Overwatch 2 Stagione 9 porterà numerosi aggiornamenti al gioco principale, inclusi nuovi reticoli a mirino, un nuovo livello di abilità e modifiche agli eroi. Di seguito, elencherò tutte le note sulla patch per Overwatch 2 Stagione 9 in modo che tu possa verificarle.
Ultime note di rilascio della stagione 9 di Overwatch 2
Note sulla patch OW 2 – Aggiornamento del 13 febbraio 2024
BENVENUTO ALLA STAGIONE 9: CAMPIONI
La stagione 9 porta aggiornamenti fondamentali al gameplay, una modalità di gioco competitiva rielaborata e un nuovo evento cooperativo che metterà alla prova il coraggio anche degli eroi più coraggiosi mentre affrontano una pericolosa minaccia di proporzioni cosmiche.
NUOVO EVENTO: CRISI COSMICA
Affronta abomini misteriosi nella realtà contorta di Cosmic Crisis, una nuovissima missione cooperativa. Collabora con altri tre giocatori per riparare la tua nave e fuggire dalle rovine di Ecopoint Antartide mentre combatti il mostruoso Settore Nullo. Ma tieni gli occhi aperti per i tuoi compagni di squadra… un antico potere si nasconde nell’ombra, aspettando l’occasione di colpire.
AGGIORNAMENTI DEL GIOCO COMPETITIVO
Commenti degli sviluppatori: con il vostro feedback, abbiamo apportato nuovi miglioramenti al gioco competitivo che mirano a fornire maggiore trasparenza sui vostri progressi dopo ogni partita, inoltre abbiamo introdotto un nuovo livello di abilità e nuove ricompense competitive da guadagnare.
Reimpostazione del grado di abilità
- Considerati i cambiamenti significativi apportati ai nostri eroi e l’aggiunta di un nuovo livello di abilità, questo ripristino è progettato per dare a tutti i giocatori la possibilità di salire più in alto che mai.
- Tutti i ruoli nella Coda dei ruoli e nella Coda aperta nel gioco competitivo sono stati reimpostati su Non classificato.
Partite di posizionamento
- I posizionamenti sono stati ricostruiti da zero. La tua posizione prevista verrà visualizzata dopo ogni corrispondenza di posizionamento.
- Devi completare 10 partite in un ruolo per ricevere il tuo grado di abilità per quel ruolo.
- Vincere i tuoi posizionamenti avrà un impatto significativo sul tuo ranking finale.
Aggiornamenti competitivi
- Gli aggiornamenti competitivi sono stati rielaborati. Invece di richiedere cinque vittorie o 15 sconfitte per ottenere un aggiornamento competitivo, ora gli aggiornamenti avvengono dopo ogni partita.
- D’ora in poi, la pagina Aggiornamenti competitivi ora ospita informazioni sui tuoi gradi nella coda dei ruoli e nella coda aperta, nonché sui tuoi progressi verso i premi in punti competitivi.
Modificatori di abilità
- I modificatori ora appaiono nella pagina Avanzamento competitivo dopo ogni partita.
- I modificatori di abilità forniscono informazioni su quanto un grado guadagnerà o perderà i progressi dopo una partita, comprese le serie di vittorie o sconfitte, l’instabilità del grado e la preferenza della partita.
Nuovo livello di abilità: Campione
- È stato aggiunto un nuovo grado sopra quello di Gran Maestro, chiamato Campione, che è più esclusivo di qualsiasi altro grado in Overwatch. Solo una percentuale estremamente piccola di giocatori occuperà questo livello di gioco competitivo.
Contro lo schermo
- L’intervallo di gradi dei giocatori in una partita competitiva viene ora visualizzato nella stessa schermata in cui entrambe le squadre vengono visualizzate con i loro nomi, icone dei giocatori e titoli.
Nuovi requisiti di raggruppamento
- I giocatori da Bronzo a Diamante possono raggrupparsi con altri giocatori entro 2 livelli di abilità del proprio grado di abilità.
- I giocatori Master possono raggrupparsi con altri giocatori entro 1 livello di abilità dal proprio grado di abilità.
- I giocatori Grandmaster possono raggrupparsi con altri giocatori entro 3 divisioni di abilità del proprio grado di abilità.
- I giocatori campioni possono raggrupparsi con un solo altro giocatore entro 3 divisioni di abilità del proprio grado di abilità.
Aggiornamenti artistici e dell’interfaccia utente
- La grafica del livello di abilità e della divisione di abilità per le icone del grado è stata ridisegnata per una migliore leggibilità.
- La legenda del livello di abilità competitivo è stata ridisegnata per includere informazioni nuove e aggiornate.
