Lost Lands è una serie di avventure puzzle punta e clicca con un tocco fantasy su dispositivi mobili e PC. Se ti piace Lost Lands 8, continua a leggere la parte 2 della mia guida e soluzione completa.
Soluzione di Lost Lands 8, Parte 2 – Prigionia della sabbia
Questa guida riprende la storia di Susan subito dopo che ha risolto il puzzle sulla porta della serra dell’Accademia dei Maghi e sta per entrare. Continua finché non ricevi la ricetta della pozione subacquea.
Entrando nella serra
Entra nella serra e raccogli l’ oggetto Morphing (a1) e l’oggetto da collezione (a2). Clicca sul fiore (a3) e parlagli, poi guarda la pianta che causa i problemi (a4) e raccogli la piccola foglia in primo piano.
Esci nel cortile e prendi i guanti appesi alla bacheca (b1), insieme alla carta e alla matita . Usa i guanti per rimuovere la pianta (a4), quindi trova gli altri 15 rami infetti come un gioco di oggetti nascosti (non puoi sbagliare perché devi semplicemente fare clic sullo schermo finché non li avrai tutti. Non c’è trucco per Esso). Prendi il ramo infetto .
Spostati nell’ufficio di Maaron, clicca sul tavolo sul retro (c1) e posiziona il ramo sul microscopio in primo piano. In ordine (da sinistra a destra) fai clic sulla quarta , sulla terza e poi sulla prima lente per identificare l’infestante.
Ora vai in biblioteca e dirigiti alla sezione del Dipartimento di Biologia (trova il simbolo dell’albero in d1, proprio in fondo). Guarda la pergamena sul leggio lì per vedere che ti serve la sezione 4, parassiti del giardino, quindi fai clic su quel numero di scaffale per leggere l’afide dalle ali spezzate. Prendi il libro dei parassiti .
Affronta gli afidi
Devi tornare in pianura per raccogliere tutti gli ingredienti richiesti. Vai al cortile di Maaron e continua a cliccare sul ceppo dell’albero, sui fiori e sulla roccia (tutti in primo piano e1) per trovare la grande foglia e tutti e 10 i funghi mistici . Aggiungi i funghi al libro dei parassiti nel tuo inventario.
Torna nella serra e seleziona la casella (a5). Prendi il manoscritto , quindi fai clic sulla casella per spostarlo e aggiungere le due foglie al coperchio. Fare di nuovo clic per avviare un puzzle di movimento dei chip. Questo può essere difficile, quindi se sei bloccato, usa l’immagine qui sotto per risolverlo con la seguente sequenza:
- 2, 5, 4, 1, 2
- 5, 6, 9, 3, 6
- 5, 8, 7, 1, 2
- 5, 8, 9, 6, 5
- 8, 9, 5, 2, 3, 6
- 5, 8, 9, 3, 2, 5
Una volta terminato, fai clic sul foglio di istruzioni nella casella per scoprire che i semi di Belladonna sono nella sezione 2, quindi prendi i semi di Belladdon .
Vai alla roccaforte dei cinque mondi e prendi l’ alcol dal tavolo nella tenda (f1). Ora puoi aggiungere sia i semi di belladonna che l’alcol al libro dei parassiti.
Andate alla capanna di Maaron e selezionate la pianta sul davanzale della finestra (g1). Fa troppo caldo per raccoglierle, quindi torna alla roccaforte e prendi alcune pinze dalla scatola sull’impalcatura (f2). Ora puoi usare le pinze sulla pianta sul davanzale della finestra nella capanna di Maaron per ottenere i petali di fiori vulcanici . Aggiungili al libro dei parassiti per ricevere gli ingredienti insetticidi.
Ciò ti consente di andare nell’ufficio di Maaron e utilizzare la tabella (c1) per preparare la ricetta. Aggiungi la ricetta in tavola, poi segui le istruzioni (tutto ciò che ti serve è in tavola adesso). Una volta fatto, otterrai l’insetticida. Vai alla serra, seleziona la casella di primo piano (a5), aggiungi l’insetticida allo spruzzatore e poi raccoglilo. Usalo ovunque sullo schermo per salvare le piante e poi prendi il Frutto del Portale .
Creare la runa del portale
Vai al fiume, seleziona il golem (h1) e usa il piccone per ottenere una Trollstone . Ora seleziona le pietre erette (h2) per un primo piano e usa carta e matita per creare un disegno di runa . Ritorna alla roccaforte e usa la pietra troll sull’affilatore (f3). Successivamente usa il disegno della runa sulla pietra nello stesso primo piano.
