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Ultimo aggiornamento delle note sulla patch di Overwatch 2 Stagione 9 – Febbraio 2024

Ultimo aggiornamento delle note sulla patch di Overwatch 2 Stagione 9 – Febbraio 2024

Overwatch 2 Stagione 9 porterà numerosi aggiornamenti al gioco principale, inclusi nuovi reticoli a mirino, un nuovo livello di abilità e modifiche agli eroi. Di seguito, elencherò tutte le note sulla patch per Overwatch 2 Stagione 9 in modo che tu possa verificarle.

Ultime note di rilascio della stagione 9 di Overwatch 2

Note sulla patch OW 2 – Aggiornamento del 13 febbraio 2024

BENVENUTO ALLA STAGIONE 9: CAMPIONI

La stagione 9 porta aggiornamenti fondamentali al gameplay, una modalità di gioco competitiva rielaborata e un nuovo evento cooperativo che metterà alla prova il coraggio anche degli eroi più coraggiosi mentre affrontano una pericolosa minaccia di proporzioni cosmiche.

NUOVO EVENTO: CRISI COSMICA

Affronta abomini misteriosi nella realtà contorta di Cosmic Crisis, una nuovissima missione cooperativa. Collabora con altri tre giocatori per riparare la tua nave e fuggire dalle rovine di Ecopoint Antartide mentre combatti il ​​mostruoso Settore Nullo. Ma tieni gli occhi aperti per i tuoi compagni di squadra… un antico potere si nasconde nell’ombra, aspettando l’occasione di colpire.

AGGIORNAMENTI DEL GIOCO COMPETITIVO

Commenti degli sviluppatori: con il vostro feedback, abbiamo apportato nuovi miglioramenti al gioco competitivo che mirano a fornire maggiore trasparenza sui vostri progressi dopo ogni partita, inoltre abbiamo introdotto un nuovo livello di abilità e nuove ricompense competitive da guadagnare.

Reimpostazione del grado di abilità

  • Considerati i cambiamenti significativi apportati ai nostri eroi e l’aggiunta di un nuovo livello di abilità, questo ripristino è progettato per dare a tutti i giocatori la possibilità di salire più in alto che mai.
  • Tutti i ruoli nella Coda dei ruoli e nella Coda aperta nel gioco competitivo sono stati reimpostati su Non classificato.

Partite di posizionamento

  • I posizionamenti sono stati ricostruiti da zero. La tua posizione prevista verrà visualizzata dopo ogni corrispondenza di posizionamento.
  • Devi completare 10 partite in un ruolo per ricevere il tuo grado di abilità per quel ruolo.
  • Vincere i tuoi posizionamenti avrà un impatto significativo sul tuo ranking finale.

Aggiornamenti competitivi

  • Gli aggiornamenti competitivi sono stati rielaborati. Invece di richiedere cinque vittorie o 15 sconfitte per ottenere un aggiornamento competitivo, ora gli aggiornamenti avvengono dopo ogni partita.
  • D’ora in poi, la pagina Aggiornamenti competitivi ora ospita informazioni sui tuoi gradi nella coda dei ruoli e nella coda aperta, nonché sui tuoi progressi verso i premi in punti competitivi.

Modificatori di abilità

  • I modificatori ora appaiono nella pagina Avanzamento competitivo dopo ogni partita.
  • I modificatori di abilità forniscono informazioni su quanto un grado guadagnerà o perderà i progressi dopo una partita, comprese le serie di vittorie o sconfitte, l’instabilità del grado e la preferenza della partita.

Nuovo livello di abilità: Campione

  • È stato aggiunto un nuovo grado sopra quello di Gran Maestro, chiamato Campione, che è più esclusivo di qualsiasi altro grado in Overwatch. Solo una percentuale estremamente piccola di giocatori occuperà questo livello di gioco competitivo.

Contro lo schermo

  • L’intervallo di gradi dei giocatori in una partita competitiva viene ora visualizzato nella stessa schermata in cui entrambe le squadre vengono visualizzate con i loro nomi, icone dei giocatori e titoli.

Nuovi requisiti di raggruppamento

  • I giocatori da Bronzo a Diamante possono raggrupparsi con altri giocatori entro 2 livelli di abilità del proprio grado di abilità.
  • I giocatori Master possono raggrupparsi con altri giocatori entro 1 livello di abilità dal proprio grado di abilità.
  • I giocatori Grandmaster possono raggrupparsi con altri giocatori entro 3 divisioni di abilità del proprio grado di abilità.
  • I giocatori campioni possono raggrupparsi con un solo altro giocatore entro 3 divisioni di abilità del proprio grado di abilità.

