Dopo aver terminato Capitolo 1 di Lost Lands 9, possiamo affrontare il Capitolo 2, il capitolo bonus di questo gioco con molti altri enigmi e oggetti segreti da scoprire. Consulta la guida completa qui sotto!
Guida completa a Lost Lands 9 – Capitolo 2 Parte 1
In questo capitolo di Lost Lands 9, interpretiamo il misterioso mago Maaron, apparso alla fine del capitolo 1, salvando infine Folly dall’Entità. Impariamo di più sullo sfondo del mondo e se sia stata o meno una coincidenza che il mago si sia presentato in quel momento.
Dato che questi capitoli sono così lunghi, li abbiamo suddivisi in più parti per facilitarne il lavoro.
- Capitolo 1 Parte 1
- Capitolo 1 Parte 2
Continua a leggere qui sotto per iniziare a lavorare sulla prima parte del capitolo 2, l’introduzione a un nuovo personaggio!
Cortile dell’Accademia
Iniziamo nel cortile dell’Accademia, dove Maaron è stato convocato nel suo giorno libero. Dovrà controllare se ha posta. Assicurati di controllare tutti gli oggetti che puoi in quest’area:
- A1. Piedistallo in pietra runica del portale 1
- A2. Piedistallo in pietra runica del portale 2
- A3. Piedistallo in pietra runica del portale 3
- A4. Statua del leone – Cryptex
- A5. Porta dell’Accademia
- A6. Torre del Gufo
- (Collezionabile) Sul muro di pietra all’estrema destra – Pietra runica 1/8
- (Oggetti Morphing) Dietro la ringhiera della scala destra 16/45
In questo luogo, dovremo avvicinarci alla statua del Leone che ci darà un Cryptex. Questo sarà il nostro primo enigma da risolvere nel capitolo 2. Seleziona il Cryptex dal tuo inventario e inizia a lavorare per risolvere l’enigma per sbloccarlo.
Come risolvere il puzzle Cryptex
L’obiettivo di questo puzzle è collegare la pietra preziosa sinistra a quella destra ruotando ciascuna sezione del tubo finché non viene illuminato un percorso. Questo non è troppo difficile da capire, ma ci vorrà del tempo per ruotarli nelle posizioni corrette. In realtà ho trovato più semplice lavorare da destra a sinistra, allineando tutte le linee fino a raggiungere la pietra preziosa e illuminarla. Usa l’immagine qui sopra per aiutarti a risolverlo.
Una volta risolto il puzzle, il Cryptex si aprirà e ti permetterà di raccogliere il tuo sigillo personale e una lettera dall’amministrazione dell’Accademia. Con il Sigillo personale, puoi avvicinarti alla porta dell’Accademia e posizionarlo nello slot per procedere.
Sale dell’Accademia
- B1. Porta del laboratorio
- B2. Porta della biblioteca
- B3. Corridoio buio
- (Da collezione) Appeso nella finestra all’estrema destra – Acchiappasogni 1/7
- (Oggetti Morphing) Sul davanzale della finestra in alto a sinistra – Corvo 17/45
In quest’area arriverai a diverse porte chiuse e dovrai raccogliere alcune candele nascoste in giro per illuminare lo spazio buio. Per prima cosa, vai più in basso nel corridoio nell’area più buia, poi torna indietro e inizia a raccogliere le candele .
Dove trovare tutte le candele
Ci sono quattro candele che ti serviranno in totale da posizionare sui candelabri alla fine della sala buia. Sono sparsi per la zona ed ecco dove trovarli:
- Candela 1 – Sotto la panca nell’ingresso principale
- Candela 2 – Accanto alla porta della biblioteca
- Candela 3 – Accanto alla porta del laboratorio
- Candela 4 – Più in basso nel corridoio sul pavimento a destra
Una volta che hai tutte le candele, vai alla fine del corridoio buio e posizionale nel portacandele su entrambi i lati. Ora dovresti riuscire a vedere la porta alla fine del corridoio, dove dovrai risolvere un altro enigma per entrare.
