
Il Mondo di Tenebra ci presenta una serie di tipologie di vampiri, ognuna dotata di abilità uniche in Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Comprendere queste caratteristiche è fondamentale per ottimizzare l’esperienza di gioco.
In Bloodlines 2, i giocatori possono scegliere tra sei clan distinti, ognuno con il proprio set di abilità. Con il progredire della storia, acquisirai la flessibilità di rimodellare le abilità del tuo personaggio, incorporando i poteri di tutti e sei i clan, ma preparati a pagare un prezzo.
Questa evoluzione trasforma il tuo albero delle abilità da un percorso semplice a una vasta gamma di opzioni, offrendoti sia opportunità entusiasmanti che potenziali sfide mentre metti a punto la strategia per lo sviluppo del tuo personaggio.
Per aiutarti nella build del tuo Nomad, questa guida descriverà nel dettaglio le meccaniche dell’albero delle abilità ampliato e metterà in evidenza le migliori abilità in Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Comprensione dell’albero delle capacità in VTMB2
L’albero delle abilità in Bloodlines 2 è composto da sei livelli distinti per ogni clan, ognuno dei quali svolge una funzione specifica:
- Passiva: un’abilità che si sblocca selezionando il tuo clan.
- Colpo: potenza offensiva primaria.
- Trasferirsi: abilità di posizionamento.
- Effetto: un potere progettato per il controllo della folla.
- Padronanza: abilità distintiva legata alla specializzazione del clan.
- Vantaggio: l’abilità definitiva acquisita dopo aver padroneggiato l’albero delle abilità del tuo clan.
Le tue abilità passive e i tuoi vantaggi iniziali sono vincolati al clan scelto e non possono essere scambiati o appresi da personaggi di altri clan. Tuttavia, le restanti quattro abilità ( Colpire, Trasferire, Influenzare e Padronanza ) possono essere acquisite da clan diversi a partire dalla Missione 6 (“Mantenere la Pace”).Per apprenderle, i giocatori devono aver progredito adeguatamente nell’albero delle abilità del proprio clan, convincere un membro del clan desiderato a insegnarle e sostenere tutti i costi associati.
Abilità principali in VTMB2
- Migliori abilità di attacco
- Migliori capacità di ricollocazione
- Migliori abilità di effetto
- Migliori abilità di padronanza
Le abilità esclusive del tuo clan richiedono solo punti abilità per essere sbloccate, incoraggiando un rapido avanzamento. Al contrario, acquisire abilità da altri clan richiede punti risonanza del sangue, che possono essere ottenuti nutrendosi di umani con aura Sanguigna (rosa), Malinconica (viola) o Collerica (rossa).Ogni pasto riuscito produce circa 100 punti risonanza del sangue. Se condividi un tipo di affinità con il clan da cui stai imparando, puoi beneficiare di uno sconto sul costo delle abilità.
Nota: il Nomade non può ottenere punti sangue dagli umani con aura Flemmatica (blu).Inoltre, Fabien può nutrirsi efficacemente di loro solo durante specifiche sezioni di gioco.
Una volta accumulati abbastanza punti XP e sangue, visita i seguenti luoghi per interagire con i contatti del clan che possono insegnarti le loro abilità:
- Fletcher ( Ventrue ) al pianoforte nel Makom Bar; lo incontrerete durante la progressione della storia prima di apprendere le abilità.
- Onda ( Lasombra ) vicino all’ascensore dell’attico nella hall del Glacier Hotel.
- La signora Thorn ( Tremere ) dietro il bancone del Wake The Dead Café.
- Niko ( Banu Haqim ) e Patience ( Torero ) all’Aurora Pawn Shop, con Niko al bancone e Patience nel suo studio.
- Silky ( Brujah ) seduta a un tavolo al secondo piano del The Dutchman Bar.
Questi punti verranno contrassegnati sulla mappa non appena sbloccherai la possibilità di apprendere abilità dagli altri clan. Durante una conversazione con il tuo contatto del clan, potrebbe obiettare che non può insegnare nulla a qualcuno del suo stesso lignaggio. Ciononostante, puoi comunque completare missioni di lealtà o scegliere di dedicarti a relazioni romantiche.
