Aggiornamenti sull’adattamento cinematografico: Shadow of the Colossus
- Il regista Andy Muschietti rassicura i fan che l’adattamento cinematografico di Shadow of the Colossus resta una priorità.
- Le discussioni in corso sul budget e l’enorme popolarità del progetto stanno influenzando le tempistiche di produzione.
- Gli annunci sullo sviluppo sono iniziati più di un decennio fa, con l’ingresso del game director Fumito Ueda nel team cinematografico.
Il regista argentino Andy Muschietti, famoso per il suo lavoro su *It* e *The Flash*, ha condiviso importanti novità riguardo all’adattamento cinematografico di Shadow of the Colossus . Inizialmente annunciato nel 2009 dalla Sony Pictures, il progetto ha visto diversi registi andare e venire, con Muschietti che è subentrato dopo che Josh Trank non ha potuto continuare a causa di problemi di programmazione. Il coinvolgimento del game director originale, Fumito Ueda, aggiunge una notevole credibilità a questo adattamento, poiché i fan attendono con ansia eventuali aggiornamenti.
Di recente, durante il CES 2025, la Sony Pictures ha rivelato ulteriori adattamenti live-action basati sui suoi popolari franchise di videogiochi, tra cui un imminente film di *Helldivers*. Questo annuncio ha provocato discussioni tra i fan in merito all’efficacia di tali adattamenti, con alcuni che credono che classici di culto come *Starship Troopers* catturino già temi simili. Inoltre, sono stati confermati progetti basati su *Horizon Zero Dawn* e un’animazione di *Ghost of Tsushima*, espandendo ulteriormente le iniziative cinematografiche della Sony nel regno dei videogiochi.
In una recente intervista su *La Baulera del Coso* di Radio TU, Muschietti ha affrontato le preoccupazioni sulla lunga attesa per l’adattamento di Shadow of the Colossus, affermando inequivocabilmente che è ben lungi dall’essere un’impresa abbandonata. Ha riconosciuto che la lunga tempistica del progetto è soggetta a fattori esterni, in particolare il significato culturale e la popolarità del franchise. Muschietti ha sottolineato: “Ci sono fattori che non hanno nulla a che fare con il tuo hobby e il desiderio di realizzarlo, ma con quanto sia popolare una proprietà intellettuale come questa”. Ha anche notato che durante lo sviluppo del film, sono in corso discussioni sui vincoli di budget e ha confermato che è stata selezionata una sceneggiatura che lui preferisce vivamente tra le varie bozze.
Stato attuale dell’adattamento cinematografico di Shadow of the Colossus
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Mentre diversi titoli di gioco hanno tentato di emulare l’atmosfera profonda e gli espansivi colossi di *Shadow of the Colossus*, tra cui l’attesissimo *Dragon’s Dogma 2* di Capcom, il gioco originale rimane un classico amato. Muschietti ha ammesso apertamente di non essere un giocatore attivo, ma ha definito *Shadow of the Colossus* un “capolavoro”, confermando di aver giocato al gioco più volte, dimostrando il suo apprezzamento per la sua profondità narrativa.
Ueda, il visionario dietro al gioco, ha anche fondato il suo studio, GenDesign, che ha recentemente presentato un nuovo progetto di fantascienza ai The Game Awards 2024. Si prevede che questo titolo imminente rifletterà la stessa risonanza emotiva e gli stessi temi di isolamento che hanno caratterizzato *Shadow of the Colossus*. Nonostante la conclusione dei remake in alta definizione con l’uscita su PlayStation 4 nel 2018, l’eredità di *Shadow of the Colossus* è destinata a durare attraverso questo adattamento live-action, mirando a risuonare con i fan di lunga data e ad affascinare un nuovo pubblico.
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