Aggiornamenti artistici e dell’interfaccia utente

  • La grafica del livello di abilità e della divisione di abilità per le icone del grado è stata ridisegnata per una migliore leggibilità.
  • La legenda del livello di abilità competitivo è stata ridisegnata per includere informazioni nuove e aggiornate.

Punti competitivi

  • Ogni vittoria ora garantisce 10 punti competitivi.
  • Ogni estrazione ora garantisce 5 punti competitivi.
  • Ogni sconfitta garantisce comunque 0 punti competitivi.

Progressione competitiva

  • Le sfide competitive che assegnano punti competitivi aggiuntivi alla fine della stagione sono state sostituite con un nuovo sistema di progressione competitiva.
  • Ogni partita garantisce progressi verso il tuo indicatore di avanzamento competitivo e dopo aver guadagnato 30 riceverai altri 100 punti competitivi.
  • Le vittorie assegnano 3 progressi verso il tuo indicatore di avanzamento competitivo. I pareggi e le sconfitte assegnano 1 progresso.

Premi competitivi

  • Sono state introdotte varianti dell’arma di giada.
  • L’acquisto di ciascuna variante dell’arma di giada costa 3000 punti competitivi.
  • Tutti i giocatori inizieranno questa stagione con un saldo di 0 punti competitivi.
  • Tutti i punti competitivi esistenti sono stati convertiti in una nuova valuta, i punti competitivi legacy.
  • L’acquisto di ciascuna variante dell’arma dorata ora costa 3.000 punti competitivi legacy.
  • Alla fine di un anno competitivo, l’eventuale saldo rimanente di punti competitivi viene convertito in punti competitivi legacy.

Valutazione del matchmaking

  • Solo all’inizio di questa stagione, le valutazioni interne del matchmaking per tutti i giocatori sono state modificate per avvicinare i giocatori alla media normalizzata (approssimativamente a Oro 3).
  • Le valutazioni del matchmaking sono state diminuite. Più alto è il grado, più è decaduto.
  • La maggior parte dei giocatori inizierà con un grado e una divisione di abilità inferiori rispetto al grado più recente.

Sfide competitive

  • Le sfide competitive sono state rimosse. Le ricompense e i progressi per la modalità competitiva vengono ora visualizzati nella pagina Progressi competitivi e i titoli vengono premiati alla fine della stagione.

AGGIORNAMENTI GENERALI

PROGRESSIONE DEL GIOCATORE
  • Aggiunto un nuovo set di aggiornamenti visivi. Gli aggiornamenti dei badge della modalità Eroe/Gioco iniziano al livello 500. Gli aggiornamenti dei badge del livello di progressione iniziano al livello 2500.
  • Le ricompense del titolo Wrecking Ball sono state rinominate da “Campione” a “Campione” per allinearsi all’uso del titolo da parte di Junker Queen (e per evitare confusione con il nuovo grado di Campione).
  • Importo modificato necessario per far salire di livello alcuni badge secondari per Mauga e Illari.
APPROVAZIONI DEGLI AMICI
  • L’approvazione è valida solo se partecipi alla partita per una durata prestabilita.
  • Le approvazioni sono soggette al periodo di attesa configurato di 12 ore.
  • Le conferme sono soggette a tempo di recupero anche se togli l’amicizia al destinatario.
IMPOSTAZIONI
  • Aggiunta una funzionalità per gli utenti di controller/tastiera che ricorda ciò su cui ti sei concentrato quando esci dagli schermi.
AGGIORNAMENTO MIRINO

Sono stati aggiunti nuovi tipi di reticolo.

  • Piazza
  • Scatola
  • Linea
  • Triwing
  • Cadere

Sono stati aggiunti nuovi punti del reticolo.

  • Squillo
  • Piazza
  • Triangolo
  • Attraverso
  • Cuore

Sono state aggiunte nuove opzioni di colore del reticolo.

  • Marrone
  • Rosso scuro
  • Rosso chiaro
  • Viola chiaro
  • Grigio
  • Verde acqua

AGGIORNAMENTI EROI

GENERALE

Commenti degli sviluppatori: la stagione 9 presenta modifiche ai fondamenti del gameplay di Overwatch 2 che influenzeranno ogni eroe. Abbiamo ascoltato il feedback della community su alcuni punti critici del gameplay e questi cambiamenti sono una risposta a molti di questi.

