Note sulla patch di Lethal Company – Versione 47

Note sulla patch di Lethal Company – Versione 47

Lethal Company è un gioco horror cooperativo in cui devi cercare varie lune per trovare scarti da vendere. Durante il tuo viaggio, affronterai molti mostri diversi e troverai modi per contrastarli.

Nuovi contenuti e correzioni di bug vengono regolarmente aggiunti al gioco, ed è qui che le note sulla patch tornano utili. Di seguito troverai un elenco aggiornato di tutte le note sulla patch per Lethal Company. Lethal Company versione 47 è disponibile con numerose correzioni di gioco, aggiornamenti sui mostri e nuovi corridoi in cui perdersi.

Note sulla patch della versione 47 di Lethal Company

Nuovo

  • Aggiunte lune sfida rigiocabili
    • Si tratta di lune settimanali che utilizzano lo stesso seed casuale per tutti, in base alla settimana corrente utilizzando il fuso orario UTC. Il profitto ottenuto alla fine della giornata della sfida verrà caricato in una classifica in modo da poter confrontare la tua efficienza con i tuoi amici.
    • Le lune della sfida hanno anche nomi generati casualmente, quantità maggiori di rottami, crediti iniziali casuali e altre proprietà modificate casualmente.
    • Se stai utilizzando un client modificato, disattiva tutte le mod per assicurarti di ottenere la stessa luna di tutti gli altri.
  • La posizione dei fulmini casuali, la destinazione del teletrasporto inverso, il contenuto delle scatole regalo e le posizioni precise degli oggetti di scarto sono ora deterministici e basati sul seme casuale.
  • Aggiunta la funzione di tag del server per l’elenco delle lobby pubbliche. Digita esattamente un tag per filtrare in base ai server creati con quel tag.
  • Aggiunto un nuovo tipo di corridoio al tipo di mappa della fabbrica.

Aggiornamenti

  • Il movimento del martello è stato rielaborato in modo che le sue animazioni e l’accelerazione siano più coerenti.
  • Il thumper accelera leggermente più velocemente dopo essere stato colpito, ma la sua velocità di virata diminuisce in modo più affidabile quando raggiunge una velocità elevata.
  • Il ragno del bunker ora diventa leggermente più veloce quando è quasi morto.
  • Le tele del ragno bunker hanno un raggio di collisione leggermente più grande.
  • È più probabile che il gigante della foresta lasci la nave da solo dopo aver inseguito un giocatore nelle sue vicinanze.
  • Aumentata leggermente la portata udibile dei passi del coilhead.
  • Abbiamo reso gli schiaccianoci in grado di muoversi leggermente mentre si mira
    • Lo fanno solo se hanno sparato più volte alla stessa persona.
  • Il giullare ha impiegato più tempo per iniziare a girare
  • Aggiunta una nuova voce nel diario
  • Modificato il file dello spider del bunker per correggere alcuni problemi di continuità confusi
  • Ora puoi subire una piccola quantità di danni quando cadi da un’altezza leggermente inferiore.
  • Gli aumenti dei danni in altezza hanno lo scopo di rendere la verticalità più importante; ad esempio, ritenevo che i viaggi di ritorno di Titano fossero troppo semplici per il suo livello di ricompensa.

