
Se ti stai immergendo nell’affascinante mondo di Monster Train 2, troverai sicuramente una vasta gamma di carte con cui arricchire la tua esperienza di costruzione del mazzo. Questo titolo, che fonde elegantemente la difesa della torre con la gestione del mazzo, non è necessariamente pensato per i principianti, quindi una guida intuitiva può essere utile per determinare quali carte dare priorità durante le tue partite.
In Monster Train 2, le carte sono divise in diverse categorie. Spaziano da incantesimi che prendono di mira sia i tuoi alleati che i tuoi nemici, a potenti equipaggiamenti che possono potenziare i tuoi personaggi più amati, fino ad effetti di stato che influenzano interi piani del tuo treno. La selezione è ricca e variegata, offrendo ampie opportunità di gioco strategico.
Dopo aver dedicato innumerevoli ore a padroneggiare questo avvincente gioco ibrido, ho stilato una lista di dieci carte essenziali che vale la pena provare, soprattutto se le tue prime partite ti sembrano impegnative.
Anche se il successo con queste carte può dipendere dal tuo stile di gioco e dalla sinergia del mazzo, molte di queste carte sono universalmente efficaci, indipendentemente dal tuo approccio specifico al gioco. Quindi, preparati, perché partiamo per questo entusiasmante viaggio!
Questa raccolta non tratterà le carte unità o personaggio; per approfondimenti sulle unità più efficaci all’inizio del gioco, consultate l’articolo allegato linkato qui.
10 Fornace Infernale
Potrebbe essere un problema con la fiamma pilota

Se stai creando una build incentrata sul Pyre-gel, simile alle meccaniche Veleno/Ustione presenti in molti deckbuilder, Fornace Infernale è una risorsa inestimabile. Per gli amanti dell’applicazione massiva di effetti di stato dannosi, questa carta si adatta perfettamente alla tua strategia.
Come carta Stanza, Fornace Infernale ha effetto su tutti i nemici presenti nello scompartimento del treno scelto. Ogni applicazione di Pyre-gel a un nemico, sia tramite attacchi diretti che tramite altre sinergie, aggiunge ben +3 accumuli di Pyre-gel a tutti i nemici per tutta la durata del combattimento. Questa abilità la rende ideale per accumulare rapidamente Pyre-gel.
9 Scissione
Ricordati di smembrare

Fendere fornisce un metodo semplice per infliggere danni significativi. Sebbene non sia una carta stanza perpetua, influenza tutti i nemici presenti nello stesso piano quando viene giocata.
Utilizzare Fendente significa che tutti gli avversari di fronte alla tua unità centrale subiscono danni pari alla potenza d’attacco di quell’unità. Ad esempio, quando sei di stanza con Fel, la Campionessa del Clan Esiliato, potenziandola con Valore extra puoi trasformare Fendente in un attacco devastante che infligge oltre 100 danni a tutti i nemici schierati contro di lei.
8.Sacrificio disinteressato
Fai un favore alla squadra

Per bilanciare le tue strategie offensive, considera Sacrificio Disinteressato, una carta difensiva fondamentale.È fondamentale mantenere un approccio equilibrato nel tuo mazzo.
Questa carta permette a qualsiasi unità di retroguardia selezionata di spostarsi in prima linea, assorbendo due colpi letali grazie a un bonus di +2 allo Scudo Danni. Tuttavia, ha un effetto Consumazione, il che significa che il suo utilizzo è limitato a una singola istanza per battaglia. Usate questa carta giudiziosamente, solo quando necessario.
7 Coraggio Liquido
Sbuffa, sbuffa, sbuffa

Un’altra utile carta difensiva con caratteristica Consuma, Coraggio Liquido non solo rafforza la tua difesa, ma potenzia anche il tuo attacco in circostanze difficili.
Questa carta fornisce all’unità selezionata uno scudo contro un attacco in arrivo e contemporaneamente +4 Valore. Il Valore aumenta sia la potenza d’attacco che l’armatura, rendendo Coraggio Liquido uno strumento versatile nei momenti critici.
Con una sola punta di brace necessaria per lanciarlo, offre anche un vantaggio competitivo rispetto a Sacrificio Disinteressato. Salute!
6 Respiro del Drago
Posso suggerire una pastiglia?