Ricorda, puoi equipaggiare solo un’abilità per categoria alla volta. Questo significa che dovrai rinunciare alle abilità innate del tuo clan per cimentarti con i poteri degli altri. Sperimentare combinazioni adatte al tuo stile di gioco è fondamentale.Bloodlines 2 non aderisce ai sistemi dei giochi di ruolo tradizionali, poiché non esiste una scheda del personaggio, quindi la personalizzazione della tua build dipende da questa ristrutturazione delle abilità.
Abilità di attacco ottimali in VTMB2
Le abilità di attacco enfatizzano i danni immediati che il Nomade può infliggere ai nemici vicini. Che ti piaccia lanciarti in battaglia o preferisca mantenere le distanze, ci sono potenti opzioni adatte a entrambi gli stili.
Per i giocatori che prediligono tattiche aggressive in prima linea, il Colpo di Fulmine dei Brujah è la scelta ideale. Questa combo imbloccabile si attiva con facilità, scatenando una raffica di attacchi sui nemici vicini. Il colpo finale infligge danni maggiori, rendendolo una delle migliori abilità iniziali per il controllo della folla.
Se ti senti a tuo agio nell’affrontare direttamente i nemici, l’ abilità Mano affilata può eliminare gli avversari più deboli con un colpo rapido, infliggendo al contempo danni significativi agli avversari più forti.
Sul fronte difensivo, considerate il Bacio Incantatore del Toreador, che vi permette di ammaliare un nemico e spingerlo a rivoltarsi contro i suoi compagni. Per i Nomadi che si trovano isolati in mezzo a numerosi nemici, convincere un nemico a combattere al vostro fianco può cambiare drasticamente le dinamiche di combattimento.
Capacità di ricollocazione ottimali in VTMB2
In VTMB2, un posizionamento efficace in combattimento è fondamentale, con le abilità di riposizionamento che migliorano sia la velocità che la furtività del Nomad.
Se preferisci la velocità, la Carica del Brujah è una scelta formidabile, che consente al Nomade di caricare in avanti a una velocità incredibile, usando il nemico come scudo e arma. Questa tattica brutale consente rapidi avanzamenti sul campo di battaglia.
Per un approccio più furtivo, l’ abilità Passo nell’ombra del Clan Lasombra consente ai giocatori di scomparire nella propria ombra e di emergere da un’altra, creando l’opportunità perfetta per un’uccisione pulita.
Inoltre, il potere Possessione dei Ventrue offre un approccio unico al trasferimento, tramite il controllo temporaneo del corpo di un nemico, consentendoti di continuare a combattere sotto le mentite spoglie del bersaglio.
Capacità di affetto ottimali in VTMB2
In molti incontri, il Nomade affronta più avversari, il che richiede una pianificazione strategica per eliminare le minacce in modo efficiente. Le abilità di Affetto forniscono soluzioni concrete per gestire la folla.
L’ abilità Mute di Banu Haqim eccelle nel silenziare i nemici, impedendo loro di allertare gli alleati e consentendo di eliminare i bersagli con discrezione. Ciò fornisce un significativo vantaggio tattico, mantenendo la furtività durante il combattimento.
Al contrario, il Calderone di Sangue di Tremere costringe un nemico marchiato a urlare di dolore mentre il suo sangue ribolle, fungendo sia da distrazione che da metodo di intimidazione.
Per i giocatori in cerca di un’opzione versatile, la Memoria Nuvola dei Ventrue ripristina la consapevolezza di un nemico aggredito, permettendo di sfuggire efficacemente a potenziali conflitti. Questa abilità è preziosa anche fuori dal combattimento, aiutando a gestire piccole violazioni della Masquerade.
Abilità di padronanza ottimali in VTMB2
Identificare la migliore abilità di Maestria è una sfida, data la natura diversificata di questi poteri di alto livello, ognuno dei quali riflette i punti di forza unici del proprio clan.
Ad esempio, l’ Earthshock dei Brujah genera una potente onda d’urto che schiaccia gli avversari, amplificando al contempo i danni inflitti a coloro che si trovano più vicini alla fonte.
Nel frattempo, per i giocatori Tremere, Blood Salvo fornisce un mezzo per eliminare più pugnali insanguinati usando la telecinesi, compensando la mancanza iniziale di capacità di combattimento corpo a corpo del loro clan.
Per un vantaggio strategico, la Manipolazione di Massa dei Ventrue non solo immobilizza i nemici, ma applica anche tutte le abilità Ventrue e Affect a coloro che ne sono colpiti, amplificando il potenziale di danni di massa o di controllo della folla.
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