Licenziamenti allo studio di arti visive della Sony

Licenziamenti allo studio di arti visive della Sony

Panoramica dei recenti licenziamenti nella divisione PlayStation di Sony

  • I recenti tagli al personale hanno avuto ripercussioni sugli sviluppatori del Visual Arts Group Support Team di PlayStation.
  • Anche PlayStation Studio Malaysia, un team di supporto formato nel 2020, ha subito tagli al personale.
  • Questi licenziamenti potrebbero essere collegati alla cancellazione dei prossimi giochi live-service di Bend Studio e Bluepoint Games.

In una mossa sorprendente, Sony ha implementato licenziamenti sostanziali all’interno della sua divisione PlayStation, prendendo di mira il suo Visual Arts Group e PlayStation Studio Malaysia, quest’ultimo un contributore relativamente nuovo agli sforzi di sviluppo del gigante del gioco sin dal suo inizio nel 2020. Questo ridimensionamento sembra orchestrare una significativa riorganizzazione tra i vari team di supporto che rafforzano i principali studi di gioco di PlayStation.

All’inizio di febbraio 2024, Sony aveva già annunciato una drastica riduzione di circa 900 dipendenti da PlayStation, pari a circa l’8% della sua forza lavoro globale. In seguito a questi tagli iniziali, la società ha chiuso il suo ramo mobile, Neon Koi, insieme a Firewalk Studios, e ha annunciato la cancellazione di due titoli live-service previsti sviluppati da Bend Studio e Bluepoint Games a gennaio 2025. Mentre la società ha rassicurato che questi studi non avrebbero dovuto affrontare la chiusura, la cancellazione dei progetti sembra aver innescato licenziamenti estesi tra i team di supporto.

Abby LeMaster, ex project manager di PlayStation Visual Arts, ha espresso il suo sgomento su LinkedIn, indicando che i tagli di posti di lavoro hanno colpito numerosi sviluppatori altamente qualificati, alcuni dei quali erano in azienda da decenni. Ha descritto l’impatto come “duro”, sottolineando la sfida nel sostituire tale talento specializzato. Un successivo rapporto di Kotaku ha corroborato le osservazioni di LeMaster, suggerendo che i licenziamenti erano pervasivi e collegati ai progetti annullati, sebbene questa azione possa riflettere uno sforzo più ampio per ridurre la forza lavoro.

Impatto sui team di supporto PlayStation

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La situazione è ulteriormente aggravata dai recenti licenziamenti presso lo studio malese di PlayStation. Il project manager senior Johann Mahfoor ha confermato la perdita del suo lavoro tramite LinkedIn, descrivendola come parte di una “riduzione di massa della forza lavoro” che ha interessato non solo la Malesia, ma anche altri team globali all’interno di PlayStation. Si è ipotizzato che Studio Malaysia avrebbe contribuito al progetto ormai defunto di Bluepoint, il che potrebbe spiegare i licenziamenti all’interno di questo gruppo di supporto.

L’industria del gaming nel suo complesso ha dovuto affrontare un 2024 difficile, assistendo a oltre 14.500 perdite di posti di lavoro in diversi studi e editori di giochi in tutto il mondo. Se sommati ai dati del 2022 e del 2023, il totale sale a oltre 33.500 tagli di posti di lavoro in tre anni. Questa ondata di licenziamenti è principalmente attribuita a una ricalibrazione delle strategie finanziarie in seguito alla crescita esplosiva registrata durante la pandemia, che ha portato molte organizzazioni a sovrastimare la spesa sostenuta dei consumatori. Sfortunatamente, le proiezioni indicano che questa tendenza potrebbe persistere fino al 2025, poiché importanti attori come Warner Bros. Games hanno recentemente chiuso tre dei loro studi.

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