Torna alla serra, seleziona la radice dell’albero (i1) per un primo piano e sposta l’erba per ottenere il pomello . Inoltre, guarda la grata (i2) per vedere che avrai bisogno di un piede di porco per spostarla.
Ora entra nel corridoio, seleziona la bobinatrice (j1) e raccogli il piede di porco . Vai alla serra e usala per aprire la grata, prendendo un secondo pomello dall’interno. Ritorna nel cortile e aggiungi il pomo blu alla statua a destra (b2) e quello rosso alla statua a sinistra (b3). Prendi l’ orso dal nascondiglio segreto che si apre, insieme al set dell’archeologo .
Ora puoi tornare alla capanna di Maaron e aggiungere tutti gli animali rimasti alla botola (g2). Se non li hai tutti, fai riferimento alla guida Parte 1 che troverai collegata sopra per tutte le posizioni precedenti. Prendi l’ emblema .
Tornato alla roccaforte, usa il set dell’archeologo sul teschio (f4) per dissotterrare un dente di drago . Usa il dente del drago sull’affilatore (f3), quindi aggiungi il frutto del portale per completare e poi raccogli la runa . Muoviti verso il fiume e, dopo un filmato, aggiungi la pietra del portale (in h2).
Seguendo Kiana
Clicca sulla barca (h3) per spostarla in acqua, poi clicca sulla sabbia dove si trovava la barca. Fai clic sulla bottiglia per aprirla, leggi la nota all’interno e prendi la chiave . Guarda all’interno della barca e usa la chiave per aprire lo scompartimento. Prendi l’ Ascia da battaglia . Seleziona l’albero (h4) e usa l’ascia per tagliare le radici. Successivamente qualcosa cadrà dall’albero rivelando un buco (h5). Prendi la barca e i remi dall’interno.
Seleziona il baule (h4) per un primo piano e aggiungi la barca per avviare un puzzle di movimento. Per completarlo devi trascinare i pezzi (si muovono come uno solo) per posizionare tutte e quattro le navi nelle rispettive posizioni contemporaneamente. Se sei bloccato, c’è una soluzione qui sotto.
- 3xO, N, O, N, E, 2xN, 2xS, 6xE
- 2xN, E, N, 3xS, 3xN, S, 2xL
- 5xS, 3xE, 3xN, 2xS, N, 4xL, S
- 2xE, 2xS, 2xN, S, O, N, E
- N, 2xS, N, 2xL, N, E, 2xS
- E, N, E, 2xN, 5xS, 3xN
Prendi la vela dal forziere e usa il coltello per tagliare la corda (h6). Aggiungi la vela all’albero della barca, metti i remi al suo interno, attacca le corde d’argento all’interno della barca e via.
Aprendo il cancello
L’ oggetto della trasformazione (k1) e l’oggetto da collezione (k2) sono entrambi sopra il cancello. Seleziona lo stagno (k3) per un primo piano e seleziona il baule per iniziare un puzzle di lancio delle tessere. Se hai difficoltà con questo problema, dopo un ripristino, segui l’immagine seguente, facendo clic sui riquadri in ordine numerico.
Una volta completato otterrai una conchiglia. Le altre 14 conchiglie possono essere trovate semplicemente cliccando nello stagno. Basta notare che alcuni appaiono da dietro le rocce e uno è all’interno di un fiore. Una volta che li avrai tutti, otterrai una conchiglia di capesante .
Aggiungi la bilancia all’idolo (k4), quindi usa la corda per trascinare le radici dell’isola (k5) per creare un ponte. Puoi anche aggiungere la conchiglia al cancello (k6) prima di spostarti sull’isola (k7).
Troverai l’ oggetto Morphing nell’albero (l1) e l’ oggetto da collezione sulle rocce (l2). Seleziona l’albero dove copre il sole (l3) e usa l’ascia per ottenere un ramo . Ritorna al cancello e osserva lo schema che ora puoi vedere attraverso il cerchio nell’idolo (k4). Seleziona la pila di pietre (k8) e usa il ramo su di essa per ottenere una conchiglia e una statuetta di uccello . Aggiungi la conchiglia al cancello (k6), quindi ritorna sull’isola.
Elimina l’erba per trovare uno zaino (l4) e usa la statuetta dell’uccello per aprirlo e ottenere il guscio di lumaca . Ritorna al cancello (k6), aggiungi l’ultima conchiglia e attiva un puzzle leggero. Devi spostare le linee in modo che corrispondano allo schema che hai visto attraverso l’idolo (vedi il puzzle completato sopra). Una volta fatto, il cancello si aprirà. Vai avanti.
