
Speculazioni sulle future prestazioni della console PS6
Le recenti indiscrezioni e speculazioni sulla prossima PlayStation 6 (PS6) hanno suscitato notevole interesse tra gli appassionati di videogiochi. Venerdì, un noto YouTuber, Moore’s Law Is Dead, ha divulgato le metriche prestazionali previste per PS6, indicando una rasterizzazione che potrebbe essere tre volte più veloce rispetto alla PlayStation 5 (PS5) originale. Questo potenziale balzo in avanti nelle prestazioni porrebbe le capacità della console in stretto allineamento con la GeForce RTX 4080 di NVIDIA. Inoltre, nella stessa discussione, lo YouTuber ha evidenziato un miglioramento ancora più impressionante nell’efficienza del ray tracing, stimandolo tra le cinque e le dieci volte superiore a quello della PS5.
Opinioni contrastanti da AMD Insider
In una sorprendente svolta degli eventi, l’insider di AMD KeplerL2 ha fornito proiezioni alternative.Ha suggerito che le prestazioni di PS6 potrebbero allinearsi maggiormente a quelle della AMD Radeon RX 9070XT, attualmente la principale unità di elaborazione grafica (GPU) di AMD. In confronto, KeplerL2 afferma che la console Xbox di prossima generazione supererà leggermente la PS6, tracciando un parallelo con la prossima GeForce RTX 5080 di NVIDIA. Entrambe queste console di prossima generazione dovrebbero utilizzare l’architettura RDNA 5 di AMD, che secondo KeplerL2 rappresenterà l’evoluzione architettonica più significativa dal lancio di Graphics Core Next (GCN).
Importanti innovazioni architettoniche all’orizzonte
Secondo l’insider di AMD, l’architettura RDNA 5 includerà una miriade di funzionalità avanzate, superiori a quelle presenti nell’ultima architettura Blackwell di NVIDIA. A supporto delle sue affermazioni, KeplerL2 ha fatto riferimento a vari brevetti AMD, illustrando le tecnologie rivoluzionarie che potrebbero essere integrate nella PS6:
- Formato di geometria densa (simile al Nanite a livello hardware): WO2025085121 FORMATO DI GEOMETRIA DENSA, WO2025085120 TEST DI INTERSEZIONE SU DATI DI GEOMETRIA DENSA UTILIZZANDO IL PREFILTRAGGIO DEL TRIANGOLO
- Streaming Wave Coalescer (esecuzione fuori ordine migliorata): US20250068429 CIRCUITO STREAMING WAVE COALESCER, US20250130811 Modello di programmazione Spill-After per Streaming Wave Coalescer
- Avvio automatico del gruppo di lavoro (ottimizzazione dell’elaborazione frontend di CPU e GPU): WO2025144455 AVVIO LOCALE NEI PROCESSORI DEL GRUPPO DI LAVORO
- Core di Ray Tracing migliorati (progressi rispetto alle architetture esistenti): US20250182377 TEST CONFIGURABILI DI RAGGI/BORDI PER GRUPPI DI POLIGONI CONVESSI, US20250200890 VOLUMI DI PRISMA PER TRIANGOLI SPOSTATI E SUDDIVISI, US20250200865 TRACCIAMENTO DI RAGGI DI MICRO MESH SPOSTATE UTILIZZANDO UNA GERARCHIA DI PRISMI DI DELIMITAZIONE, WO2025144454 SISTEMI E METODI PER RILEVARE INTERSEZIONI DI RAGGI CON MICRO MESH SPOSTATE
Uno sguardo al futuro: il futuro delle console di gioco
Vale la pena sottolineare che Microsoft si è impegnata con il suo pubblico un anno e mezzo fa, affermando che la prossima generazione di console avrebbe presentato un progresso tecnico senza precedenti. Poiché sia la PS6 che le sue concorrenti dovrebbero essere lanciate nei prossimi due o tre anni, la community dei videogiocatori attende pazientemente le specifiche ufficiali. Nel frattempo, continueremo a condividere qualsiasi aggiornamento credibile emergente dal settore.
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