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Soluzione di Lost Lands 8, parte 3

Soluzione di Lost Lands 8, parte 3

Ogni gioco di Lost Lands ti porta in una ricca avventura piena di enigmi complicati da risolvere e oggetti da trovare. Se ti piace Lost Lands 8 in questo momento, continua a leggere la parte 3 della mia guida completa.

Soluzione di Lost Lands 8, Parte 3 – Prigionia sulla sabbia

Ho suddiviso la mia procedura dettagliata di Lost Lands 8 Sand Captivity in più parti. Questa ci porta da quando Susan cerca gli ingredienti per preparare la pozione subacquea a quando spegne l’incendio nel villaggio dei centauri.

Preparare la pozione subacquea

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Seleziona il lago (a1), scegli delle alghe viola e prendi una scatola con i numeri .

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Dirigiti poi alla serra dell’accademia e raccogli un limone dall’albero di limone (b1).

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Infine, ritorna alla capanna di Maaron e prendi il Lava Flower Juice dalla pianta sul davanzale della finestra (c1). Seleziona l’orologio successivo (c2) e aggiungi la casella con i numeri. Fai di nuovo clic sulla casella per aprirla e iniziare un puzzle con numeri romani.

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Devi solo ricomporre i numeri dell’orologio dai pezzi delle lettere e aggiungerli nell’ordine corretto (vedi sopra). Una volta terminato, si aprirà uno scomparto a sinistra dell’orologio (c3). Clicca sugli oggetti all’interno finché non trovi il Vaso del Drago .

Seleziona la ricetta nel tuo inventario e trascina il recipiente sulla nota. Successivamente aggiungere le alghe viola. Ora aggiungi il limone e taglialo con il coltello. Aggiungi il succo di lava e la bacca di mumururi e riceverai gli ingredienti della pozione subacquea . Ritorna al lago e aggiungi gli ingredienti al pozzo magico (a2).

Abbassamento dell’isola

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Dopo il filmato, dirigetevi alla biblioteca (d1). Controlla la pergamena all’ingresso per trovare il simbolo del Dipartimento dei cristalli e degli artefatti (una gemma), spostati in quella sezione ed esamina la pergamena lì per vedere che ti serve lo scaffale 6. Fai clic sullo scaffale 6 per leggere Crystal Unio .

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Esci nel cortile e parla con il custode (e1), che ti darà un moschettone .

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Muoviti nel corridoio e usa il moschettone sulla catena per fissare il meccanismo di avvolgimento (f1), che apre la finestra e proietta un disegno sul pavimento (f2). Osservalo da vicino e aggiungi l’emblema per iniziare uno strano puzzle.

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Ci sono 10 sezioni che devi evidenziare. Vedi l’immagine sopra per la soluzione. Una volta completato, il pavimento si aprirà dandoti accesso alla sala rituale .

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Prima di entrare nella sala, torna alla fortezza e posiziona il cristallo sulle rocce (g1). Ora seleziona la gru (g2) e usa il coltello per tagliare la corda in primo piano. La roccia cadrà, schiacciando il cristallo e permettendoti di raccogliere la polvere di cristallo .

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Adesso vai nella sala rituale. Prendi l’ oggetto da collezione (h1) e l’ oggetto morphing (h2), fai clic sull’area centrale (h3) e prendi la chiave (in basso a destra nel primo piano). Ritorna alla biblioteca e usa la chiave per aprire il diorama della città (d1).

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Fai clic ancora una volta per avviare un puzzle di organizzazione degli oggetti. Ci sono 11 pezzi da spostare, dopodiché la città apparirà come nell’immagine sopra. Prendi il Sigillo .

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Vai all’ufficio di Maaron e usa il sigillo per aprire l’armadio (i1), quindi fai clic sul meccanismo all’interno per avviare un puzzle di spostamento delle tessere degli animali. Ogni animale ha bisogno di trovarsi nel suo ambiente corretto. Per completarlo, premi una volta la X centrale, una volta la freccia esterna, una volta la X sinistra e poi una volta la X destra (sì, è così semplice!). Prendi il lecca-lecca e la scatola con le palline .

Ora seleziona il grafico sul muro (i2) e aggiungi la scatola con le palline per scoprire che manca una pallina. Vai alla serra e usa il lecca-lecca sugli insetti sull’albero (b2) per ottenere le formiche . Di ritorno in ufficio aggiungi le formiche alla gabbia per uccelli (i3), che attira l’uccello dalla parte superiore dell’armadio. Clicca sull’uccello nella gabbia per un primo piano e prendi la palla rossa mancante . Aggiungilo al grafico a muro (i2) e puoi iniziare un puzzle di abbinamento dei colori (ho immaginato le posizioni corrette delle palline qui sotto). Una volta terminato, prendi nota dei simboli evidenziati.

