
La “Chiave di volta dell’indagine sul terrore” è una missione fondamentale a metà gioco di Hell Is Us, che guida i giocatori in una missione per trovare la seconda chiave di volta necessaria per sbloccare l’ingresso al Lago Cynon. Nonostante quella che inizialmente potrebbe sembrare un’impresa semplice, ottenere la chiave di volta implica destreggiarsi in una complessa rete di sfide, in gran parte dovute agli scarsi indizi del gioco sulla sua posizione.
I giocatori dovranno cimentarsi in varie attività, tra cui risolvere intricati enigmi, assistere diversi PNG e scoprire segreti nascosti legati all’enigmatica Regina del Sangue. Nel corso di questa indagine, sarà necessario esplorare diversi siti.
Se stai cercando assistenza per completare con successo questa indagine, non cercare oltre.Ecco una guida completa per l’indagine “Keystone of Terror” in ” Hell Is Us”.
Localizzazione del Mar Caspio Fran

L’obiettivo iniziale per recuperare la Pietra del Terrore è localizzare Caspian Fran, che possiede informazioni cruciali sulla posizione della pietra. Caspian si trova a Talju, un’area accessibile dopo aver completato il dungeon del Lago Cynon.
Utilizza il viaggio rapido per Talju e procedi verso ovest dal parcheggio del tuo APC. Presto noterai una farmacia contrassegnata da una croce verde ben visibile. Subito dopo, il municipio si troverà sulla tua sinistra. Entra nel municipio per parlare con Caspian Fran.
Quando ti metti in contatto con Caspian Fran, chiedigli del simbolo del Terrore. Si offrirà di condividere informazioni cruciali, ma solo se lo aiuterai a trovare suo figlio.
Alla ricerca di Lukhan Fran

Caspian rivela che suo figlio visita spesso il parco giochi ai margini della città, accompagnato dal suo cane, Sam. Quindi, il tuo compito ora è trovare il parco giochi di Talju.
Partendo dal punto d’incontro con Caspian Fran, dirigetevi a nord-ovest, superando il Vanderlyn Trust, fino a raggiungere la scuola elementare Talju. Se vi trovate davanti a un fienile, vi siete spinti troppo lontano.
Alla scuola elementare Talju, esaminate attentamente la zona circostante per individuare il parco giochi più vicino, che indica la posizione di Lukhan. Potete trovare Lukhan nel capannone di manutenzione adiacente alla scuola. L’immagine con la freccia rossa indica la sua posizione esatta.

Una volta localizzato Lukhan, consegnagli il walkie-talkie che Caspian gli aveva fornito in precedenza. Questo gli permetterà di rassicurare il padre sulla sua sicurezza.
Dopo un breve filmato, torna da Caspian, che ha un’ultima richiesta: eliminare i nemici nel parcheggio del municipio.
Affrontare i nemici del municipio

Caspian vi fornirà una chiave per accedere alla cabina di sicurezza situata sul retro del municipio, vicino a un grande cartello verde con la scritta “Soldati”.
Entra nella cabina di sicurezza, interagisci con il computer e seleziona “Apri cancello” per accedere.
Dopo aver sconfitto i nemici nel parcheggio del Municipio, Caspian rivelerà finalmente informazioni essenziali sul simbolo del Terrore che si collega alla Chiave del Terrore. Vi informerà che a Marastan si possono trovare degli indizi, sbloccando così Marastan come nuovo punto di viaggio rapido.
Con queste nuove informazioni, puoi partire da Talju. Torna al tuo APC e viaggia rapidamente fino a Marastan per procedere con i prossimi passi dell’indagine sulla Chiave del Terrore.
Alla scoperta degli indizi a Marastan

