
Licenziamenti presso Spiders Games: uno sguardo alle recenti tendenze del settore
In un recente annuncio che ha scosso la community dei videogiocatori, Spiders, lo studio dietro Greedfall, ha ridotto significativamente il suo personale dedicato all’animazione. Il capo animatore Erwan Perrin ha condiviso la notizia tramite un post su LinkedIn, affermando:
Ciao! Siamo stati recentemente informati che, come gran parte del settore, Spiders Games procederà con un piano di licenziamenti e purtroppo gran parte del team di animazione e rig sarà coinvolta…Se cercate un animatore o un rig artist di talento e passione con sede a Parigi, contattatemi.
Questo licenziamento si inserisce in una preoccupante tendenza che sta colpendo l’industria videoludica, con le grandi aziende che stanno anch’esse risentendo della stretta finanziaria. Warner Bros.ha chiuso Monolith Productions e Player First Games, mentre EA ha annunciato licenziamenti che riguarderanno dai 300 ai 400 dipendenti di Respawn e Codemasters. Anche Microsoft non è immune, avendo chiuso The Initiative e cancellato un imminente progetto MMO presso ZeniMax Online Studios. Anche sviluppatori di medie dimensioni come Supermassive stanno affrontando destini simili, rendendo la situazione sempre più precaria per i creatori di giochi e i loro team.
Sfide per Greedfall 2: The Dying World
L’uscita di Greedfall 2: The Dying World non è andata come previsto. Dal suo ingresso in accesso anticipato, il gioco ha registrato un picco di soli 375 giocatori simultanei su Steam, e il coinvolgimento dei giocatori è diminuito drasticamente, con solo 10 giocatori registrati durante una recente sessione di picco. Il feedback degli utenti è stato in gran parte negativo, come dimostrato da una valutazione complessiva del 55% e da punteggi ancora più bassi (40%) nelle recensioni recenti.
Uno dei punti di contesa più accesi tra i fan è il sistema di combattimento rinnovato. Il passaggio dallo stile d’azione in tempo reale del primo Greedfall a un sistema di puntamento tramite tasto Tab ha attirato paragoni con classici come Dragon Age: Origins e popolari MMO come World of Warcraft. Sebbene Spiders abbia compiuto sforzi per perfezionare l’esperienza di gioco, con miglioramenti nelle animazioni e nel sound design, le meccaniche di base sono rimaste in gran parte obsolete, causando delusione tra la base di giocatori.È un peccato, poiché il Greedfall originale era celebrato per i suoi coinvolgenti e robusti elementi da action RPG, che avevano creato grandi aspettative per il suo sequel.
Mentre le tendenze del settore continuano a evolversi, la community dei videogiocatori seguirà da vicino il gioco per vedere come Spiders affronta queste sfide e come Greedfall 2 si adatta al feedback del suo pubblico.
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