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Seleziona ancora una volta l’armadio (i1) e ottieni un primo piano della scatola di metallo all’interno. Ruota i quadranti in modo che corrispondano all’immagine che hai visto sul grafico a muro (vedi sotto) e si aprirà. Prendi il Piatto , torna nella sala rituale e aggiungilo alla pietra (h4). Questo rivela una pozza al centro della stanza (h3). Aggiungi la polvere di cristallo alla piscina per abbassare l’isola.

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Libera il giovane centauro

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Ti ritrovi al fiume, quindi fai clic sul portale (j1) per passare alla foresta alla ricerca dei centauri.

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L’ oggetto da collezione è sulle rocce (k1) e l’ oggetto Morphing è sull’albero (k2). Seleziona lo scheletro (k3), leggi la nota e prendi il disegno . Cliccate sul buco nello stesso primo piano e prendete lo Zaffiro . Fai clic sulle lucciole (k4) per trovare un secondo Zaffiro , quindi fai clic sui cespugli (k5) e spostali per scoprire l’ingresso di una grotta ed entrare.

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Prendi l’ oggetto morphing (l1), il collezionabile (l2) e i capelli del centauro (l3). Troverai anche Tobabbo Of Spirits nella pila del tesoro (l4) e potrai aggiungere il disegno all’altare (l5). Tornate fuori e andate avanti (k6) verso la palude.

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Prendi il collezionabile (m1), l’ oggetto morphing (m2), il rastrello (m3) e la tavola (m4). Usa l’asse per raggiungere la capanna (m5) e ottenere un primo piano del tetto. Clicca sulla botola in primo piano e apri le casse per scoprire che tutte le bottiglie di rum sono rotte. Mentre sei qui, prendi un terzo Zaffiro dal tetto.

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Ritorna ora nella foresta e prendi l’altro sentiero (k7) fino all’accampamento dei cacciatori. L’ oggetto da collezione si trova nella catasta di legna (n1), mentre l’ oggetto della trasformazione si trova sul lato della tenda (n2). Seleziona l’amaca (n3) e usa il coltello per raccoglierla. Ora metti l’amaca nell’erba (n4) e usa il rastrello per iniziare un puzzle di raccolta. Vedi la soluzione qui sotto.

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  • 6, 15, 14, 52, 18, 25, 38
  • 11, 12, 5, 14, 25, 38
  • 28, 27, 14, 25, 38
  • 17, 16, 5, 14, 25, 38
  • 58, 44, 55, 30, 29, 28, 27, 14, 25, 38
  • 45, 46, 19, 47, 48, 49, 38
  • 33, 34, 23, 48, 49, 38
  • 20, 11, 22, 47, 48, 49, 38

Raccogli il mucchio di foglie e posizionalo sotto la gabbia (n5). Seleziona la roccia (n6), taglia la corda e libera il centauro. Clicca dove si è rotta la gabbia (n5) e raccogli il tuo quarto Zaffiro.

Fare la bomba del sonno

Seleziona la tenda (n7), osserva un primo piano della scrivania, fai clic sul libro per leggere la ricetta della bomba del sonno e poi prendi il quinto Zaffiro che si trovava sotto di essa. Ritorna alla grotta e aggiungi gli zaffiri all’altare (l5). Usa il disegno per trovare quelli che devi illuminare (vedi la soluzione di seguito), quindi fai nuovamente clic sull’altare per aprirlo.

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Dopo il filmato, seleziona lo scheletro sospeso (k8), prendi la chiave dalla sua tasca e usa il coltello per tagliare un po’ di resina dal ramo nello stesso primo piano. Prendi un Cono dal primo piano dell’altro scheletro (k3) e un secondo Cono dall’ingresso della grotta nello stesso primo piano. Prendi un terzo cono dal primo piano in basso a destra delle lucciole (k4), quindi torna alla palude.

Prendi un quarto cono dal primo piano della capanna (m5), un quinto cono accanto al fiore blu (m6) e un sesto cono dal bosco nell’angolo in basso a destra del primo piano della palude (m7). Fai clic al centro di questo primo piano per avviare un minigioco di movimento. Una volta completato, prendi il Rum e torna al campo dei cacciatori.