La città in rovina
Parla con Kiana per un filmato, quindi prendi l’ oggetto da collezione (m1) e l’oggetto di trasformazione (m2) da sopra il cancello dorato. Seleziona il cancello (m3) per un primo piano per scoprire che devi trovare alcune tessere per progredire (devi farlo altrimenti non potrai ottenere le tessere). Seleziona la fessura sopra il gong (m4) e usa la tua ascia per prendere la tessera dal pozzo .
Ritorna sull’isola, seleziona il tumulo (l5) e clicca sulla tessera bloccata qui per scoprire che non puoi estrarlo. Ritorna alla roccaforte, prendi la pala (f5), quindi torna qui e scava per ottenere una seconda tessera dal pozzo e un amuleto . Sveglierai anche il tumulo, che è un’enorme tartaruga!
Ritorna al tempio per scoprire che devi domare la tartaruga per progredire. Usa il coltello sulla grande ninfea qui (m5) per ottenere degli stami . Ritorna alla tartaruga (l5), dagli gli stami e ti porterà alle rovine della città.
L’ oggetto della trasformazione (n1) è vicino ai gradini e l’ oggetto da collezione (n2) è a destra del pozzo magico. Clicca sul pozzo magico (n3) per trovare un teschio di serpente , sull’ingresso (n4) per trovare una tiara , quindi torna all’isola galleggiante. Aggiungi la tiara alla statua dell’albero (l6) e prendi il suo Bastone .
Tornati nella città in rovina, usate il bastone per aprire le porte (n5), e prendete il Battitore , il Teschio del Lupo e un Manoscritto dal piedistallo. Usate il battitore sul gong (m6) e quattro statue saliranno dal lago.
Entrando nel tempio
Prendi le campane dalla statua di sinistra (o1) e il libro dalla statua di destra (o2). Inoltre, fai nuovamente clic su una delle statue per scoprire che devi conoscere la loro posizione corretta. Ritorna alle rovine, aggiungi il libro al piedistallo (n5) e prendi il set di figure . Ora fai clic sull’ingresso in basso (n4) e completa il puzzle di abbinamento degli oggetti per eliminare le macerie. Una volta terminato, avrai l’immagine necessaria per posizionare le statue.
Ritorna all’isola galleggiante e aggiungi le campane all’albero (l7). Questo aprirà la conchiglia (l8), permettendoti di prendere il teschio dell’aquila . Torna all’ingresso del tempio e clicca su ciascuna statua in modo che le loro braccia corrispondano a quelle nell’immagine della città in rovina.
Una volta terminato, fai clic sul punto in cui risplende la luce, usa il coltello sull’erba lì e inizia un puzzle con gli oggetti mancanti. Una volta completato, otterrai la terza tessera dal pozzo . Ritorna all’ingresso del tempio (o3), aggiungi le tessere al pozzo ed entra nel tempio.
Prendi l’ oggetto da collezione (p1) e l’ oggetto Morphing (p2), quindi fai clic sulla testa del serpente (p3) e aggiungi il teschio del serpente. Fai lo stesso con il teschio di lupo (p4) e il teschio di aquila (p5), quindi guarda la sezione rotta (p6) per vedere che potresti arrivarci con una scala.
Ritorna sull’isola e usa il coltello per raccogliere il ponte di corda (l9). Ora andate all’ingresso dell’accademia e, dopo un breve filmato, aggiungete il set di figurine alla fontana (b4). Una volta nei posti corretti (vedi sotto), fai clic sul globo fluttuante sopra la fontana e trova tutti gli oggetti mancanti. Tieni presente che la formica attualmente sullo schermo avrà il nome in bianco, il che rende le cose più facili. Prendi il teschio di cavallo .
Usa il coltello sul ponte nel tuo inventario per creare una scala . Ritorna al tempio e usa la scala per accedere alla statua del cavallo (pag. 6) e aggiungi il teschio. Una volta rimosso il campo di forza, clicca sulla pietra centrale (pag. 7) per un primo piano, esaminala e prendi parte del cristallo .
Dirigiti alle rovine per scoprire che è arrivata una barca. Fai clic sulla barca per una scena tagliata e ricevi la ricetta della pozione subacquea . Dopo aver guardato la ricetta, torna al cancello e prendi alcune bacche di Murmuri dal cespuglio (k5).
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