
“Hollow Knight: Silksong” introduce un mondo di gioco mozzafiato e sconfinato che cattura l’attenzione dei giocatori, in particolare grazie al suo design Metroidvania che svela continuamente nuove sorprese. Tuttavia, nonostante la magnifica disposizione spaziale, alcune aree purtroppo non soddisfano le aspettative, spesso mostrando una qualità scadente che compromette l’esperienza complessiva.
Non tutte le ambientazioni possono essere lodate, poiché alcune zone possono frustrare i giocatori con contenuti limitati o meccaniche di gioco noiose. Queste incongruenze possono contrastare nettamente con aree progettate meticolosamente, creando un senso di frammentazione man mano che i giocatori attraversano il gioco. Di seguito, condivido la mia opinione sulle sette aree meno impressionanti di “Hollow Knight: Silksong”, classificate per la vostra valutazione.
7 Sale Alte
Una somma di piccole frustrazioni

Capi | Coro di clavicembalo, seconda sentinella |
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Oggetti degni di nota | Melodia del direttore d’orchestra, cilindro del salmo |
High Halls è innegabilmente visivamente sorprendente, mettendo in mostra il talento artistico del gioco, che a sua volta diventa problematico. Il potenziale dell’area è ostacolato da avversari frustranti e noiosi, in particolare i Ministri e i Maestro, la cui presenza trasforma il platforming in un’impresa ardua.
La bellezza e l’incantevole colonna sonora di questo luogo sono offuscate da meccaniche di gioco che richiedono ai giocatori di adottare un approccio cauto e prolungato per evitare incontri ripetuti. In particolare, la mancanza di punti di ristoro – una sola panchina a ciascuna estremità – esaspera questa tensione.
High Halls si è guadagnato un posto in questa lista soprattutto per l’ondata travolgente di nemici necessaria per ottenere la Melodia del Direttore d’orchestra, un momento che ha trasformato il mio divertimento in autentica frustrazione.
6 Wisp Thicket
Solo il capo ne vale la pena

Capi | Padre della Fiamma |
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Oggetti degni di nota | Craftmetal, Frammento di Maschera, Lanterna di Fuoco Fatato |
Arrivato a Wisp Thicket, inizialmente ne sono rimasto affascinato, ma la delusione successiva ha offuscato il mio entusiasmo. L’area è piccola e popolata da nemici frustranti che rovinano l’avventura.
Esplorare significa schivare creature di fuoco che infliggono danni ingenti e destreggiarsi tra nemici che complicano la già impegnativa modalità platform. Il punto forte di quest’area è senza dubbio il boss, che entusiasma gli amanti delle meccaniche platform. Purtroppo, gestire gli avversari tra l’arena del boss e l’unica panchina nelle vicinanze ne compromette il divertimento complessivo.
5 moli profondi
Fastidioso rapidamente

Capi | Lace, fratelli antenati Signis e Gron |
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Oggetti degni di nota | Frammento di puntura, Campana di magma, Colpo di seta, Ardesia selce, Metallo artigianale |
Nonostante il consenso generale riguardo ai due boss più impegnativi, Lace e Signis e Gron, il mio tempo a Deep Docks è stato segnato dalla frustrazione dovuta alle numerose sfide. La varietà di nemici può portare a frequenti morti, ostacolando l’esperienza di esplorazione.
I pericoli ambientali, tra cui lava e carboni ardenti, amplificano la difficoltà quando si passa il tempo a scoprire segreti nascosti. Pur rispettando i boss di quest’area, l’esperienza complessiva è stata qualcosa che ho dovuto sopportare piuttosto che apprezzare.
4 La strada del peccatore
Vi odio, scarafaggi

Capi | Lo chef caduto in disgrazia Lugoli |
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Oggetti degni di nota | Bracciale spinato |
Sinner’s Road evoca un senso di terrore simile a quello di Royal Waterways nel gioco originale, con la sua atmosfera accompagnata da nemici impegnativi che aumentano i livelli di stress. Sebbene avvincente, il gameplay risulta spesso eccessivamente difficile.
Affrontare nemici come gli Scarafaggi Muccosi e i Custodi degli Scarafaggi si rivela scoraggiante, con ogni incontro che mette a dura prova la pazienza dei giocatori. Se a questo si aggiungono le scarse opportunità di cura e le panchine ingannevoli, si scopre che questa zona è spesso visitata ma raramente apprezzata.
3 Sabbie di Karak
Ottimo concetto, esecuzione noiosa

Capi | Raging Conchfly, Voltvyrm, Crust King Khann, Watcher at the Edge |
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Oggetti degni di nota | Cuore incrostato, filamento di volta, Crustnut |
Il design visivamente accattivante di Sands of Karak inizialmente colpisce per le sue complesse piattaforme; tuttavia, le eccessive richieste di tornare indietro attraverso l’area diminuiscono l’entusiasmo.
L’ambiente innovativo finisce per trasformarsi in un noioso ciclo di navigazione ripetitiva, soprattutto quando si è inseguiti da nemici implacabili. Di conseguenza, sebbene l’estetica dell’area e i boss illustri che ospita siano encomiabili, i miei sentimenti nei suoi confronti tendono al negativo.
2 condotti putridi
Un’area di rilevanza forzata

Capi | N / A |
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Oggetti degni di nota | Corona della Purezza, Chiave dell’Apostata, Metallo Artigianale, Olio Pallido, Uovo di Flealia, Borsa degli Attrezzi (Potenziamento) |
Nonostante le missioni significative che coinvolgono Shakra e la Carovana delle Pulci, Putrified Ducts è misteriosamente insipido, ma riveste un’importanza considerevole. Il ricorso a incontri con i nemici ripetitivi e noiosi ne sminuisce il valore complessivo.
Con meccaniche frustranti e una mancanza di progressione gratificante, attraversare quest’area spesso sembra un lavoro noioso. Sebbene non sia la zona peggiore del gioco, la sua importanza forzata ne consolida il posto in questa lista.
1 Acqua biliare
Le paludi restano imbattute

Capi | Groal il Grande |
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Oggetti degni di nota | Anima del cercatore, strumento rovinato, germoglio contorto |
Per qualsiasi gioco influenzato da FromSoftware, l’inclusione di un livello paludoso è scontata, e per “Hollow Knight: Silksong”, quella palude è Bilewater. Sfortunatamente, è ampiamente considerata l’area più frustrante di Pharloom.
L’opinione comune rivela che Bilewater è pieno di nemici fastidiosi, pericoli ambientali e una navigazione poco intuitiva che rendono l’esplorazione un esercizio inutile. La combinazione di scarsa visibilità, sfide ingannevoli e piattaforme insidiose crea un’esperienza di gioco unica e sgradevole.
Sebbene Groal, il boss della zona, incarni molti dei miei punti deboli nel gioco, il disagio che Bilewater evoca suscita un certo fascino. Il suo design cattura sapientemente un senso di terrore, guadagnandosi una reputazione memorabile, se non addirittura disprezzata, tra i giocatori come la peggiore regione di “Hollow Knight: Silksong”.
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