Come risolvere il puzzle della porta di vetro arcobaleno
In questo puzzle, aggiungeremo diverse schegge di vetro nel cerchio centrale per completare un’immagine colorata. Ci sono due diversi tipi di schegge che aggiungeremo: schegge arrotondate e schegge appuntite. Ogni fiche rotonda e appuntita deve essere aggiunta in modo che i simboli adiacenti tra loro corrispondano. Ad esempio, i simboli dei fiori con chip rotondi devono essere accanto ai simboli dei fiori con chip appuntiti. Utilizzare l’immagine sopra come riferimento.
Una volta risolto questo enigma potrete entrare nell’Ufficio e parlare con la nostra insegnante, Cassandra, che ci informerà quale sarà la nostra ricerca.
Ufficio dell’Accademia
- C1. Scrivania – Filtro luce gialla, Statua di uccello
- C2. Lampada filtro
- C3. Lampada per uccelli – Filtro per luce rossa, nastro di animazione
- C4. Carta geografica
- C5. Porta chiusa a chiave
- (Da collezione) Appeso al lampadario sopra la scrivania – Acchiappasogni 2/7
- (Oggetti Morphing) Sui pilastri nella parete in alto a destra – Ciotola/corona 18/45
Per prima cosa, controlla sulla scrivania il primo filtro luce ti servirà e indaga sulla strana statua dell’uccello. Abbiamo bisogno di qualche indizio su come muovere le ali della statua. Dirigiti verso la lampada con gli uccelli sul lato destro della stanza e ruota circa. Dopo averlo fatto girare una volta, puoi aprirlo e raccogliere il secondo filtro di luce e il nastro di animazione. Questo nastro contiene un indizio sulla posizione delle ali dell’uccello, ma non potremo vederlo senza posizionarlo sotto la lampada Filtro, cosa che ci richiederà prima di trovare tutti i filtri di vetro colorati.
Dove trovare tutti i filtri luce
Dovrai raccogliere tutti i filtri luminosi da posizionare nella lampada filtro e utilizzarli per guardare il nastro dell’animazione. Ce ne sono due proprio nell’ufficio che abbiamo già visto. Gli altri li abbiamo già individuati ma ora possiamo raccoglierli. Ecco dove si trovano tutti i 5:
- Filtro luce gialla – sulla scrivania in ufficio
- Filtro luce rossa – nella lampada per uccelli
- Filtro luce verde – sul portacandele vicino alla porta del laboratorio
- Filtro luce blu – accanto alla statua del leone
- Filtro luce viola – nella torre del gufo
Con tutti i filtri della luce, torna alla lampada del filtro e posiziona i filtri al suo interno. Assicurati di posizionare il nastro di animazione sul piano del tavolo sotto di esso. Quindi, fai clic sulla lampada per ruotarla e cambiare filtro. Verranno visualizzati i numeri sul nastro di animazione accanto a ciascuna immagine. Sarebbe difficile passare attraverso il filtro e memorizzare il numero con ciascuna immagine, quindi dovremo raccogliere dell’inchiostro e una penna per annotarli sul nastro.
Dove trovare inchiostro e penna d’oca
Per prima cosa, vai fuori nel cortile e raggiungi la torre del gufo< a i=4> per afferrare una piuma da terra. Controlla prima la piuma nel tuo inventario. Dovrà essere affilato. Quindi, torna all’ufficio e guarda sulla scrivania per prendere il calamaio e la lama fissa sull’estremità destra. Usa la lama fissa sulla piuma per trasformarla in una penna.
Ora puoi portare questi oggetti alla lampada Filtro. Posiziona il calamaio accanto al nastro di animazione, quindi aggiungi la penna d’oca al suo interno. Puoi iniziare a ruotare ciascun filtro di luce, utilizzando la penna per contrassegnare i numeri sul nastro. Una volta scritti tutti i numeri, prendi il tuo Storyboard.
