Lo sviluppatore di Skate Full Circle attua licenziamenti poco dopo il lancio in accesso anticipato di Skate

Lo sviluppatore di Skate Full Circle attua licenziamenti poco dopo il lancio in accesso anticipato di Skate

I licenziamenti segnano la chiusura del cerchio di EA dopo il successo iniziale di Skate

In una sorprendente svolta degli eventi, Electronic Arts (EA) ha recentemente assistito a un’ondata di licenziamenti presso Full Circle, lo studio dietro l’attesissimo revival del franchise di Skate. Mentre i fan erano ansiosi di notizie su Skate 4, l’ultimo capitolo offerto era invece un modello di servizio live che mirava a generare entrate costanti. Nonostante il suo successo come gioco free-to-play più scaricato sia su PC che su console nel 2025, recenti report rivelano cambiamenti in Full Circle a pochi mesi dal lancio del gioco.

Dichiarazione ufficiale sulla ristrutturazione del team

In un annuncio pubblicato sul loro sito web ufficiale, Full Circle ha confermato i licenziamenti, ma ha fornito dettagli limitati riguardo al numero di dipendenti interessati o alle motivazioni alla base della decisione.

La dichiarazione esprime gratitudine per l’impegno della community, affermando: “Dal lancio dell’Accesso Anticipato a settembre, decine di milioni di voi hanno messo piede su San Vansterdam. La vostra passione e creatività hanno rafforzato la nostra convinzione in ciò che skate.può diventare”. Si sottolinea che lo studio si sta ristrutturando per allinearsi meglio alla visione a lungo termine del gioco, dando priorità agli elementi che risuonano con i giocatori.

Impatto dei licenziamenti sullo sviluppo

Questi cambiamenti comportano modifiche alla struttura del nostro team e alcuni ruoli ne saranno influenzati. I membri del team interessati sono individui di talento che hanno contribuito in modo significativo allo sviluppo del gioco”, ha scritto lo studio. Questa decisione, hanno assicurato, non sminuisce il contributo di coloro che sono stati coinvolti e Full Circle si è impegnata a fornire supporto durante questa transizione.

Performance commerciale e prospettive future di EA

Nonostante i significativi licenziamenti, EA ha registrato un solido successo commerciale nell’anno precedente, classificandosi come il principale publisher in termini di download sia su PC che su console. In particolare, l’azienda vantava tutti e tre i titoli tripla A più venduti nella sua lineup, trainata in gran parte dalla popolarità di Battlefield 6, in un contesto di forte crescita della domanda di giochi d’azione.

Tuttavia, la tempistica di questi licenziamenti solleva interrogativi, in particolare nel contesto di una potenziale acquisizione di EA da parte del Saudi Arabia Public Investment Fund (PIF) e di Silver Lake Partners. Gli analisti hanno identificato il considerevole debito di 20 miliardi di dollari associato all’operazione come una potenziale “bomba a orologeria”, suggerendo che questi licenziamenti potrebbero essere solo l’inizio, mentre EA si prepara all’acquisizione.

Sfide normative future

Questa acquisizione non è scontata, in quanto attende l’esame normativo di diverse entità globali, tra cui la Federal Trade Commission (FTC) degli Stati Uniti. I legislatori statunitensi stanno esercitando crescenti pressioni affinché la FTC conduca un esame approfondito dell’accordo, riflettendo preoccupazioni che ricordano il passato esame dell’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft.

Con l’evolversi della situazione, resta da vedere come questi licenziamenti influenzeranno il futuro del franchise Skate e la strategia complessiva di EA nel panorama competitivo dei videogiochi.

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