La dimensione della maggior parte dei proiettili che infliggono danni è stata aumentata da un nuovo modificatore globale aggiunto alla loro dimensione base.

  • +0,05 metri per proiettili hitcan con un’elevata velocità di fuoco o diffusione (ad esempio, le pistole a impulsi di Tracer o i fucili Hellfire di Reaper).
  • +0,08 metri per proiettili hitcan più precisi (ad esempio, il Peacekeeper di Cassidy o il fucile a impulsi pesante di Soldier:76).
  • +0,05 metri per i proiettili con tempo di percorrenza che siano fucili da caccia o abbiano una cadenza di fuoco molto elevata (ad esempio, la Pistola per rottami di Roadhog o l’Acceleratore del vuoto di Ramattra).
  • +0,10 metri per proiettili con tempo di percorrenza con una velocità superiore a 50 metri al secondo (ad esempio, la sfera di distruzione di Zenyatta).
  • +0,15 metri per il tempo di percorrenza del proiettile con una velocità inferiore o uguale a 50 metri al secondo (ad esempio, il lanciarazzi di Pharah).
  • I proiettili molto grandi con una dimensione di base superiore a 0,5 metri sono stati esclusi da questi aumenti (ad esempio, il giavellotto energetico di Orisa o il colpo di fuoco di Reinhardt).

HP combinati dell’eroe (salute base/armatura/scudi) aumentati del 15-25%.

  • Eroi da 150-175 HP aumentati di 25 HP.
  • Eroi da 200-300 HP aumentati di 50 HP.
  • 300+ HP (carri armati) aumentati di 75-100 HP.
  • Gli incrementi precisi della salute di ogni eroe sono elencati nelle note della patch di seguito.

Carica definitiva

  • Tutti i costi delle abilità definitive sono aumentati del 10%.

Passiva rigenerativa per tutti gli eroi

  • Tutti gli eroi ora rigenerano 20 punti salute al secondo dopo 5 secondi senza subire danni.

Ruolo di supporto passivo

  • Ora riduce della metà (2,5 secondi) il ritardo prima dell’inizio della rigenerazione.

Ruolo Danni Passivo

  • Il bonus alla velocità di ricarica all’eliminazione è stato rimosso.
  • Nuovo ruolo passivo: infliggere danni riduce la guarigione dei nemici ricevuta del 20% per 2 secondi.

Mischia veloce

  • Danni aumentati da 30 a 40.
CISTERNA

D.Va

  • La salute del pilota è aumentata da 150 a 175.
  • Armatura meccanica aumentata da 300 a 375.

Auto distruzione

  • Il danno massimo dell’esplosione è aumentato da 900 a 1000.
  • Raggio dell’esplosione interna (portata del danno massimo prima dell’inizio della caduta) aumentato da 4 a 6 metri.

Doomfist

  • La salute è aumentata da 300 a 375.

Pugno a razzo

  • Il danno massimo da impatto è aumentato da 50 a 75.
  • Il danno massimo dello schianto sul muro è stato aumentato da 30 a 40.

Regina Junker

  • La salute è aumentata da 300 a 375.

Furia

  • Il danno delle ferite nel tempo è aumentato da 60 a 90.

Montagna

  • La salute è aumentata da 300 a 400.

Idolo

  • Armatura aumentata da 275 a 350.

Ramattra

  • La salute è aumentata da 200 a 275.

Reinhardt

  • La salute è aumentata da 200 a 250.
  • Armatura aumentata da 250 a 275.

Martello a razzo

  • Danni aumentati da 85 a 100.

Carica

  • Il danno da impatto sul muro è aumentato da 225 a 275.

Che impedisce sorpasso

  • La salute è aumentata da 550 a 650.

Sigma

  • Scudi aumentati da 200 a 275.

Winston

  • La salute è aumentata da 200 a 225.
  • Armatura aumentata da 200 a 250.

Cannone Tesla

  • Danni aumentati da 60 a 75 danni al secondo.

Rabbia Primordiale

  • Il danno del pugno è aumentato da 40 a 50.

Maglio sferico

  • Armatura aumentata da 100 a 175.

Zarya

  • La salute è aumentata da 100 a 175.

Cannone a particelle

  • La larghezza del raggio di fuoco primario è stata aumentata da 0,15 a 0,2 metri.
DANNO

Ashe

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

BOB

  • Il danno dell’arma di BOB è aumentato da 14 a 17.

Bastione

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Cassidy

  • La salute è aumentata da 225 a 275.