Come risolvere il puzzle della statua dell’uccello
Una volta realizzato lo Storyboard, torna alla scrivania e indaga ancora una volta sulla statua dell’Uccello. Puoi posizionare il tuo Storyboard accanto all’uccello e guardarlo per vedere in quale ordine devi girare ciascuna ala. Questo ti permetterà di iniziare a lavorare sul puzzle. Muovi le ali secondo lo Storyboard facendo clic su ciascuna di esse. Trascinando un’ala potrai cambiare la sua posizione di rotazione. I cerchi inferiori sulla statua dell’uccello si illumineranno quando completi con successo un passaggio. Ecco come:
- 1 – ala sinistra su tre linee dal basso verso l’alto (ruotata verso l’alto), ala destra sulla linea centrale (ruotata verso il basso)
- 2 – ala sinistra sulla linea centrale (ruotata verso l’alto), ala destra sulla prima linea dal basso (ruotata diritta)
- 3 – ala sinistra tre linee dall’alto verso il basso (ruotata verso il basso), ala destra tre linee verso il basso dall’alto (ruotata verso l’alto)
- 4 – ala sinistra sulla linea più in alto (ruotata diritta), ala destra tre linee dal basso (ruotata verso l’alto)
- 5 – ala sinistra sulla linea più in basso (ruotata diritta), ala destra tre linee dal basso (ruotata verso il basso)
Una volta completati tutti questi passaggi, il cassetto della scrivania si aprirà e ti permetterà di recuperare la Carta da lucido con simboli e < /span> per entrare . usare la chiave e biblioteca. Ora possiamo andare alla collina dei Druidi sul muro e usala per capire a cosa va ogni portale. Dovrai provare a ricordare il simbolo accanto alla mappa. Prendi la carta da lucido sulla Chiave della libreria
Biblioteca dell’Accademia
- D1. Tavola – Manoscritto 4/8
- D2. Porta dell’archivio
- D3. Sezioni di libri
- (Da collezione) Appeso al muro sul lato destro della stanza – Acchiappasogni
- (Oggetti Morphing) Scala/sedia nell’angolo posteriore 19/45
Non sarai in grado di fare molto nella stanza principale della biblioteca subito. Puoi andare nel corridoio a destra per vedere tutte le sezioni della biblioteca, ma prima possiamo capire come sbloccare il cancello.
Come sbloccare il cancello della biblioteca
Interagisci con il cancello nella sala della biblioteca principale per vedere un lucchetto che richiede tre simboli. Possiamo trovare i simboli proprio intorno all’area. Ce ne sono tre in totale. Ecco dove trovarli:
- Simbolo 1: Sotto i libri sul tavolo
- Simbolo 2: Graffiato sul tavolo a destra
- Simbolo 3: sul pilastro accanto al tavolo graffiato
I simboli sopra indicati possono essere inseriti nel lucchetto, come mostrato nell’immagine sopra, per sbloccare il cancello. Quindi puoi entrare nella stanza dell’Archivio.
Dove trovare tutti gli elementi dell’archivio della Biblioteca
Quando sei nell’Archivio, dovrai raccogliere diversi oggetti per ottenere le pietre runiche. Gli elementi vengono mostrati nella parte inferiore dello schermo come ombre, ma ecco dove puoi trovarli e usarli correttamente:
- Mop – Appoggiato accanto alla scala e al gatto sul lato sinistro
- Maniglia della porta – sulla scrivania accanto alla scatola dello scrigno
- Continente – In cima allo scaffale (usa lo spazzolone per abbassarlo)
- Coltello per buste – Nel globo (usa il continente per aprirlo)
- Gomitolo – Nel globo con il coltello per buste
- Chiave – Nel pannello allentato della teca di vetro (usa il coltello della busta per fare leva)
- Stella di cristallo – Nella gabbia per uccelli (usa la chiave per aprire il cassetto)
- Elemento della serratura a combinazione – Nell’armadietto in cima alla scala (usa il gomitolo di filo per allontanare il gatto e poi usa la maniglia della porta per aprire)
- Occhio di vetro – Nel libro Crystal Star sulla scrivania (posiziona Crystal Star nella copertina del libro e poi completa il puzzle come mostrato di seguito per aprirlo)
- Piuma di metallo – Nella scatola dello scrigno sulla scrivania (usa l’elemento Combinazione e completa il puzzle come mostrato di seguito per aprirlo)
Come aprire il libro delle stelle di cristallo
Per aprire il libro sulla scrivania utilizzando la stella di cristallo, dobbiamo osservare le luci attorno ai bordi e ripetere lo schema in cui si accendono nell’ordine corretto. Ecco l’ordine di cui avrai bisogno:
- UN. In alto a destra
- B. In basso a sinistra
- C. In basso a destra
- D. A sinistra in alto
- e. In basso a sinistra
- F. A sinistra in alto
Come aprire la scatola degli scrigni degli elementi
Aprire la scatola è abbastanza semplice una volta che sai cosa stai facendo. Tutto quello che devi fare è ricreare un’immagine del modello su tutti e tre gli elementi della combinazione. Esistono diversi modelli che possono essere visualizzati: un pesce, una foglia, una piuma o un occhiale. Tuttavia, solo un motivo sarà in grado di diffondersi su tutti gli elementi e si tratta della piuma. Controlla l’immagine qui sopra per aiutarti a ricrearla.
