Le recensioni degli utenti di Steam stroncano Highguard mentre il CEO riconosce le “scarse” prestazioni del trailer TGA

Lancio di Highguard: un’accoglienza mista

Ieri ha debuttato su PC e diverse console lo sparatutto raid PvP free-to-play Highguard. Come descritto in un nostro precedente articolo, il gioco ha rapidamente raggiunto un picco di circa 97.000 giocatori simultanei su Steam. Tuttavia, alcuni analisti del settore suggeriscono che questo numero, seppur impressionante, potrebbe essere deludente per un titolo gratuito. Si ipotizza che la tiepida accoglienza del gioco durante la sua presentazione ai The Game Awards 2025 di Geoff Keighley potrebbe aver contribuito alle sue prestazioni iniziali.

Riflessioni del team di sviluppo

In una discussione sincera con PC Gamer, Dusty Welch, CEO di Wildlight Entertainment, ha ammesso che il team avrebbe potuto rappresentare meglio il proprio gioco attraverso un trailer più avvincente:

Senti, avrei voluto che Highguard fosse stato accolto meglio. Avrei voluto che il feedback fosse stato migliore. In parte è merito nostro, giusto? Non abbiamo nascosto la testa sotto la sabbia. Noi, come team, abbiamo letto il feedback. Siamo giocatori anche noi. Siamo online a leggere il feedback.

Penso che, in definitiva, avremmo potuto realizzare un trailer diverso, un trailer migliore che non fosse incentrato sull’intrattenimento, che è lo scopo dei Game Awards. Avremmo potuto realizzare qualcosa che mettesse meglio in risalto il ciclo unico del gioco. Quindi la responsabilità è nostra. Lo accettiamo, ma il team è resiliente.

Recensioni e critiche degli utenti

Nonostante il numero iniziale di giocatori, Highguard si trova ad affrontare sfide significative a causa delle critiche degli utenti su Steam. Le recensioni degli utenti attuali riflettono un sentimento “per lo più negativo”, con solo il 32% circa dei giocatori che offre feedback positivi. Una preoccupazione prevalente tra i giocatori è che la mappa di gioco sia eccessivamente grande per l’attuale formato di squadra 3 contro 3. Molti giocatori sostengono che le partite sarebbero migliorate con un aumento delle dimensioni della squadra ad almeno 5 contro 5, preferibilmente anche 10 contro 10.

Un altro punto di contesa riguarda le prestazioni tecniche, poiché i giocatori hanno sollevato problemi relativi all’ottimizzazione per PC. Per contestualizzare, Highguard è basato su Unreal Engine 5, una potente piattaforma di sviluppo che, se utilizzata correttamente, potrebbe migliorare l’esperienza di gioco.

Guardando al futuro: un possibile ritorno?

È chiaro che Highguard stia affrontando una dura battaglia nei suoi primi giorni; tuttavia, la storia dei giochi con servizio live dimostra che è possibile una svolta. Un recupero di successo richiede sforzi dedicati da parte degli sviluppatori, in particolare nel rispondere al feedback della community. In attesa di aggiornamenti e modifiche dal team di sviluppo, la community di gioco seguirà da vicino l’evoluzione di Highguard.

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