Sebbene la Chiave del Terrore non si trovi a Marastan, i giocatori raccoglieranno informazioni vitali sulla sua ubicazione indagando sulla Regina del Sangue, la grande statua di Marastan.
Il tuo primo compito è trovare Talis a Marastan, che possiede la chiave necessaria per aprire il cancello che conduce alla statua della Regina del Sangue.
Seguite la strada che sale verso il villaggio di Marastan, arrivando infine a un uomo in piedi su un balcone che vi grida contro.
Salite la scala per raggiungere Talis, che vi chiederà di sconfiggere i nemici posizionati vicino alla chiesa. Dopo averli eliminati con successo, vi darà la chiave necessaria per accedere alla statua della Regina del Sangue.
Dopo aver ottenuto la chiave, individua il cancello sul lato sud-ovest della città.Attraversalo, entra nel tunnel e prendi la prima a sinistra. Prosegui dritto fino a raggiungere un’alta scala.

Salendo la scala si accede a una stanza con un telescopio e due iscrizioni che possono essere esaminate con il drone. Osservando attraverso il telescopio, si scopre una porta di pietra chiusa in lontananza.
L’iscrizione fondamentale recita: “Quando guardi a est il sei, ne scoprirai i segreti”. Questo è un indizio essenziale per risolvere un enigma nelle vicinanze e avvicinarti alla localizzazione della Chiave di volta del terrore.
Risolvere il puzzle dell’aquila del cimitero a Marastan

L’iscrizione precedentemente menzionata indica che “quando guardi verso est il sei, ne scoprirai i segreti”.Ciò si riferisce al puzzle del cimitero situato vicino all’ingresso di Marastan.
Per risolvere l’enigma del cimitero, individua il sito in cima alla collina che conduce a Marastan, dove scoprirai sei statue di aquile che possono essere ruotate.

Seguendo l’indizio ottenuto dalla statua della Regina di Sangue, ruota ciascuna delle sei statue delle aquile per farle puntare verso est. Utilizza la bussola per identificare la direzione est corretta.
Dopo aver allineato tutte le statue delle aquile verso est, si sentirà un forte suono tonante e si manifesterà un’apertura che conduce sottoterra. Avventuratevi attraverso questa apertura.

Il tuo compito principale qui è semplice: recuperare tre frammenti di tavoletta. Ogni frammento è relativamente facile da individuare, poiché è contrassegnato da un oggetto giallo luminoso situato alla fine dei corridoi.
Preparatevi al combattimento, poiché alcuni nemici si nascondono in questo piccolo dungeon. Notate che potreste imbattervi in una porta chiusa a chiave; tuttavia, potete ignorarla per ora, poiché non contiene un frammento di tavoletta e diventerà rilevante solo in seguito, tramite una buona azione.
Una volta raccolti tutti e tre i frammenti di tavoletta, è il momento di utilizzarli. Ricordi quella porta di pietra che hai intravisto attraverso il telescopio mentre eri dentro la statua della Regina di Sangue? Quella è la destinazione prevista per i frammenti di tavoletta.

Con le tre tessere Frammento di Tavoletta in tuo possesso, puoi ora sbloccare la porta di pietra che conduce a ulteriori indizi sulla posizione della Chiave del Terrore. Per trovare la porta di pietra, dirigiti a nord dal parcheggio del tuo APC e prosegui dritto fino ad arrivare a una grande piattaforma.
Il centro della piattaforma è il punto in cui posizionare i frammenti di tavoletta, ma assicurati che siano disposti nell’ordine corretto:
- In alto a destra: Corno (Frammento di tavoletta – Quadrato)
- In basso a destra: Pianta (frammento di tavoletta – obliquo)
- In alto a sinistra: piccone e occhio con lacrima (frammento di tavoletta – angolato)