L’uso del Pyrgel è fondamentale nelle prime fasi della tua avventura in Monster Train 2, e Dragon’s Breath ne è un esempio lampante. Sebbene richieda ben 3 punti brace, utilizzarlo al momento giusto produce risultati straordinari.
Questa potente carta si applica a tutti i nemici sullo stesso piano, accumulando +10 Pyre-gel e infliggendo 10 danni aggiuntivi. Questa combo può facilmente eliminare rapidamente numerosi nemici più deboli e, anche contro avversari più resistenti, qualsiasi accumulo di Pyre-gel a due cifre è estremamente vantaggioso.
5 Arena insanguinata
Malizia a Palazzo

Essendo un’altra carta Stanza, Arena Insanguinata ha effetto su un intero piano per tutta la durata della battaglia, il che la rende una scelta eccezionale tra le carte Stanza di inizio partita.
Ogni accumulo di Valore ottenuto dalle tue unità su questo piano migliora considerevolmente le loro capacità offensive e difensive. L’Arena Insanguinata conferisce +6 a tutte le unità alleate per ogni uccisione nemica, trasformando anche le tue unità meno potenti in aggressori formidabili.
Duplicare questa carta in più copie ne amplificherà l’effetto sull’intero treno, aumentandone ulteriormente il valore.
4 Tuta insanguinata del penitente
Solo lavaggio a secco

Si conclude così la nostra panoramica sulle carte Equipaggiamento, con una novità unica. La maggior parte delle carte Equipaggiamento sono assegnate alle tue unità, ma alcune, come la Tuta Insanguinata del Penitente, infliggono danni ai tuoi nemici.
Se posizionata su un nemico, questa carta infligge 30 danni ogni volta che il nemico si muove all’interno del treno. Dato che i boss di Monster Train 2 cambiano regolarmente piano a ogni turno, usare questa carta fin da subito può indebolirli significativamente durante la battaglia.
3 Tuffo mortale
Non aprire prima del combattimento con il boss

Deadly Plunge è un’altra carta fondamentale con una caratteristica monouso, ma il suo potere non deve essere sottovalutato, soprattutto quando le tue unità saranno ben equipaggiate e fortificate più avanti nel tuo percorso.
Se combinato con i potenziamenti, gli scudi e i bonus Valore della tua unità, Affondo Mortale può facilmente infliggere oltre 200 danni in un singolo colpo, rendendolo essenziale per decimare i nemici più forti o danneggiare notevolmente i boss.
2 Gabbia mentale
Nonostante tutta la mia rabbia

Un piccolo segreto per voi: mi diverto ad affinare le abilità delle unità in Monster Train 2. Questi poteri specializzati posseduti da unità selezionate sono spesso collegati a timer di ricarica, che richiedono pazienza, che non è una delle mie virtù.
L’abilità Salvatrice di Fel, che le conferisce un impressionante +5 sia al Valore che allo Scudo a ogni utilizzo, brilla in questo contesto. In combinazione con la sua abilità Multi-Colpo, Fel diventa una potenza di fuoco finché si continua ad accumulare Valore.
Equipaggiare Fel con la carta Gabbia Mentale riduce il suo tempo di recupero, consentendo un utilizzo pressoché costante della sua abilità. Questo non solo massimizza il suo potenziale, ma rende anche l’esperienza di gioco esaltante.
1 Benedizione
#benedetto

In questa guida, ho spesso sottolineato l’importanza di Valore e Scudo Danno. Pertanto, qualsiasi carta che rafforzi questi attributi merita un posto di rilievo nella mia strategia.Benedizione influenza entrambi.
Inoltre, potenzia entrambi i potenziamenti per ogni unità sullo stesso piano, rendendolo davvero versatile. Mentre alcune carte con effetti simili possono avere un modificatore di Consumo, che ne limita l’utilizzo, Benedizione non presenta questa limitazione.
Sebbene richieda tre punti brace per essere giocato, la ricchezza di benefici cumulativi di Benedizione ne giustifica il costo. Assorbe danni significativi, amplifica la potenza offensiva e potenzia la protezione, il tutto applicato a un intero piano. Assolutamente indispensabile!
Lascia un commento