Correzioni

  • Risolto un problema introdotto nella versione precedente per cui le mine terrestri esplodevano istantaneamente quando venivano toccate, invece di aspettare che i giocatori scendessero.
  • Rese le collisioni con le pale più coerenti; ora puoi colpire i nemici dietro gli angoli e gli oggetti vicini senza che blocchi la pala.
  • Risolto un problema che si verificava quando il nemico mascherato veniva interrotto durante la conversione di un giocatore, il che poteva far sì che il giocatore rimanesse bloccato o incapace di muovere il mouse e sincronizzare la posizione con altri giocatori
  • Prevenuto un caso in cui il nemico mascherato poteva creare dozzine di duplicati dello stesso giocatore se a quel giocatore in qualche modo non fosse stato permesso di morire, provocando il caos
  • Risolto un problema per cui l’host considerava erroneamente gli oggetti fuori dalla nave se un giocatore camminava sulla nave con essi e non li lasciava cadere (e viceversa).
  • La vernice spray ora dovrebbe sempre scomparire dalla luna quando entri in orbita
  • Gli articoli contenuti nelle confezioni regalo dovrebbero rimanere sempre sulla nave durante i suoi spostamenti
  • Prevenuto un caso in cui i giocatori potevano estrarre lo stesso oggetto da una confezione regalo infinite volte se per qualche motivo non riusciva a scomparire
  • Diminuita la possibilità che si generino scatole regalo e rimosse le decorazioni natalizie dalla spedizione degli oggetti. La vecchia musica delle navi degli oggetti è tornata.
  • Risolto un problema per cui posizionando la scala estensibile nell’armadio e poi spostandola si attivavano i collisori della scala anche quando li si teneva, con conseguente movimento irregolare.

Lethal Company Aggiornamento Frosty – Note sulla patch versione 45

Aggiunto

  • Boccette di chimica.
  • Maschere drammatiche.
  • Schiaccianoci con pistole.
  • Bombolette di vernice spray per divertimento.
  • Il formaggio ferroviario è stato quasi distrutto.
  • Il gigante della foresta è più facile da evitare.
  • Ai potenziatori radar il comando “flash”.
  • Il nuovo “traduttore di segnali” della nave sarà molto richiesto.
  • Le impostazioni di combinazione di tasti sono presenti.
  • Ho dato una svolta allegra alla nave per la consegna degli articoli.
  • La gravità è più pericolosa.
  • Le generazioni migliorate delle mappe delle Mansioni ci faranno bene.
  • La modalità Aracnofobia allevierà la tua paura e ti auguro un buon Natale e un felice anno nuovo.

Per compatibilità con le mod, puoi accedere al ramo “precedente” su Steam per giocare alla vecchia versione

Lethal Company L’aggiornamento autunnale – Note sulla patch della versione 40

Questo aggiornamento è qui per correggere alcuni bug importanti e aggiungere un po’ di novità.

Modifiche: – Aggiunti potenziamenti radar. Ognuno ha un nome unico e una ricca personalità. Per favore, prenditi cura di loro.

– Modifiche alla schermata radar:* Puoi utilizzare la parola chiave “SWITCH” insieme al nome di un giocatore per visualizzarlo sul terminale. Questo può essere utilizzato anche per visualizzare i ripetitori radar attivati ​​digitando i loro nomi.

– Aggiunti falchi babbuino.

– Aggiunto il teletrasporto inverso. Non è consigliato per un singolo giocatore, poiché il tuo chilometraggio varierà drasticamente.

– Miglioramenti alle lobby:

  • Aggiunto l’elenco dei giocatori nel gioco, inclusi i cursori del volume della voce, i collegamenti ai profili Steam e i pulsanti di espulsione per l’host.
  • Risolto un problema per cui se i client non fossero riusciti a connettersi, vedrebbero semplicemente una schermata di caricamento infinita; l’host avrebbe quindi riscontrato problemi fino al riavvio del server.

– Aggiunte zucche giganti all’aperto per la stagione autunnale. – Aggiunto un jack-o-lantern al negozio casuale della nave; è un po’ in ritardo.

Piccole modifiche alla pistola zap:

  • La pistola elettrica non dovrebbe più agganciare i bersagli dietro di te.
  • La pistola zap ora ha una portata leggermente più ampia alla quale può iniziare ad agganciarsi.

– Il jetpack ora sincronizza correttamente la rotazione dell’utente con gli altri giocatori. – Si spera che gli alveari non scompaiano più quando entrano in orbita.

– Varie correzioni e miglioramenti all’IA, tra cui:

  • I giganti della foresta lasceranno cadere un giocatore se viene stordito mentre tenta di mangiarlo.
  • I manticoil ora possono essere uccisi.
  • I cani senza occhi ora possono essere uccisi.
  • In precedenza, un colpo a volte veniva registrato come due colpi su Flowerman.

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