
Prossimi Wuthering Waves 1.4: trapelati nemici e potenziamenti della Torre delle avversità
Sono emerse recenti fughe di notizie riguardanti la Tower of Adversity nell’attesissimo aggiornamento Wuthering Waves 1.4 , che hanno rivelato dettagli sulle formazioni nemiche e sugli attributi Resonance che riceveranno miglioramenti. Queste fughe di notizie evidenziano i nemici che i giocatori affronteranno in tutte e tre le torri nella Hazard Zone , insieme a buff che influenzeranno le dinamiche di gioco.
Particolarmente degno di nota è l’ attributo Risonanza Havoc , che sembra stia acquisendo importanza, soprattutto dopo le voci secondo cui un personaggio di nome Camellya potrebbe essere un’unità Havoc.
Per i giocatori che desiderano preparare le proprie strategie, di seguito è riportata una panoramica completa della formazione nemica e dei dettagli sui potenziamenti previsti dal prossimo aggiornamento.
Dettagli della fuga di notizie sulla Torre delle Avversità
Tower of Adversity 1.4: Formazione dei nemici e potenziamenti tramite Hakush (ID: 14 il 25/11, 15 il 09/12 e 16 il 23/12). di u/Ralddy in WutheringWavesLeaks
Fonte affidabile di fuga di notizie Hakush.in ha divulgato informazioni essenziali riguardanti la Torre dell’Avversità in Wuthering Waves 1.4 . Secondo la cronologia, i giocatori possono prevedere tre ripristini durante questa versione:
- 25 novembre 2024
- 9 dicembre 2024
- 23 dicembre 2024
Ripristina dettagli e potenziamenti buff
Primo reset – 25 novembre 2024
Potenziamenti della Torre Risonante
Dopo il primo ripristino, la Torre Risonante garantirà i seguenti miglioramenti:
- Bonus danni Havoc del 30%
- Quando i Risonatori utilizzano la loro Abilità Introduttiva, avranno un aumento del 20% in DANNI Critici e otterranno il 40% di DANNI da Attacco Base per 18 secondi. Riattivare l’Intro ripristina la durata di questo effetto.
Schieramento nemico nella Torre della Risonanza
Gli avversari previsti sono:
Livello I
- Bambino Saurian Viridblaze – 13242 CV
- Saurian Lama Virid – 20233 CV
- Lancia posteriore – 52062 CV
Livello II
- Snip Snap – 15683 CV
- Soffio Wuff – 15683 HP
- Clang Bang – 19573 HP
- Zig Zag – 15683 HP
- Supporto Stonewall – 53614 CV
Livello III
- Propulsore Fractsidus – 35653 CV
- Fractsidus Canonner – 35653 HP
- Fractsidus Gunmaster – 35653 CV
- Flautista – 45974 HP
Livello IV
- Vanguard Junrock – 33876 CV
- Fissione Junrock – 33876 CV
- Supporto Stonewall – 115809 HP
- Feilian Beringal – 453258 CV
Potenziamenti della torre Hazard
Nella Hazard Tower, i giocatori possono aspettarsi questi potenziamenti:
- Bonus DANNI Attributi 30%
- Quando i Risonatori utilizzano l’abilità Intro, tutti i membri del team otterranno un aumento del 5% di ATK e un aumento del 5% di DMG inflitto per 20 secondi, cumulabili fino a tre volte. Ogni nuovo cumulo ripristina la durata dell’effetto.
Formazione nemica prevista nella Hazard Tower
Livello I
- Fallacia del non ritorno – 603892 HP
Livello II
- Larva di lava – 58676 HP
- Ice Dreamane – 134117 HP
- Lutto Aix – 603892 CV
Potenziamenti della Torre Echeggiante
La Torre Echoing offrirà i seguenti miglioramenti:
- Bonus danni fusione 30%
- Dopo aver lanciato la loro Intro Skill, i Resonator vedranno un aumento del 5% di ATK al secondo, che si accumula fino a quattro volte. Al massimo accumulo, otterranno un bonus DMG Resonance Skill del 40%.
Formazione nemica prevista nella Torre Echoing
Livello I
- Leader dell’esilio – 30843 HP
- Tecnico esiliato – 30843 HP
Livello II
- Fusione Dreadmane – 27719 HP
- Criniera del terrore del caos – 44739 CV
- Mantoterre di ghiaccio – 44739 HP
Livello III
- Tamburinista – 45974 CV
- Guardiano del baratro – 139329 HP
Livello IV
- Tempest Mephis – 369487 CV
Secondo reset – 9 dicembre 2024
Potenziamenti della Torre Risonante
Dopo il secondo reset, si prevede che i potenziamenti nella Torre Risonante rimangano:
- Bonus danni Havoc del 30%
- Quando i Risonatori lanciano la loro Abilità Introduttiva, riceveranno un aumento del 20% dei DANNI Critici e del 40% dei DANNI degli Attacchi Base per una durata simile al primo reset.
