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Soluzione di Lost Lands 4

Soluzione di Lost Lands 4

Lost Lands è una delle serie di puzzle punta e clicca e di ricerca di oggetti più popolari in circolazione. Adoro accompagnare Susan in ogni nuova avventura e, se lo fai anche tu, continua a leggere la mia guida completa per Lost Lands 4, The Wanderer.

Lost Lands 4: The Wanderer Soluzione completa

Tieni presente che una volta raggiunte le Terre Perdute puoi utilizzare la mappa (in basso a destra dello schermo) per viaggiare velocemente tra le aree che hai visitato. Per questo motivo in questa guida non parlerò di come arrivare da A a B. Inoltre, tieni presente che la mappa ti ricorderà tutte le scene in cui non hai ancora raccolto l’oggetto da collezione (collezionabile) o l’oggetto Morphing.

All’inizio del gioco, la nostra eroina Susan torna a casa e trova una misteriosa cassa luminosa nella sua casa. Questa è la prima parte della mia guida completa per Lost Lands 4: The Wanderer e ti condurrà al puzzle luminoso che apre il cancello della tenuta del conte, comprese tutte le soluzioni del puzzle. Se desideri trovare aiuto per le parti successive del gioco, utilizza i collegamenti seguenti.

  • Soluzione di Lost Lands, parte 2 :
  • Soluzione di Lost Lands, parte 3 :
  • Soluzione di Lost Lands, parte 4 :
  • Soluzione del capitolo bonus Lost Lands : il capitolo bonus completo.

Una scatola misteriosa

Immagine di Pro Game Guide

Clicca sulla TV (a1) per un primo piano per prendere il tuo diario , quindi sullo scrigno luminoso (a2) per leggere la nota che ti dice che per aprire lo scrigno avrai bisogno dei guanti anti-magia che hai portato indietro dall’ultima volta avventura. Prendi la penna a sfera (a3) ​​e il tuo cellulare (a4), quindi controlla ancora una volta il primo piano della TV (a1) per caricare il telefono. Una volta collegato, fai clic sul telefono per controllare i messaggi e annotare il nuovo codice di sicurezza, 4 8 15 16 23 42 .

Seleziona le foto sul muro (a5) e usa la penna per aprire e rivelare la cassaforte. Inserisci il codice e otterrai i Guanti Anti-Magia . Usateli per aprire il baule, prendere la Bussola dei Mondi ed uscire. Quando arrivi sulla nave, clicca sulle porte della cabina per bussare e si apriranno. Fare clic sull’ingresso per entrare.

Screenshot di Pro Game Guide

Fai clic sul Capitano Finuer Stulburn per una breve conversazione che attiva un puzzle di abbinamento dei simboli. Per completare il puzzle, usa gli spazi vuoti su entrambi i lati per trascinare i pezzi fuori dal cerchio centrale in modo da poterli riorganizzare. Continua a farlo finché non combaciano tutti con il cerchio interno e il puzzle è risolto. Non puoi fallire, quindi continua a cambiare pezzo finché il cerchio non è completo (vedi sopra).

La grotta

Immagine di Pro Game Guide

Raccogli l’ oggetto da collezione (b1) e l’oggetto Morphing (b2), quindi fai clic sulla tenda (b3) per iniziare una sfida di ricerca dell’oggetto. Nota che devi accendere la candela sullo sgabello per bruciare la cera per ottenere il pomello, e devi usare lo scalpello e il peso per aprire la chiusura della finestra e trovare il cavatappi. Una volta completato otterrai il coltello smussato . Usa il coltello sulla porta (b4) ed esci.

Cliccate su Corko (c1) per passare alla scena successiva e parlate con Corko cliccandolo lì per scoprire che dovete aiutarlo a riparare il traghetto in modo da poter dirigervi verso la città dall’altra parte del fiume.

Immagine di Pro Game Guide

Torna alla scena fuori dalla stanza in cui ti trovavi e trova l’ oggetto da collezione e l’ oggetto della trasformazione (c2), che sono uno accanto all’altro sul terreno, oltre a prendere il pezzo di mappa e i trucioli di legno dal ceppo dell’albero (c3 ). Ritorna a Corko.

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L’ oggetto da collezione è vicino al ponte (d1) mentre l’ oggetto della trasformazione è sul percorso vicino ai piedi di Corko (d2). Prendi alcune foglie di tè (d3) e il martello (d4), quindi torna su per la collina. Usa il martello per rimuovere alcuni chiodi piegati (c4) e poi clicca nuovamente sulla scatola per aprirla, prendendo un manoscritto e un accendifuoco dall’interno. Seleziona i chiodi piegati nel tuo inventario e usa il martello su di essi per creare chiodi .

Screenshot di Pro Game Guide

Ora puoi dare i chiodi a Corko per iniziare un puzzle sul posizionamento delle assi. Ciascuno dei tre livelli del puzzle ha tre pezzi su di esso, sommando fino a otto assi su ciascuno. Se rimani bloccato, usa la mia immagine sopra e nota il posizionamento dei supporti metallici per guidarti. Una volta completato, potrete utilizzare il traghetto per recarvi alla Baia dell’Addolorata.

La Baia dei dolori

Immagine di Pro Game Guide

L’ oggetto della trasformazione è vicino al pozzo (e1) e l’ oggetto da collezione è vicino all’albero della nave (e2). Usa il martello per rimuovere i due segni sul cartello (e3), rivelando alcuni simboli. Non c’è altro da fare qui per ora, quindi cliccate sui cancelli (e4) per entrare in città.