Dopo aver posizionato correttamente le tessere, quattro pilastri decorati con vari simboli emergeranno dal terreno. Il tuo nuovo obiettivo è ruotare questi pilastri in modo che si allineino con i simboli sulle tessere rosse al centro.
Allinea ogni pilastro in modo che corrisponda al simbolo sulle tessere rosse, assicurandoti che i simboli corretti puntino verso il centro della piattaforma, in modo simile al mistero dell’eremita nelle paludi di Acasa.
Ruotando con successo i pilastri si sbloccherà l’enorme porta di pietra, che darà accesso a una stanza piena di nemici e a un altro enigma da risolvere.
Risolvere il puzzle della bara della Regina del Sangue
In questa stanza, la soluzione all’enigma della bara della Regina di Sangue è ben visibile al centro, dove i tornelli mostrano una serie di simboli. Il tuo obiettivo è stabilire la sequenza corretta di questi simboli.
La risposta può essere ricavata dai murales che decorano le pareti. Ogni murale presenta un simbolo e la sequenza corretta procede da sinistra a destra. Ad esempio, si può iniziare con il murale di sinistra e concludere con quello all’estrema destra (visto dal puzzle del tornello).
L’ordine corretto dei simboli è Spade incrociate, Corona, Occhio, Torre, come illustrato nell’immagine allegata.

Inserendo l’ordine corretto, la bara situata al centro della stanza si aprirà, rivelando un oggetto saccheggiabile: la Spada della Regina del Sangue.

Questa spada ti garantirà l’accesso alla torre più grande della Foresta di Senedra.È quindi il momento di raggiungere la Foresta di Senedra con il viaggio rapido per continuare l’esplorazione della Chiave del Terrore.
Completamento della guglia di Arcas

Equipaggiato con la Spada della Regina del Sangue, il tuo prossimo passo è sbloccare la torre nella Foresta di Senedra, identificata come Guglia di Arcas. Per raggiungere questo luogo, dirigiti a est dalle trincee nella Foresta di Senedra.
Una volta arrivati alla torre, inserite la Spada della Regina del Sangue nell’apposita fessura sul lato destro della porta. Questa azione sbloccherà l’ingresso, consentendovi di entrare nella guglia.
A differenza del dungeon del Lago Cynon, Arcas Spire presenta una struttura semplice, caratterizzata da un percorso lineare. L’unica sfida degna di nota risiede nell’enigma della gabbia posizionato vicino alla conclusione.
Prosegui lungo il percorso principale fino a incontrare l’enigma della gabbia. Consulta la sezione seguente per istruzioni su come risolvere questa particolare sfida.
Risolvere il puzzle della gabbia in Arcas Spire

Il puzzle della gabbia può essere impegnativo, poiché consuma molta salute e richiede una buona memoria. La meccanica funziona così: posizionandosi su tessere che infliggono danni si attivano dei cancelli sottostanti, che consentono di accedere a una leva al loro interno.
Tuttavia, tieni presente che a ogni porta corrispondono solo tessere specifiche e che la porta rimane aperta solo temporaneamente. Pertanto, la strategia è fondamentale per risolvere questo enigma.
Dietro ogni gabbia è presente un simbolo che aiuta a identificare quali tessere apriranno quale cancello.
I pilastri sparsi per la stanza presentano simboli corrispondenti dietro ogni porta. Esaminando questi pilastri si scopre quali tessere sono collegate a ciascun simbolo. Questo compito può rivelarsi complicato, poiché richiede una memoria acuta o frequenti ripensamenti.
- Luna: C1, D3, F3
- Teste di serpente: E1, E3, F4
- Fuoco: A4, D4, F2
- Occhio: C3, C4, E4
- Cranio: B1, B2, F1
- Torri: A1, B4, D1
Attivando una qualsiasi di queste tessere si aprirà la gabbia corrispondente. Tuttavia, fate attenzione perché infliggono danni ingenti e liberano anche i nemici vicini.
Consiglio di ignorare questi nemici e di correre al livello inferiore per attivare prontamente la leva del cancello. Ricordate, una volta aperto, il cancello si chiude gradualmente.
Per mitigare i danni causati dalle piastrelle, assicurati di avere a portata di mano dei kit medici. Fortunatamente, un punto di salvataggio è comodamente nelle vicinanze, quindi se muori, tornerai rapidamente.
Dopo aver attivato con successo tutte le leve, l’immensa porta al piano superiore si sbloccherà. Attraversatela e salite le scale per raggiungere l’esterno, dove vi attende un anello temporale.
Entrando nel Timeloop di Arcas Spire