Punti competitivi
- Ogni vittoria ora garantisce 10 punti competitivi.
- Ogni estrazione ora garantisce 5 punti competitivi.
- Ogni sconfitta garantisce comunque 0 punti competitivi.
Progressione competitiva
- Le sfide competitive che assegnano punti competitivi aggiuntivi alla fine della stagione sono state sostituite con un nuovo sistema di progressione competitiva.
- Ogni partita garantisce progressi verso il tuo indicatore di avanzamento competitivo e dopo aver guadagnato 30 riceverai altri 100 punti competitivi.
- Le vittorie assegnano 3 progressi verso il tuo indicatore di avanzamento competitivo. I pareggi e le sconfitte assegnano 1 progresso.
Premi competitivi
- Sono state introdotte varianti dell’arma di giada.
- L’acquisto di ciascuna variante dell’arma di giada costa 3000 punti competitivi.
- Tutti i giocatori inizieranno questa stagione con un saldo di 0 punti competitivi.
- Tutti i punti competitivi esistenti sono stati convertiti in una nuova valuta, i punti competitivi legacy.
- L’acquisto di ciascuna variante dell’arma dorata ora costa 3.000 punti competitivi legacy.
- Alla fine di un anno competitivo, l’eventuale saldo rimanente di punti competitivi viene convertito in punti competitivi legacy.
Valutazione del matchmaking
- Solo all’inizio di questa stagione, le valutazioni interne del matchmaking per tutti i giocatori sono state modificate per avvicinare i giocatori alla media normalizzata (approssimativamente a Oro 3).
- Le valutazioni del matchmaking sono state diminuite. Più alto è il grado, più è decaduto.
- La maggior parte dei giocatori inizierà con un grado e una divisione di abilità inferiori rispetto al grado più recente.
Sfide competitive
- Le sfide competitive sono state rimosse. Le ricompense e i progressi per la modalità competitiva vengono ora visualizzati nella pagina Progressi competitivi e i titoli vengono premiati alla fine della stagione.
AGGIORNAMENTI GENERALI
PROGRESSIONE DEL GIOCATORE
- Aggiunto un nuovo set di aggiornamenti visivi. Gli aggiornamenti dei badge della modalità Eroe/Gioco iniziano al livello 500. Gli aggiornamenti dei badge del livello di progressione iniziano al livello 2500.
- Le ricompense del titolo Wrecking Ball sono state rinominate da “Campione” a “Campione” per allinearsi all’uso del titolo da parte di Junker Queen (e per evitare confusione con il nuovo grado di Campione).
- Importo modificato necessario per far salire di livello alcuni badge secondari per Mauga e Illari.
APPROVAZIONI DEGLI AMICI
- L’approvazione è valida solo se partecipi alla partita per una durata prestabilita.
- Le approvazioni sono soggette al periodo di attesa configurato di 12 ore.
- Le conferme sono soggette a tempo di recupero anche se togli l’amicizia al destinatario.
IMPOSTAZIONI
- Aggiunta una funzionalità per gli utenti di controller/tastiera che ricorda ciò su cui ti sei concentrato quando esci dagli schermi.
AGGIORNAMENTO MIRINO
Sono stati aggiunti nuovi tipi di reticolo.
- Piazza
- Scatola
- Linea
- Triwing
- Cadere
Sono stati aggiunti nuovi punti del reticolo.
- Squillo
- Piazza
- Triangolo
- Attraverso
- Cuore
Sono state aggiunte nuove opzioni di colore del reticolo.
- Marrone
- Rosso scuro
- Rosso chiaro
- Viola chiaro
- Grigio
- Verde acqua
AGGIORNAMENTI EROI
GENERALE
Commenti degli sviluppatori: la stagione 9 presenta modifiche ai fondamenti del gameplay di Overwatch 2 che influenzeranno ogni eroe. Abbiamo ascoltato il feedback della community su alcuni punti critici del gameplay e questi cambiamenti sono una risposta a molti di questi.
La dimensione della maggior parte dei proiettili che infliggono danni è stata aumentata da un nuovo modificatore globale aggiunto alla loro dimensione base.
- +0,05 metri per proiettili hitcan con un’elevata velocità di fuoco o diffusione (ad esempio, le pistole a impulsi di Tracer o i fucili Hellfire di Reaper).
- +0,08 metri per proiettili hitcan più precisi (ad esempio, il Peacekeeper di Cassidy o il fucile a impulsi pesante di Soldier:76).