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Troverai l’ oggetto della trasformazione in mezzo alla strada (f1) e l’ oggetto da collezione vicino alla ruota (f2). L’area in cima alle scale (f3) ti darà un manoscritto e una mazza lunga . Elimina il resto dei rifiuti qui per rivelare un simbolo, quindi fai clic sull’arco (f4) per andare avanti.

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Prendi il secchio (g1), l’oggetto da collezione (g2) e l’oggetto mutaforma (g3) dalla spiaggia, quindi osserva da vicino l’area anteriore della nave (g4) e fai clic sulla barra di leva per raccoglierlo (non perderti il Accendino e pezzo di mappa nello stesso primo piano). Usa la mazza lunga in rete (g5) per ottenere il volante .

Spostati alla periferia della città e usa il volante sul meccanismo del pozzo (e1), che solleverà la corda. Aggiungi il secchio, fai clic sul dispositivo per rilasciarlo e tiralo su per ottenere un secchio d’acqua. Non perdetevi il pezzo di mappa in primo piano.

Rilascio Sì

Torna in città e usa il piede di porco per liberare l’uomo nella cantina (f5), che ti darà anche le barre di metallo . Ora fai clic sulla zona cucina (f6) per un primo piano. Metti i trucioli e la legna nel forno e usa il coltello e l’accendifuoco per accenderlo. Mettete il tè nel pentolino, poi toglietelo una volta asciugato e mettetelo nella tazza. Usa il secchio d’acqua sul bollitore, aggiungi il coperchio, poi il bollitore sulla tazza per ottenere una tazza di tè . Datelo all’uomo nella cantina (Jepp) e, dopo un filmato, avrete accesso alla cantina.

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L’ oggetto da collezione è vicino al letto di paglia (h1) e l’ oggetto di trasformazione è sui gradini (h2). Fai clic sul letto per un primo piano, quindi fai clic sul suo angolo per trovare un manoscritto e prendere una pala . Inoltre, prendi un cristallo dalle scale (h3) e la pietra per affilare (h4).

Seleziona il coltello smussato nel tuo inventario e usalo sulla pietra per affilare per ottenere il coltello affilato . Ora seleziona la lama nel tuo inventario, aggiungi la mazza lunga e poi usa il coltello affilato su di essa. Fai clic sulla mazza affilata e riceverai la pala .

Raggiungi la nave e usa la pala per spostare la sabbia (g6), dopodiché potrai raccogliere la statuetta del pesce . Quindi clicca sulla corda (g7), che solleva la passerella dandoti accesso alla nave. Torna in città e usa la statuetta sulla porta (f7) per accedere a un puzzle con oggetti mancanti. Una volta completato, otterrai il frammento .

Sulla nave

Immagine di Pro Game Guide

Tornate alla spiaggia, salite sulla passerella della nave e cliccate su Jepp per un filmato. Successivamente fai clic su Jepp per ottenere maggiori dettagli, quindi prendi l’ oggetto Morphing (i1) e l’oggetto da collezione (i2). Inquadrate da vicino il cannocchiale (i3) e prendete un secondo Cristallo , notando anche i simboli incisi nel legno.

Immagine di Pro Game Guide

Successivamente fai clic sul volante (i4), aggiungendovi il frammento per avviare un puzzle leggero. Se hai difficoltà con questo, una soluzione è 4,6,1,3,6,8,2,7,4,2,5,8,3,5,7,1,2,3,4,5, 6,7,8,1 (vedi immagine sopra). Una volta completato, otterrai una lancetta dell’orologio e una chiave .

Torna in cantina, usa la chiave per aprire il passaggio segreto nella casa del capitano (h5) ed entra. Prendi la scala (j1) e posizionala sotto la botola (j2), prendi l’ ascia (j3), quindi clicca sul letto (j4) per trovare un manoscritto e un terzo cristallo (dopo aver aperto il cuscino con il coltello). Prendi la candela e il grimaldello dalla scrivania (j5), quindi leggi la nota. Questo attiverà un breve filmato con Jepp, dopo il quale ti darà la ricetta del Berserker . Cliccate di nuovo sulla scrivania e prendete l’ Ingranaggio .

Immagine di Pro Game Guide

Seleziona l’orologio (j6) e apri la sezione inferiore per trovare un pezzo di mappa . Puoi aggiungere la lancetta dell’orologio per rimuoverla dal tuo inventario, ma per ora non farà nulla. Sia l’ oggetto da collezione che l’ oggetto di trasformazione si trovano sugli scaffali dietro il letto (j7).

Aprendo il cancello

Spostati in città, usa la candela nel forno (f6) per ottenere una candela accesa , quindi torna a casa del capitano e usa la candela accesa nell’area buia che conduce al soppalco e prendi la coda di castoro . Quando lo fai, i passaggi si romperanno.

Torna alla caverna da cui hai iniziato, aggiungi la coda del castoro allo statuto del castoro (b5) e fai clic su di esso una volta attaccato per aprire la bocca e prendere un quarto cristallo .

Tornati alla nave, cliccate sul verricello (i5) per un primo piano e prendete una parte del manoscritto prima di aggiungere l’ingranaggio al meccanismo. Fare nuovamente clic sull’argano per abbassarlo. Se ora torni alla spiaggia puoi accedere alla rete (g5). Usate il coltello per aprirlo e prendete l’ ultimo cristallo .

Screenshot di Pro Game Guide

Ritorna nell’area fuori città dove ti ha lasciato il traghetto e seleziona i cancelli (e5), aggiungendo i cinque cristalli per iniziare un puzzle del percorso di luce. È necessario ruotare i cristalli in modo che la luce dall’alto a sinistra venga reindirizzata attraverso tutti loro e colpisca il dispositivo in basso a destra. Una volta completato (vedi sopra), il cancello si aprirà e ti darà accesso alla terza regione del gioco, Il Castello del Conte .

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