Lo sviluppatore del gioco Ready or Not licenzia il community manager dopo i commenti controversi su Charlie Kirk

Lo sviluppatore del gioco Ready or Not licenzia il community manager dopo i commenti controversi su Charlie Kirk

VOID Interactive licenzia il Community Manager tra le polemiche

VOID Interactive, lo studio dietro al popolare sparatutto tattico Ready or Not, ha fatto notizia in seguito al licenziamento del suo Community Manager, noto con il soprannome di “Kaminsky”.La decisione è dovuta alle dichiarazioni controverse rilasciate in merito alla sparatoria che ha coinvolto Charlie Kirk.

Indignazione per commenti inappropriati

In una recente discussione sull’opportunità di includere il nome di Charlie Kirk nel filtro del canale Discord ufficiale Ready or Not, la risposta di Kaminsky ha suscitato perplessità:

Ho appena fatto Charlie.È buffo che tu lo dica, perché io e il mio compagno di stanza stiamo parlando proprio di lui, di come è stato colpito. Tutto quello che posso dire è: non è andato perso nulla di valore.

I suoi commenti hanno scatenato una forte reazione da parte della comunità dei videogiocatori, spingendo VOID Interactive a rilasciare una dichiarazione pubblica per affrontare la situazione.

Risposta ufficiale di VOID Interactive

Nel tentativo di chiarire la propria posizione, l’azienda ha dichiarato:

Siamo a conoscenza dei commenti rilasciati dal nostro community manager in merito a un recente tragico evento. Queste dichiarazioni non riflettono i nostri valori né rappresentano la nostra azienda. Abbiamo interrotto il rapporto con questa persona e ricordato al nostro team la responsabilità che tutti condividiamo quando comunichiamo su piattaforme pubbliche. Il nostro obiettivo rimane quello di promuovere una community rispettosa e professionale attorno a Ready or Not.

Questo incidente non è un caso isolato per VOID Interactive, che in passato è stata coinvolta in controversie.

Una storia di controversie

Nel 2021, lo sviluppatore è stato messo sotto accusa dopo aver annunciato una partnership con Team17 per la pubblicazione di Ready or Not. Tuttavia, l’accordo è stato bruscamente interrotto, con voci che suggerivano che fosse collegato a un controverso livello di sparatoria scolastica accennato su Reddit. VOID Interactive ha costantemente negato qualsiasi collegamento tra la partnership e l’esistenza del livello.

In un altro caso, il 16 giugno 2022, il gioco è stato temporaneamente rimosso da Steam a causa di una richiesta di rimozione per violazione di marchio. Il problema è sorto a causa del nome del locale notturno nel gioco, Pryzm, che condivide il nome con una vera catena di locali notturni nel Regno Unito. Il gioco è stato reintegrato sulla piattaforma solo due giorni dopo.

Successo recente in mezzo alle sfide

Nonostante queste sfide, Ready or Not ha riscosso un successo significativo. Dopo un lancio di grande successo su console, il gioco ha venduto oltre tre milioni di unità in otto settimane dalla sua uscita. Complessivamente, su tutte le piattaforme, il totale delle vendite ha superato i tredici milioni di unità.

I recenti sviluppi sottolineano sia la complessità della gestione delle relazioni con la comunità, sia le sfide e i successi continui che gli sviluppatori di giochi devono affrontare nel panorama odierno.

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