Usa la chiave per aprire la cassa (n8) e prendi la rete e l’otre , insieme al settimo cono . Prendi due coni ciascuno dalla roccia (n6), dall’amaca (n3) e dalla gabbia (n5). Prendi il Calderone dall’altra tenda (n9), insieme a un Manoscritto e una Bobina di Corda , oltre al tuo quattordicesimo Cono . Usate l’ascia sul blocco (n10) e raccogliete della legna da ardere , che rivelerà anche un quindicesimo cono . Il Cono finale è in primo piano nella foresta (n4)

Ritorna nella foresta e usa la rete per catturare alcune lucciole magnetiche (k4), quindi dirigiti verso la palude e usa la borraccia per raccogliere una borsa con gas di funghi dal tetto della capanna (m5). Ritorna all’accampamento, entra nella tenda (n7) e prepara la pozione:

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  • Metti la legna da ardere sotto il supporto del calderone (o1)
  • Aggiungi il calderone
  • Metti le lucciole nel barattolo sul tavolo (o2)
  • Metti i coni, il gas e la resina sul tavolo (o2)

Questo avvia una versione del solito puzzle degli oggetti mancanti.

  • Prendi parte del lucchetto dagli scaffali (o3)
  • Usa la serratura per aprire il baule (o4)
  • Prendi il coltello e i fiammiferi dalla cassa e prova il soffietto
  • Aggiungi il coltello al macinino sul tavolo (o2), poi aggiungi al macinino gli altri due pezzi che erano già sul tavolo
  • Macinare i coni
  • Macina la resina
  • Aggiungi le lucciole e poi il gas
  • Prendi la ciotola degli ingredienti
  • Prendi il secchio (o5) e usalo per prendere dell’acqua dal barile (o3)
  • Aggiungi l’acqua al calderone, quindi usa i fiammiferi per accendere il fuoco
  • Usa la forchetta (dal tavolo) sul palo per prendere dei chiodi (o6)
  • Usate i chiodi per fissarli e poi prendete il soffietto
  • Usa il soffietto per attizzare il fuoco e aggiungi gli ingredienti nel calderone
  • Prendi il barattolo dal tavolo e mettilo accanto al calderone
  • Prendi la paletta dal pavimento (o7), usala sul calderone e raccogli la pozione sonnecchiante

Ora puoi tornare nella foresta, selezionare lo scheletro (k3) e prendere la sua cintura . Seleziona la pozione nel tuo inventario, aggiungi il rum e poi usa la cintura per creare una bomba soporifera . Lascialo cadere nel buco nello stesso primo piano dello scheletro e metterai KO la manticora.

Il villaggio dei centauri

Usate la corda sul buco e tornate nella caverna. Fai clic sull’altare per aprirlo, fai clic sulla lampada, aggiungi i capelli del centauro e raccogli la Lanterna di ricerca . Ritorna all’accampamento e usa la lanterna sul sentiero che il centauro ha preso (n11) per rivelare le impronte dei suoi zoccoli. Cliccaci sopra per seguire il percorso verso la palude, quindi seleziona le impronte lì (m8) per passare al cancello del villaggio.

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Prendi l’ oggetto da collezione (p1) e l’ oggetto di trasformazione (p2), quindi usa l’ascia per tagliare le radici (p3) e raccogli il manoscritto una volta rivelato il puzzle luminoso. Usa il coltello per provare ad aprire lo scudo (pag. 4), ma si romperà nel processo. Prendi il pugnale dalla porta (pag. 5), leggi la nota allegata, quindi usa il pugnale sullo scudo per trovare un indizio .

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Ritorna al buco sotto il muro (p3), aggiungi l’indizio, quindi completa il puzzle della luce. Cambia i colori chiari facendo clic su di essi per creare i motivi sulla carta (vedi sopra per la soluzione). Una volta completato, il cancello si aprirà, quindi prosegui verso il villaggio dei centauri.

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Dopo aver raccolto l’ oggetto Morphing (q1) e l’ oggetto da collezione (q2), seleziona l’albero (q3) e raccogli il gancio . Andate avanti verso il cortile di Ziruk (q4) per trovare la capanna del capo in fiamme. Ritornate al villaggio, selezionate il meccanismo a sinistra (q5), e rimuovete il tubo rotto. Tornate fuori e usate l’ascia per tagliare un baule di bambù (p6) che potrete usare per sostituirlo (q5).

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Torna al cortile di Ziruk e prendi il Bastone (r1) e l’ Oggetto Morphing (r2). Usa il bastone per sostenere il tetto (r3), che rivela l’ oggetto da collezione (r4). Ora fai clic sulle porte (r5) e ottieni un primo piano del fuoco. Seleziona il banco da lavoro (r6), prendi le tenaglie e prendi la runa dal muro di pietra (r7).

Torna subito alla serra, usa le tenaglie sul tubo (b3) e poi raccoglilo. Tornate al villaggio e attaccate il tubo (q5), poi cliccate il tubo sul terreno per estenderlo fino al cortile Ziruk. Cliccate sulla valvola dove avete collegato il tubo (q5) e spegnerete l’incendio.

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