Occhio cieco

  • Tasso di danno iniziale aumentato da 130 a 150.
  • Tasso di danno aumentato da 260 a 300.

Eco

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Raggio focalizzante

  • La larghezza è aumentata da 0,2 a 0,25 metri.

Duplicare

  • Il valore massimo della salute combinato è aumentato da 300 a 350.

Genji

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Lama del Drago

Il tempo di recupero dell’oscillazione è diminuito da 0,9 a 0,7 secondi.

Hanzo

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Frecce di tempesta

  • Danni aumentati da 65 a 75.
  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.

Junkrat

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Lanciatore di frammenti

  • Dimensione base del proiettile ridotta da 0,25 a 0,2 metri.

Maggio

  • La salute è aumentata da 250 a 300.

Faraone

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Lanciarazzi

  • Recupero ridotto da 0,85 a 0,80 secondi.
  • La velocità del proiettile è aumentata da 35 a 40 metri al secondo.
  • Danni auto-esplosivi ridotti dal 50% al 25%.

Jet Dash

  • Nuova abilità di fuoco secondario.
  • Fornisce una rapida spinta orizzontale nella direzione in cui Pharah si sta muovendo.
  • Tempo di recupero di 8 secondi.
  • Aggiunta invece un’impostazione per attivare Jet Dash sul doppio salto.

Salta Jet

  • Ora ripristina il 50% del carburante dell’Hover Jets e può riempire brevemente la quantità massima di carburante.
  • Altezza di potenziamento verticale ridotta del 20%.
  • Il tempo di recupero è aumentato da 10 a 14 secondi.

Esplosione concussiva

  • Il tempo di recupero è diminuito da 9 a 7 secondi.
  • L’esplosione ora infligge 30 danni ai bersagli nemici.
  • Raggio di esplosione ridotto da 8 a 6 metri.
  • Respinta ridotta del 10%.

Sbarramento

  • Ora ricarica istantaneamente il carburante dell’Hover Jets.

Getti al passaggio del mouse

  • Aumento della velocità aumentato dal 20% al 40%.
  • Ora richiede l’atterraggio per ricaricare il carburante.
  • Ora può essere attivato senza carburante per rallentare la discesa.

Commenti degli sviluppatori: Pharah ha ricevuto un aggiornamento significativo che potenzia le giocate individuali e sposta le sue capacità di movimento dall’alto in aria a movimenti più orizzontali in grado di coprire rapidamente la distanza.

Mietitrice

  • La salute è aumentata da 250 a 300.

Soggiorno

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Cannone a rotaia

  • La dimensione del proiettile base del fuoco secondario è stata ridotta da 0,1 a 0,07 metri.

Soldato: 76

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Ombra

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Simmetria

  • Scudi aumentati da 100 a 150.

Proiettore fotonico

  • La larghezza del raggio di fuoco primario è stata aumentata da 0,2 a 0,25 metri.

Torbjorn

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Tracciante

  • La salute è aumentata da 150 a 175.

Creatore di Vedova

  • La salute è aumentata da 175 a 200.
SUPPORTO

BENE

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Battista

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Brigitte

  • La salute è aumentata da 150 a 200.

Mazzafrusto

  • Danni aumentati da 35 a 45.

Anni

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

È lì

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Kunai

  • La dimensione base del proiettile è stata ridotta da 0,18 a 0,15 metri.

Tessitore di vita

  • La salute è aumentata da 175 a 225.

Luccio

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Onda sonora

  • Danni aumentati da 25 a 35.
  • Il contraccolpo è aumentato del 12%.
  • La durata del blocco del movimento è stata aumentata da 0,3 a 0,45 secondi.

Misericordia

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Angelo custode

  • La durata attiva dell’annullamento del salto/accovacciamento è stata ridotta da 1,5 a 1 secondo.

Recupero simpatico passivo

  • La salute recuperata è aumentata dal 25% al ​​40% delle cure inflitte.

Moira

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Presa biotica

  • Danni da fuoco secondario aumentati da 50 a 65 danni al secondo.
  • Il raggio di acquisizione del bersaglio del fuoco secondario è aumentato da 0,6 a 0,7 metri.

Zenyatta

  • La salute è aumentata da 75 a 100.
  • Scudi aumentati da 150 a 175.

