MindsEye affronta accuse di sabotaggio in mezzo a lotte in corso
MindsEye, criticato come il peggior gioco del 2025 da Metacritic, ha visto il suo sviluppatore, Build a Rocket Boy (BaRB), intraprendere notevoli sforzi per correggere i problemi che affliggono il gioco. Nonostante queste iniziative, tra cui un importante aggiornamento rilasciato di recente, il co-CEO Mark Gerhard afferma che le sfide del gioco vanno oltre i semplici fallimenti di produzione.
Secondo un rapporto di Insider-Gaming, BaRB sostiene di aver scoperto prove di una ” campagna coordinata volta a danneggiare in modo dannoso la reputazione di Build a Rocket Boy e a minare la fiducia in MindsEye”.Lo studio sta collaborando attivamente con i team legali per affrontare queste gravi accuse.
Dettagli dell’accusa
In risposta a una richiesta di Insider-Gaming, BaRB ha dichiarato che, durante una riunione interna, Gerhard ha affermato che lo studio ha identificato i presunti responsabili del sabotaggio. In particolare, ha indicato che l’operazione sarebbe costata circa 1 milione di euro (circa 1, 1 milioni di dollari ).
Identificazione dei colpevoli
Secondo il rapporto, i presunti colpevoli potrebbero essere collegati a un’entità con sede nel Regno Unito nota come Ritual Network. Si dice che questa rete di video e società di gestione di influencer abbia collaborato con vari influencer, giornalisti e persino alcuni ex dipendenti del BaRB in questa operazione diffamatoria.
Gerhard ha rivelato che i soggetti coinvolti nel presunto sabotaggio dovranno presto rispondere di accuse penali, tra cui “spionaggio, sabotaggio e interferenza criminale”.Sottolineando la gravità della situazione, ha dichiarato: “Tutti i soggetti coinvolti, inclusa la società che ha avallato il progetto, dovranno affrontare gravi conseguenze. Questo segna l’inizio della nostra ripresa”.
Ritual Network ha negato qualsiasi illecito, affermando: “Siamo una piattaforma di supporto ai creatori e non abbiamo alcun collegamento con le affermazioni avanzate. Non siamo a conoscenza di alcuna legittima azione legale in merito a queste accuse e qualsiasi affermazione che colleghi Ritual Network a questa vicenda è errata”.
Un cambiamento di strategia
Più avanti nell’incontro, Gerhard ha accennato all’utilizzo delle identità dei presunti responsabili del sabotaggio in un concept di gioco in arrivo, inizialmente pensato per coinvolgere l’Agente 47 di Hitman. Tuttavia, tale collaborazione non è più in corso a causa della fine di un accordo editoriale con IO Interactive. Questa modifica consente a BaRB di incorporare i presunti sabotatori nella narrazione.
“Condividiamo la nostra storia con la comunità prima che finisca in tribunale”, avrebbe dichiarato Gerhard.”Non siamo solo vittime; abbiamo subito battute d’arresto durante la nostra riorganizzazione, ed è ora di reagire attivamente. In definitiva, siamo narratori e sviluppatori di giochi”.
Le conseguenze di un lancio problematico
L’uscita di MindsEye è stata accolta con grande delusione lo scorso anno, con conseguenti richieste di rimborso e licenziamenti di massa avvenuti poco dopo il lancio. Lo studio ha dichiarato di essere “affranto” per il fallimento iniziale e si è impegnato ad apportare miglioramenti per realizzare il potenziale previsto del gioco.
Anche il co-CEO Leslie Benzies, un nome familiare per i suoi precedenti ruoli in Rockstar, ha attribuito la colpa dei disordini a ” sabotatori ” interni ed esterni. Tuttavia, questa versione ha incontrato la resistenza degli sviluppatori di BaRB, che hanno espresso le loro lamentele direttamente a Gerhard e Benzies in una lettera aperta lo scorso ottobre.
Le voci interiori si fanno più forti
In questa lettera, 93 sviluppatori hanno criticato la dirigenza, evidenziando un modello di “mancanza di rispetto e maltrattamenti”.Hanno lamentato: “Stimiamo che una parte significativa dei nostri colleghi, tra 250 e 300 dipendenti, abbia perso il lavoro. Questa catastrofe è stata causata dal fatto che i dirigenti hanno ignorato la loro forza lavoro esperta, portando a uno dei peggiori lanci di videogiochi del decennio”.
La lettera descriveva ulteriormente un ambiente di lavoro carico di esaurimento, ansia e il fallimento di un progetto a cui molti avevano dedicato anni di sviluppo. Lo staff esortava la dirigenza a cedere il controllo e a dare potere ai restanti talenti per guidare il futuro dello studio.
Poco più di una settimana dopo questo appello pubblico, un servizio della BBC ha confermato il malcontento interno. I dipendenti hanno raccontato di come Gerhard e Benzies non avessero ricevuto indicazioni chiare e che le preoccupazioni sollevate dal personale venivano spesso ignorate o ridicolizzate.
Pratiche di sorveglianza controverse
Inoltre, il rapporto di Insider ha rivelato che BaRB ha implementato un software di monitoraggio e sicurezza informatica chiamato Teramind per tracciare il comportamento dei dipendenti a loro insaputa. Gerhard si è assunto la piena responsabilità dell’implementazione di questo software, ma spera di rimuoverlo entro tre mesi. Ha osservato: “La fiducia è fondamentale nella nostra attività e, sebbene abbiamo solide basi, c’è sempre un rischio rappresentato da una piccola frazione di individui”.
Guardando al futuro: possibilità e critiche
Se BaRB confermasse le sue affermazioni su un tentativo di sabotaggio organizzato, cambierebbe significativamente la narrativa che circonda MindsEye e potenzialmente giustificherebbe la controversa decisione dello studio di sorvegliare i propri dipendenti. Al contrario, se non emergessero prove, questa situazione potrebbe ulteriormente illustrare un modello di cattiva gestione e scaricabarile che si traduce in posti di lavoro persi e un prodotto scadente che ha deluso innumerevoli giocatori.
Riflettendo sui recenti feedback dei giocatori, alcuni utenti Steam segnalano esperienze positive, citando miglioramenti nell’IA e nuove missioni. Tuttavia, altri continuano a esprimere malcontento per i persistenti problemi tecnici, insieme a critiche sulla narrazione, il ritmo e la varietà complessiva del gioco, a indicare che i problemi di MindsEye vanno oltre semplici bug e correzioni superficiali.
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