Una volta che hai la piuma di metallo e l’occhio d’oro, abbiamo ciò che ci serve per aprire la teca di vetro e recuperare una pietra runica. Inseriscili negli slot mancanti del gufo e si aprirà. Quindi puoi prendere la pietra runica di cui hai bisogno che corrisponda al simbolo che abbiamo visto sulla mappa. Per fortuna, quello che ti serve è in in alto a destra e sul primo piedistallo ed è l’unico che possiamo effettivamente afferrare.
Con la pietra runica, torna al cortile e avvicinati al piedistallo del portale all’interno. Ora dovrai completare un altro puzzle per aprire il portale. posiziona la pietra runica sopra la statua del Leone (dovrebbe corrispondere al simbolo sulla pietra runica) e in alto a destra, sul 3
Come completare il puzzle del portale
Come puoi vedere, questo puzzle ha più dischi di colori diversi e dischi più piccoli con gli stessi colori. L’obiettivo è spostare i dischi più piccoli lungo le aste diritte finché non si adattano ai punti corretti sui dischi grandi. Tuttavia, una volta scambiati due dischi piccoli, tutti i dischi piccoli gireranno in senso antiorario. Ciò significa che dovrai capire dove puoi cambiarli in modo che finiscano nei punti giusti. Il puzzle potrebbe iniziare in modo diverso per te, ma ecco come l’ho fatto:
- Rosso a Rosso
- Dal viola al rosso
- Da giallo a rosso
- Da blu chiaro a rosso
- Rosso al verde
- Dal rosso al viola
Con tutti i dischi al posto giusto, il portale si aprirà e potrai premerlo per entrare nella terra dei Druidi.
Cascata dei Druidi
- E1. Piante viola – Falce
- E2. Cespuglio
- E3. Cascata – Pozzo
- E4. Rampa
- (Da collezione) Appeso all’albero all’estrema sinistra – Dreamcatcher 4/7
- (Oggetti Morphing) Funghi a terra vicino al tronco sul lato destro 20/45
Controlla sotto le piante sul lato destro dell’area per trovare una falce. Usa l’albero per abbassarlo e continuare in avanti.rampa per vedere cosa potrebbe essere usato come ciglio della collina. Guarda il albero e recupera l’pala rotta dietro il ruscello per trovare una Cascata nascosto sotto le foglie. Guarda più da vicino la
Castello abbandonato dai druidi
- F1. Idolo
- F2. Pianta dell’idolo
- F3. Porta del castello – Edera lucciola
- (Collezionabile) A destra dell’idolo – Pietra runica 2/8
- (Oggetti Morphing) Viti sul lato sinistro della torre del castello 21/45
Non potrai fare molto qui subito, ma dai un’occhiata in giro così saprai dove si trova tutto per quando torneremo. Quindi, avvicinati al cancello del castello e impegnati a completare il puzzle per entrare.
Come aprire il cancello del Castello
Per sbloccare il cancello, devi estrarre le aste una per una finché non c’è un’apertura libera. Tuttavia, dovrai farlo nell’ordine giusto altrimenti le aste torneranno su. Il trucco per capire l’ordine è vedere quali aste si incrociano e quali no. Se la canna ha un’uscita libera senza strattonare le altre canne, allora è la scelta giusta. Controlla l’immagine sopra per l’ordine corretto per tirarli e passare.