Formazione nemica aggiornata nella Torre Risonante
Livello I
- Taglio a scatto – 10610 CV
- Soffio Wuff – 10610 HP
- Zig Zag – 10610 HP
- Tic Tac – 10610 CV
- Clang Bang – 13242 HP
Livello II
- Predatore Elettronico – 22126 CV
- Predatore di ghiaccio – 22126 HP
- Predatore Aero – 22126 CV
- Guerriero della devastazione – 27719 HP
Livello III
- Propulsore Fractsidus – 35653 CV
- Fractsidus Canonner – 35653 HP
- Fractsidus Gunmaster – 35653 CV
- Costruzione Lumiscale – 118375 HP
Livello IV
- Cruisewing – 33867 CV
- Lancia posteriore – 166230 CV
- Lutto Aix – 435138 CV
Aggiornamenti sulla torre dei pericoli
La Hazard Tower introdurrà dei potenziamenti tra cui:
- Bonus danni attributi del 30% .
- Se gli HP dei Risonatori superano il 75%, il loro ATK e i loro DANNI Critici aumentano del 15%.
Formazione nemica per Hazard Tower
Livello I
- Cavaliere dell’Inferno – 650178 CV
Livello II
- Chasm Rider – 324724 CV
- Fractisidus Boia – 136668 HP
- Feilian Beringal – 629039 CV
Dettagli della torre echeggiante
I cambiamenti della Torre Echoing includeranno:
- Bonus danni elettrici del 30% .
- Quando i Risonatori utilizzano l’abilità Risonanza, il loro ATK aumenta del 10% e ottengono un bonus DANNI Liberazione Risonanza del 20% per 4 secondi, cumulabile fino a due volte.
Formazione nemica prevista nella Torre Echoing
Livello I
- Campo di caccia – 18752 CV
- Capoccione – 30267 CV
Livello II
- Illuminatore del traffico – 27719 CV
- Carapace – 44739 CV
Livello III
- Trituratore leggero – 223614 CV
Livello IV
- Senza corona – 181198 CV
Terzo Reset – 23 dicembre 2024
Ultimi potenziamenti per la Torre Risonante
Gli ultimi miglioramenti della Torre Risonante dopo il terzo reset saranno:
- Bonus danni elettrici del 30% .
- Quando i Risonatori attivano la loro abilità Risonanza, riceveranno un aumento del 10% di ATK, insieme a un bonus DANNI Liberazione Risonanza del 20% fino a due accumuli.
Formazione finale dei nemici nella Torre Risonante
Livello I
- Taglio a scatto – 10610 CV
- Soffio Wuff – 10610 HP
- Zig Zag – 10610 HP
- Tic Tac – 10610 CV
- Clang Bang – 13242 HP
Livello II
- Predatore Elettronico – 22126 CV
- Predatore di ghiaccio – 22126 HP
- Predatore Aero – 22126 CV
- Guerriero della devastazione – 27719 HP
Livello III
- Propulsore Fractsidus – 35653 CV
- Fractsidus Canonner – 35653 HP
- Fractsidus Gunmaster – 35653 CV
- Costruzione Lumiscale – 118375 HP
Livello IV
- Cruisewing – 33867 CV
- Lancia posteriore – 166230 CV
- Fallacia del non ritorno – 435138 HP
Ultimi potenziamenti nella Torre dei pericoli
Gli ultimi potenziamenti nella Torre dei pericoli sono:
- Bonus danni attributi del 30% .
- Quando i Risonatori mantengono i loro HP oltre il 75%, il loro ATK e il loro DANNO Critico vengono amplificati del 15%.
Formazione finale dei nemici per Hazard Tower
Livello I
- Mefis Tuonante – 637422 CV
Livello II
- Chasm Rider – 324724 CV
- Fractisidus Boia – 136668 HP
- Cavaliere dell’Inferno – 650178 CV
Potenziamenti finali della Torre Echeggiante
Gli ultimi dettagli del potenziamento della Torre Echeggiante evidenziano quanto segue:
- Bonus DAN Ghiaccio del 30% .
- Quando i Risonatori eseguono un Attacco Pesante, il loro ATK aumenta del 5%, a cui si aggiunge un bonus DANNI Abilità Risonanza del 10% per 3 secondi, cumulabile fino a quattro volte.
Formazione finale dei nemici nella Torre Echeggiante
Livello I
- Campo di caccia – 18752 CV
- Capoccione – 30267 CV
Livello II
- Illuminatore del traffico – 27719 CV
- Carapace – 44739 CV
Livello III
- Trituratore leggero – 223614 CV
Livello IV
- Cicatrice – 459298 CV
Si conclude qui la nostra panoramica completa dei nemici e dei potenziamenti della Torre dell’Avversità presenti nell’aggiornamento 1.4 di Wuthering Waves .
Per ulteriori dettagli e aggiornamenti, sentitevi liberi di visitare la fonte: Fonte e immagini .
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