Final Fantasy VII Remake Parte 3 utilizzerà Unreal Engine 4
Seguendo le orme dei suoi predecessori, Final Fantasy VII Remake Part 3 sarà sviluppato utilizzando l’Unreal Engine 4. Questa decisione è in linea con le aspettative di un’uscita tempestiva, sebbene abbia scatenato un dibattito tra i fan preoccupati che questo capitolo possa risultare inferiore rispetto ad altri titoli che utilizzano il più avanzato Unreal Engine 5.
Il direttore conferma la garanzia della qualità
Tuttavia, Naoki Hamaguchi, il director della trilogia, rassicura i fan sul fatto che l’utilizzo dell’Unreal Engine 4 influenzerà positivamente la qualità del gioco. Nella sua intervista con Automaton, ha sottolineato che molti giocatori potrebbero non comprendere appieno le differenze tecniche tra le due versioni del motore.
Capire la tecnologia
“Quando abbiamo iniziato a sviluppare Final Fantasy VII Rebirth, l’Unreal Engine 5 stava appena iniziando la sua fase di pre-lancio”, ha osservato Hamaguchi, sottolineando che le innovazioni chiave dell’Unreal Engine 5, come Lumen per l’illuminazione e Nanite per la rappresentazione di dettagli complessi, sono spesso fraintese come necessarie per esperienze di gioco superiori. Ha sottolineato che ancorare il processo di sviluppo all’Unreal Engine 5 potrebbe potenzialmente ritardare le tempistiche del progetto.
La decisione di continuare con Unreal Engine 4
Per questo motivo, il team ha optato per l’Unreal Engine 4 nelle prime fasi di sviluppo di FFVII Rebirth.”Utilizzando una pipeline grafica personalizzata, miglioriamo l’ottimizzazione e semplifichiamo il processo di porting su hardware diversi”, ha spiegato Hamaguchi.
Efficienza nello sviluppo
Dopo aver stabilito un flusso di lavoro solido attraverso i titoli precedenti, tra cui Final Fantasy VII Remake, Hamaguchi ha dichiarato: “È più ingegnoso continuare a utilizzare Unreal Engine 4 invece di creare una nuova pipeline con Unreal Engine 5″.Ritiene che questo approccio alla fine si tradurrà in un’esperienza di gioco più raffinata per i giocatori nella terza e ultima parte della trilogia.
Costruire sui successi precedenti
Considerando che Final Fantasy VII Rebirth ha ampliato significativamente gli elementi visivi e di gameplay del suo predecessore, ci si aspetta una continuità nelle pratiche di sviluppo per Final Fantasy VII Remake Parte 3. Inoltre, questa esperienza faciliterà gli adattamenti per altre piattaforme, tra cui le prossime Nintendo Switch 2 e Xbox Series S, entrambe con l’obiettivo di mantenere prestazioni stabili a 30 FPS ove possibile.