Indiana Jones and the Great Circle ha affrontato la controversa questione della “vernice gialla” solitamente utilizzata per guidare i giocatori nei videogiochi. Questo termine è diventato un riferimento comune nelle discussioni sui videogiochi, incarnando ciò che alcuni percepiscono come una guida eccessiva. Spesso, appare come segni gialli brillanti su oggetti con cui i giocatori possono interagire, come scale o muri scalabili. I critici sostengono che questo approccio riduce l’immersione, mina l’intelligenza del giocatore e limita la libertà. D’altro canto, alcuni sviluppatori di giochi sostengono che tale guida è necessaria, poiché i giocatori potrebbero avere difficoltà a muoversi senza di essa.
La recente conversazione sulla vernice gialla è stata innescata dai remake di Resident Evil , che includevano tali spunti assenti nei titoli originali. Tuttavia, la tendenza si è proliferata in importanti uscite come Dying Light 2 , Horizon Forbidden West e Final Fantasy 7 Rebirth . Eppure, curiosamente, uno dei giochi più attesi del 2024 sembra eludere questa dipendenza dalla vernice gialla . Nonostante presenti intricati elementi platform e numerosi oggetti interattivi, Indiana Jones and the Great Circle riesce a comunicare una guida senza affidarsi apertamente alla codifica dei colori.
Indiana Jones & The Great Circle incorpora la vernice bianca
Un approccio sottile ma efficace
Invece di affidarsi alla vernice gialla appariscente, Indiana Jones and the Great Circle impiega una scelta più sobria: vernice bianca che contrassegna le piattaforme scalabili, mantenendo così un livello di sottigliezza. Mentre la vernice bianca è ancora evidente, questa scelta poco appariscente migliora l’agenzia del giocatore, consentendo un gratificante senso di scoperta quando i giocatori indagano su queste piste. È molto più plausibile che le antiche rovine portino i segni di vernice bianca sbiadita piuttosto che le tonalità comicamente vivide associate agli spray moderni.
È importante notare che Indiana Jones non si affida solo alla vernice bianca per la guida . Il gioco introduce ulteriori indicatori sottili, tra cui stracci svolazzanti, piattaforme posizionate in modo strano e peculiari aperture nei muri per guidare i giocatori. Occasionalmente, i prompt vocali di Indiana evidenzieranno le opportunità, ma molti oggetti come le scale sono lasciati al giocatore da riconoscere senza segnali evidenti. Questo metodo risuona bene all’interno dei ricchi ambienti del gioco: antiche rovine e accampamenti militari elevano entrambi la credibilità degli indizi visivi.
Gli indicatori utili possono ancora essere sottili
Espansione oltre la vernice bianca
L’uso innovativo di sottili segnali visivi si estende oltre il platforming fino alla risoluzione di enigmi in Indiana Jones and the Great Circle . Fin dall’inizio, i giocatori possono regolare il livello di dettaglio di cui hanno bisogno nei suggerimenti per gli enigmi. Gli enigmi sono costruiti per essere relativamente semplici, purché i giocatori interagiscano con la documentazione di accompagnamento, anche alle impostazioni di difficoltà più elevate. Inoltre, i giocatori hanno la possibilità di ottenere ulteriori suggerimenti utilizzando la telecamera di gioco per catturare immagini di elementi degli enigmi.
La funzionalità della fotocamera in Indiana Jones and the Great Circle si distingue come una delle caratteristiche più intelligenti del design di gioco moderno. Questo strumento ha molteplici scopi, ma la sua funzione principale è quella di offrire ai giocatori suggerimenti extra sulle soluzioni degli enigmi. Fondamentalmente, le informazioni rivelate sono sempre sotto il controllo del giocatore , indipendentemente dal livello di difficoltà selezionato. I giocatori possono richiedere maggiori informazioni su elementi specifici dell’enigma semplicemente scattandone una foto. Se hanno bisogno di maggiore chiarezza, possono catturare immagini aggiuntive.
Questo design consente a tutti i giocatori di accedere a ogni puzzle, con flessibilità per coloro che preferiscono una maggiore assistenza , mantenendo allo stesso tempo intatta la sfida per gli altri. Questo concetto richiama uno storico sistema di suggerimenti trovato in Metal Gear Solid , dove i giocatori potevano risolvere i puzzle in modo indipendente o optare per l’assistenza in-game quando necessario.
In Indiana Jones and the Great Circle , i giocatori possono personalizzare il livello di aiuto che ricevono individualmente per ogni interazione del puzzle, distinguendolo dalle impostazioni di difficoltà tradizionali. Il sistema di suggerimenti di questo gioco mostra un design ponderato, che consente ai giocatori di concentrarsi su elementi specifici del puzzle che richiedono assistenza.
Great Circle dimostra un game design a doppio focus
Equilibrio tra accessibilità, sottigliezza e scoperta
Nel panorama dei videogiochi odierno, la maggior parte dei titoli tende a seguire un approccio binario. Gli sviluppatori creano marcatori palesemente ovvi, guidando il giocatore anche attraverso scelte banali con assistenza eccessiva, oppure si impegnano in offuscamenti frustranti, trasformando decisioni minori in sfide monumentali. Il primo metodo produce un’ampia base di giocatori ma può sembrare disonesto, mentre il secondo promuove la soddisfazione dalle scoperte, sebbene richieda spesso innumerevoli guide.
Tuttavia, Indiana Jones and the Great Circle dimostra che i giochi AAA possono integrare con successo entrambe le strategie . Raggiunge un equilibrio tra sistemi di suggerimenti personalizzabili e utilizzo ergonomico di segnali visivi che si fondono perfettamente nell’ambiente di gioco, consentendo ai giocatori la gioia di fare scoperte senza inutili frustrazioni.
L’uscita di Indiana Jones and the Great Circle è stata una delle sorprese più importanti del 2024, soddisfacendo le grandi aspettative dei fan riguardo alla fedele esecuzione del franchise, insieme al suo gameplay eccezionale e alla grafica sbalorditiva. Andando avanti, questo titolo dovrebbe fungere da modello per lo sviluppo futuro di giochi AAA. Adottando anche solo una frazione dei suoi sistemi di suggerimenti e tutorial bilanciati, gli sviluppatori potrebbero migliorare significativamente l’esperienza del giocatore.
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