Aggiornamento beta di Lossless Scaling Frame Generation 3.0: latenza migliorata e artefatti ridotti

Aggiornamento beta di Lossless Scaling Frame Generation 3.0: latenza migliorata e artefatti ridotti

Aggiornamento entusiasmante: rilasciato il software di ridimensionamento senza perdita versione 3.0 (Beta)

Lossless Scaling, un software popolare tra i giocatori, ha recentemente subito un significativo aggiornamento da parte dello sviluppatore THS. La nuova versione, nota come Frame Generation 3.0 (beta), segna un anno dall’implementazione originale di Frame Generation e promette miglioramenti sostanziali in termini di qualità, prestazioni e latenza.

Miglioramenti chiave nella generazione di frame 3.0

Questa ultima versione riduce sostanzialmente lo sfarfallio e gli artefatti dei bordi, con conseguente miglioramento della nitidezza del movimento e un’esperienza di gioco più fluida. In particolare, il carico della GPU del software è diminuito di un impressionante 40% rispetto al precedente LSFG 2 x2 in modalità Non-Performance. Inoltre, gli utenti che utilizzano moltiplicatori superiori a x2 possono godere di una riduzione del carico della GPU di oltre il 45%. Ancora più importante, gli sviluppatori hanno segnalato una riduzione del 24% della latenza in Frame Generation 3.0 rispetto al suo predecessore.

Interfaccia di ridimensionamento senza perdita di dati

Sblocco dei moltiplicatori di generazione del frame rate

Una delle caratteristiche più importanti di questo aggiornamento è la possibilità di sbloccare moltiplicatori di generazione di frame rate fino a x20. Per ottenere prestazioni ottimali, THS consiglia di attenersi alle seguenti linee guida:

  • Frame rate di base: è necessario un minimo di 30 FPS (si consigliano 40 FPS, mentre 60 FPS sono l’ideale) per una risoluzione di 1080p. Per prestazioni migliori, è consigliabile bloccare il frame rate del gioco, il che può aiutare a gestire il carico della GPU e migliorare il frame pacing.
  • Impostazioni di risoluzione: per risoluzioni più elevate, si consiglia agli utenti di mantenere i frame rate al di sopra dei livelli consigliati o di utilizzare l’opzione “Resolution Scale” per ridurre l’input a 1080p. Le impostazioni consigliate includono:
    • Per 1440p: scala di risoluzione 75%
    • Per 4K: scala di risoluzione del 50%
  • Raccomandazioni per moltiplicatori elevati: moltiplicatori più elevati (come x5 e superiori) eccellono con configurazioni con frequenza di aggiornamento elevata. Le combinazioni suggerite includono:
    • 48 FPS a x5 per display a 240 Hz
    • 60 FPS a x6 per display a 360 Hz
    • 60 FPS a x8 per display a 480 Hz

Compatibilità con giochi nuovi e vecchi

Mentre i moderni giochi per PC hanno iniziato a integrare le tecnologie native di generazione dei frame di NVIDIA e AMD, i giochi più vecchi continuano a trarre notevoli vantaggi dal Lossless Scaling, in particolare se migliorati con le mod.

Interfaccia utente di ridimensionamento senza perdita di dati

Come accedere alla nuova interfaccia utente

THS ha semplificato per gli utenti l’adesione alla beta di Lossless Scaling User Interface 3.0. Basta visitare la libreria di Steam, fare clic con il pulsante destro del mouse sul titolo del software, selezionare proprietà e andare alla scheda Beta per aderire. Inoltre, gli utenti che eseguono Windows 11 versione 24H2 possono nuovamente scegliere la DXGI Capture API, in seguito al recente aggiornamento KB5046617 di Microsoft.

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