Il tuo obiettivo principale qui è sconfiggere tutti i Guardiani del Ciclo Temporale nell’area esterna per ottenere l’accesso al Ciclo Temporale e affrontare il boss. Dopo aver sconfitto questo boss, sarai ricompensato con la Pietra Chiave del Terrore.
Per semplificare questo processo, utilizza il tuo Rilevatore di Guardiani, che ti guiderà verso il Guardiano del Ciclo Temporale più vicino. Una volta sconfitti tutti i Guardiani, una notifica sonora ti segnalerà che il Ciclo Temporale è ora accessibile.
Entra nel Timeloop, interagisci con il tuo drone e dispiega un Amine Prism-Theta per chiudere definitivamente il Timeloop.

Una volta completata questa attività, apparirà a terra un oggetto saccheggiabile e interagendo con esso verrai trasportato nell’arena del boss.
Sconfiggere il Boss del Terrore

Il boss Terrore presenta notevoli difficoltà, principalmente a causa della scarsa visibilità all’interno dell’arena.È spesso avvolto nell’oscurità, complicando i movimenti e gli spostamenti.
Per sconfiggere con successo il boss Terrore, presta attenzione ai grandi pilastri di pietra che mostrano caratteristiche distintive. Questi pilastri brillano di verde e mostrano movimento. Se senti urla che aumentano di volume, significa che sei vicino a uno di questi pilastri.

Il tuo obiettivo principale è individuare e avvicinarti ripetutamente a questi pilastri per evocare il boss. Dopo aver identificato il quarto o il quinto pilastro, emergerà il boss Terrore; questa è la tua opportunità per infliggere danni e ridurre la sua barra della salute.
Alla fine, il boss Terrore scomparirà, rendendo necessaria la ripetizione dei passaggi precedenti. Tuttavia, questa volta, aspettatevi ulteriori ostacoli e mini-nemici che complicheranno la ricerca dei pilastri di pietra luminosi.

Fortunatamente, questi nemici possono essere generalmente sconfitti in pochi colpi e gli ostacoli pericolosi possono essere schivati. Utilizzate le schivate quando necessario per aggirare i pericoli.
Continua a individuare e ad avvicinarti ai pilastri di pietra verde brillante. Dopo averne individuati un numero sufficiente, il boss Terrore riapparirà. Concentra i tuoi attacchi durante questi incontri per ridurne efficacemente la salute.
Lo schema si ripete con l’aggiunta della complessità di un labirinto che bisogna attraversare nell’oscurità, combattendo contro i nemici ed evitando pericolosi ostacoli.
Per questo segmento, mantenete lo sguardo rivolto verso l’alto quando cercate i pilastri verdi luminosi, poiché questa prospettiva può migliorare la visibilità. Tuttavia, rimanete vigili per evitare danni causati dalle minacce circostanti.
Alla fine, non vi resta che ritrovare il pilastro verde luminoso. Avvicinandovi, il boss del Terrore si materializzerà di nuovo. Sconfiggetelo e la Chiave del Terrore sarà vostra!
Utilizzare la chiave di volta del terrore

La Chiave di Volta del Terrore sarà inserita nel dungeon del Lago Cynon, accanto alla Chiave di Volta del Dolore. L’ingresso è contrassegnato da una grande porta chiusa a chiave con quattro facce, ciascuna rappresentante un’emozione distinta: Dolore (blu), Estasi (giallo), Rabbia (rosso) e Terrore (verde).
Se ricordate, il santuario si trova oltre il puzzle della ruota idraulica, al piano terra.
Dopo aver posizionato correttamente la Chiave di Volta del Terrore, l’indagine sulla Chiave di Volta del Terrore si concluderà. Ora siete pronti a cercare le restanti chiavi di volta: la Chiave di Volta della Rabbia e la Chiave di Volta dell’Estasi, entrambe componenti essenziali della narrazione generale di Hell Is Us.
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