AGGIORNAMENTI DELLA MAPPA

AGGIORNAMENTO JUNKERTOWN
  • Nuovo tema di illuminazione notturna.
  • Nuovo edificio vicino al primo punto per fornire più copertura e bloccare le lunghe linee di vista.
  • Aggiunta una torre dell’acqua vicino al primo punto per bloccare la visuale dalle posizioni di strozzatura superiori.
  • Aggiunti più veicoli vicino alla scogliera per fornire copertura aggiuntiva e bloccare lunghe linee di vista.
  • Ridotto il percorso lungo la scogliera per restringere lo spazio e ridurre l’impronta complessiva dell’area.
  • Rimosso un piccolo pacchetto sanitario sul balcone della seconda area che era facile da abusare dei difensori.
  • Aggiunta trave verticale al secondo punto di strozzatura per favorire il movimento fuori dal piano superiore e rendere più facile difendere la strozzatura.
  • Copertura ampliata e aggiunta in un corridoio nella terza area per rendere più facili da manovrare i combattimenti ravvicinati.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo aggiunto più coperture, incluse nuove strutture, per aiutare a contrastare alcune delle lunghe linee di vista attorno al primo checkpoint. Ulteriori modifiche nella terza area consentono agli aggressori di superare più facilmente alcune strozzature.

CORREZIONI DI BUG

GENERALE
  • Risolto un problema con alcune ombre che potevano apparire frastagliate con qualsiasi impostazione inferiore a Ultra.
  • Risolto un problema che impediva alla tua skin di cambiare quando utilizzavi l’opzione Cambia skin in Selezione eroe se avevi selezionato un equipaggiamento.
  • Risolto un problema con le armi d’oro contrassegnate come non specificate e non acquistabili.
  • Risolto un bug con alcuni richiami per spingere il carico utile giocando in momenti errati.
  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni la Scalata del Muro falliva.
  • Ulteriori correzioni di bug per stabilità e prestazioni generali.

MAPPE

Penisola Antartica

  • Corretta l’illuminazione in alcune aree della mappa.

Fila del re

  • Risolte le aree della mappa in cui mancava la collisione.

Midtown

  • Risolte alcune posizioni che potevano causare il blocco di alcuni eroi

Monastero di Shambali

  • Risolta una posizione della mappa che mostrava texture errate.
EROI

Doomfist

  • Risolto un bug con Meteor Strike che poteva far sì che Doomfist entrasse nell’ambiente.
  • Risolto un problema che a volte impediva al danno di Colpo Sismico di attraversare le torrette.
  • Risolto un bug che in alcuni casi poteva impedire a Doomfist di acquisire Overhealth.
  • Risolto un bug per il quale Rocket Punch lasciava una piccola finestra di tempo aperta per utilizzare le abilità.

Eco

  • Risolta un’interazione durante la duplicazione del Bastione che impediva alla configurazione duplicata: i colpi dell’artiglieria di andare a segno se la duplicazione terminava prima di atterrare.

Tessitore di vita

  • Risolto un problema che impediva all’Albero della Vita di curare Reaper quando era in forma Wraith.

Luccio

  • Amp it Up ora va in ricarica se interrotto dallo stordimento durante il tempo di lancio o quando muore mentre è attivo.

Montagna

  • Risolto un problema per il quale il fuoco applicato da Mauga non veniva rimosso quando si raccoglieva un pacchetto sanitario.

Idolo

  • Terra Surge ora attira e danneggia correttamente i nemici che si trovano su pendii irregolari/collisione, finché Orisa ha una linea di vista diretta, verranno trascinati/danneggiati.

Che impedisce sorpasso

  • Risolto un problema con il modello di Roadhog che veniva distorto con alcune skin durante l’introduzione del momento clou eroico.
  • Risolto un problema con Pig Pen che mostrava un’icona Junkrat quando veniva eseguito il ping.

Ombra

  • Risolta un’interazione che impediva all’Hack di essere interrotto da Rocket Punch o Shield Bash.
  • Risolto un bug per il quale Sombra entrava in modalità Stealth mentre scortava il robot in alcune situazioni.

Torbjorn

  • Risolto un problema con la disabilitazione dell’impostazione Interagisci Annulla schieramento torretta che faceva sì che tu distruggessi solo una torretta schierata e non ne lanciassi una nuova quando viene utilizzata l’abilità.

Winston

  • Risolto un bug con Primal Rage che interrompeva la capacità di attaccare se l’Ultimate veniva avviato mentre si saltava e si utilizzava il corpo a corpo allo stesso tempo.

Zenyatta

  • La tinta dorata dell’arma ora dovrebbe riflettersi correttamente su tutte le skin.

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