrivania dove abbiamo trovato il pezzo mancante
- Pezzo mancante 3 – Sul pavimento vicino a dove abbiamo trovato l’oggetto mutante
Una volta che hai tutti i pezzi mancanti e il gesso, portali sul tabellone e posizionali. Quindi puoi iniziare a risolvere il puzzle.
Come risolvere il puzzle della lavagna
L’obiettivo di questo puzzle è contare tutti i triangoli che compongono il pentagono. Per farlo, usa il gesso per tracciare tutte le linee che compongono un triangolo. Una volta tracciato uno, aggiungerà il numero al conteggio e cancellerà il gesso in modo che non sia d’intralcio. Se ne tracci uno che è già stato conteggiato, non aggiungerà un numero. È difficile mostrare in un’immagine dove trovare tutti i triangoli, quindi continua a tracciare finché non ottieni 35 in totale.
Come aprire la porta della scuola
Con il numero di triangoli che abbiamo ottenuto, 35, possiamo inserire il codice nella serratura della porta. Sebbene richieda tre numeri, il codice è il seguente: 035
Una volta aperta la porta, ci sarà un altro breve filmato. La bestia è scappata sulle colline ma avremo bisogno di un mezzo di trasporto per inseguirla. Per fortuna, conosciamo il mezzo di trasporto perfetto per il lavoro, il cavallo nelle scuderie. Per cavalcare il cavallo, dovremo prima ferrarlo.
Come mettere i ferri di cavallo al cavallo
Per iniziare a preparare il cavallo per cavalcare, dovremo prima raccogliere tutti gli oggetti e gli strumenti. Per prima cosa, prendi la scatola dello scrigno dal magazzino sul lato della giostra della scuola che abbiamo sbloccato con il codice. All’interno ci sarà un carta che ti farà sapere dove si trova uno dei ferri di cavallo. Quindi puoi iniziare la ricerca.
Dove trovare tutti gli oggetti legati ai ferri di cavallo
- Ferro di cavallo 1 – Sotto i mattoni vicino alla fontana nel cortile della scuola
- Ferro di cavallo 2 – Nella barca coperta che abbiamo scoperto prima
- Ferro di cavallo 3 – Nel cartello della stalla vicino al molo (usa il set di strumenti per liberarlo)
- Ferro di cavallo 4 – Vicino alle piante di avena
- Chiodi – Nella cassettiera
Una volta che hai tutto, vai al cavallo e interagisci con il suo zoccolo dietro la Bestia. apertura nel muro e usalo per inchiodare i ferri di cavallo. Ora il cavallo è pronto per cavalcare! Torna alla scuola e segui la martello. Quindi seleziona il tuo falce per pulire gli zoccoli dei cavalli accanto al moncone. Per prima cosa, usa la ferri di cavallo e i chiodi. Posiziona i
Campo minerario di Trilly Valley
- F1. Incudine
- F2. Campo – Promemoria per lo scalatore
- F3. Cancello del tunnel – Fine della corda
- F4. Cavallo
- (Collezionabile) Sulle rocce a destra – Pietra runica 8/8
- (Oggetti Morphing) Elmo/scudo della nave appeso al palo vicino all’incudine 30/45
Per continuare la nostra caccia alla bestia dovremo prima trovare un modo per alzare il cancello del tunnel. Per fortuna, il cavallo può aiutarci a farlo.
Come aprire il cancello del tunnel
Possiamo usare il cavallo per aiutarci ad aprire il cancello del tunnel, ma richiederà alcuni oggetti per legare la corda alla sella.
- Afferra l’estremità della corda accanto al cancello del tunnel
- Portalo all’Incudine e posizionalo sopra.
- Afferra la staffa metallica da sopra l’incudine
- Martella la staffa attorno alla corda
- Prendi dadi e bulloni dal tavolo Camp
- Posizionare il ma e il bullone nella staffa metallica
- Utilizza il set di attrezzi per serrare il bullone
Riceverai il asola per corda. Ora puoi portarlo al cavallo e legarlo attorno alla sella. Questo aprirà il cancello del tunnel e ti permetterà di entrare.
Dove trovare tutti gli articoli del kit dello scalatore
Nel pozzo della miniera troverai tutto il necessario per l’attrezzatura da arrampicata. Puoi utilizzare la nota promemoria dello scalatore per aiutarti a sapere esattamente di cosa hai bisogno. Posiziona la nota sulla panchina a destra per iniziare. Ci sono 15 articoli in totale ed ecco dove trovarli:
- Moschettone – Sulle casse in cima alle scale
- Ascender – In panchina dopo aver risolto il puzzle (vedi sotto)
- Corda – Sotto la panca
- Anelli – Sotto il carrello da miniera (attacca la maniglia della mina e spingila via)
- Cinghie di sicurezza – Appese vicino alla cima delle scale
- Ramponi – Bloccati nel muro sopra la panchina
- Piccozza – Sopra le ruote verso il fondo delle scale
- Elmo – Sul mucchio di rocce al centro dell’area
- Guanti senza dita – Nelle casse in cima alle scale (estrai il piede di porco a sinistra delle casse e usalo per aprirle)
- Sedile – Appeso alle travi in alto a sinistra
- Rullo di blocco – Sulla panchina vicino al promemoria dello scalatore
- Figura 8 – Sul lato in alto a destra collegato a nodi stretti (usa le cesoie da terra per tagliarli)
- Gancio da roccia – Nell’acqua vicino all’incudine (collega la punta della lancia all’asta e usala per pescarla)
- Martello da scalatore – Dietro l’attrezzatura, direttamente sul lato sinistro
- Cavo – Nella cassa in fondo alle scale
Come risolvere il puzzle della panchina mineraria
Questo è un altro puzzle scorrevole come quelli che abbiamo visto nel Capitolo 1. L’obiettivo è far scorrere i pezzi fino a formare lo schema. Non è troppo difficile da capire, ma possono essere necessarie alcune manovre per mettere i pezzi nei punti giusti. Vedere l’immagine sopra come riferimento.
Una volta che hai tutta l’attrezzatura per l’arrampicata, puoi iniziare la scalata fino alla cima della collina. Seleziona la tua attrezzatura da scalatore per il tuo inventario e premi sulla collina per iniziare .
Come scalare la collina
Per salire sulla collina è necessario selezionare i supporti per arrivare in cima. Alcuni di essi non sono sicuri e ti faranno ricominciare da capo se li premi. Guarda le immagini qui sopra per aiutarti a raggiungere la cima.
Una volta raggiunta la cima, hai completato con successo il capitolo 2! Maaron arriva giusto in tempo per salvare Folly dall’Entità, come abbiamo visto dalla prospettiva di Folly nel Capitolo 1. Nel Capitolo 3 vedremo come Maaron e Folly possono lavorare insieme per impedire all’Entità di ferire qualcun altro. Tieni gli occhi aperti per il prossimo capitolo una volta caricato.
Cerchi altri contenuti di Lost Lands nel frattempo? Dai un’occhiata a Procedura dettagliata di Lost Lands 7 Redemption o Procedura dettagliata per Lost Lands 6 – Errori del passato!
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