Dopo aver aperto il cancello del castello, avrai accesso all’edera lucciola che cresce lì, ma non ne avrai bisogno in questo momento. Per ora, dirigiti verso l’accampamento mostrato in lontananza.
Insediamento dei Druidi
- G1. Lucchetto e catena
- G2. Pentola di utensili
- G3. Tenda protetta
- G4. Tenda dei druidi
- (Da collezione) Alla base dell’albero sul lato sinistro – Pietra runica 3/8
- (Oggetti Morphing) Tenda sulla collina dietro l’albero sul lato sinistro 22/45
Non c’è molto da fare in quest’area subito, ma familiarizza con tutto qui. Quindi avvicinati alla tenda in lontananza e parla con la persona all’interno.
Tenda dei Druidi
- H1. Altare sacro
- H2. Petto
- H3. Maschere
- (Collezionabile) Appeso alla trave della tenda all’estrema destra – Dreamcatcher 5/7
- (Oggetti Morphing) Appendere ossa/piante dietro il leader dei druidi 23/45
Dopo aver parlato con il leader dei druidi, riceverai la formula dell’incantesimo, utilizzata per eliminare la barriera protettiva attorno all’altra tenda. Puoi prima guardarti intorno in questa tenda e poi tornare indietro per entrare nell’altra tenda.
Dirigiti alla tenda protetta e poi usa la formula dell’incantesimo dal tuo inventario per iniziare il puzzle per rompere la barriera.
Come rompere la barriera protettiva sulla tenda dei druidi
Questo puzzle è piuttosto divertente. Tutto quello che devi fare è ricreare lo schema mostrato sul registro accanto ai punti disegnando in modo coerente una linea continua finché i punti non si uniscono e formano il motivo. Per disegnare, premi su un punto e poi fai clic sul punto successivo nel punto in cui desideri tracciare una linea. Ho iniziato dal centro e ho lavorato verso l’esterno per creare il modello. Controlla l’immagine sopra come riferimento.
Con la barriera distrutta puoi entrare nella tenda per trovare il nano malato.
Tenda Malata dei Druidi
- I1. Banco della bilancia – Ricetta dell’unguento, pezzo del puzzle
- I2. Baule dell’albero – Catena chiave, Benda, Manoscritto 5/8
- I3. Nano malato
- (Da collezione) Sotto la scrivania della Bilancia – Pietra runica 4/8
- (Morphing Objects) – Bottiglia sul supporto dietro il nano malato 24/45
Raccogli la ricetta dell’unguento sulla scrivania dove le scale sono. Questo ci aiuterà a raccogliere tutto ciò di cui abbiamo bisogno per iniziare ad aiutare il nano. Esamina il scrigno coperto di rami dell’albero e posiziona il pezzo mancante del puzzle nel Esso.
Come aprire la cassa dell’albero
Questo puzzle è un po’ complicato e richiede di spostare tutti i pezzi sul tabellone negli spazi corretti: dal gatto al gomitolo, il verme alla mela e l’uccello alla casetta per gli uccelli. Tuttavia, i pezzi possono muoversi solo sugli spazi corrispondenti e lasceranno dietro di sé una scia di un pezzo diverso. Il gatto lascia il verme, l’uccello lascia il gatto e il verme lascia l’uccello. Dovrai essere strategico su dove spostarli e creare un percorso adeguato per adattarli tutti alle loro case. Controlla l’immagine qui sopra per avere aiuto su come arrivarci (segui l’ordine numerato, spostando il pezzo corrispondente al numero colorato).
Una volta aperto lo scrigno puoi prendere l’oggetto dall’interno: una benda, la chiave alla catena e una pagina del manoscritto. Ora vorrai iniziare a raccogliere tutti gli oggetti che ti serviranno per preparare l’unguento.
Qui finiamo la parte 1 del capitolo 2. Nella parte successiva continueremo ad aiutare il nano ferito e continueremo il nostro viaggio come Maaron. Torna presto per la parte successiva mentre la carichiamo.
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