- +0,05 metri per i proiettili con tempo di percorrenza che siano fucili da caccia o abbiano una cadenza di fuoco molto elevata (ad esempio, la Pistola per rottami di Roadhog o l’Acceleratore del vuoto di Ramattra).
- +0,10 metri per proiettili con tempo di percorrenza con una velocità superiore a 50 metri al secondo (ad esempio, la sfera di distruzione di Zenyatta).
- +0,15 metri per il tempo di percorrenza del proiettile con una velocità inferiore o uguale a 50 metri al secondo (ad esempio, il lanciarazzi di Pharah).
- I proiettili molto grandi con una dimensione di base superiore a 0,5 metri sono stati esclusi da questi aumenti (ad esempio, il giavellotto energetico di Orisa o il colpo di fuoco di Reinhardt).
HP combinati dell’eroe (salute base/armatura/scudi) aumentati del 15-25%.
- Eroi da 150-175 HP aumentati di 25 HP.
- Eroi da 200-300 HP aumentati di 50 HP.
- 300+ HP (carri armati) aumentati di 75-100 HP.
- Gli incrementi precisi della salute di ogni eroe sono elencati nelle note della patch di seguito.
Carica definitiva
- Tutti i costi delle abilità definitive sono aumentati del 10%.
Passiva rigenerativa per tutti gli eroi
- Tutti gli eroi ora rigenerano 20 punti salute al secondo dopo 5 secondi senza subire danni.
Ruolo di supporto passivo
- Ora riduce della metà (2,5 secondi) il ritardo prima dell’inizio della rigenerazione.
Ruolo Danni Passivo
- Il bonus alla velocità di ricarica all’eliminazione è stato rimosso.
- Nuovo ruolo passivo: infliggere danni riduce la guarigione dei nemici ricevuta del 20% per 2 secondi.
Mischia veloce
- Danni aumentati da 30 a 40.
CISTERNA
D.Va
- La salute del pilota è aumentata da 150 a 175.
- Armatura meccanica aumentata da 300 a 375.
Auto distruzione
- Il danno massimo dell’esplosione è aumentato da 900 a 1000.
- Raggio dell’esplosione interna (portata del danno massimo prima dell’inizio della caduta) aumentato da 4 a 6 metri.
Doomfist
- La salute è aumentata da 300 a 375.
Pugno a razzo
- Il danno massimo da impatto è aumentato da 50 a 75.
- Il danno massimo dello schianto sul muro è stato aumentato da 30 a 40.
Regina Junker
- La salute è aumentata da 300 a 375.
Furia
- Il danno delle ferite nel tempo è aumentato da 60 a 90.
Montagna
- La salute è aumentata da 300 a 400.
Idolo
- Armatura aumentata da 275 a 350.
Ramattra
- La salute è aumentata da 200 a 275.
Reinhardt
- La salute è aumentata da 200 a 250.
- Armatura aumentata da 250 a 275.
Martello a razzo
- Danni aumentati da 85 a 100.
Carica
- Il danno da impatto sul muro è aumentato da 225 a 275.
Che impedisce sorpasso
- La salute è aumentata da 550 a 650.
Sigma
- Scudi aumentati da 200 a 275.
Winston
- La salute è aumentata da 200 a 225.
- Armatura aumentata da 200 a 250.
Cannone Tesla
- Danni aumentati da 60 a 75 danni al secondo.
Rabbia Primordiale
- Il danno del pugno è aumentato da 40 a 50.
Maglio sferico
- Armatura aumentata da 100 a 175.
Zarya
- La salute è aumentata da 100 a 175.
Cannone a particelle
- La larghezza del raggio di fuoco primario è stata aumentata da 0,15 a 0,2 metri.
DANNO
Ashe
- La salute è aumentata da 200 a 250.
BOB
- Il danno dell’arma di BOB è aumentato da 14 a 17.
Bastione
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Cassidy
- La salute è aumentata da 225 a 275.
Occhio cieco
- Tasso di danno iniziale aumentato da 130 a 150.
- Tasso di danno aumentato da 260 a 300.
Eco
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Raggio focalizzante
- La larghezza è aumentata da 0,2 a 0,25 metri.
Duplicare
- Il valore massimo della salute combinato è aumentato da 300 a 350.
Genji
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Lama del Drago
Il tempo di recupero dell’oscillazione è diminuito da 0,9 a 0,7 secondi.
Hanzo
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Frecce di tempesta
- Danni aumentati da 65 a 75.
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
Junkrat
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Lanciatore di frammenti
- Dimensione base del proiettile ridotta da 0,25 a 0,2 metri.
Maggio
- La salute è aumentata da 250 a 300.
Faraone
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Lanciarazzi
- Recupero ridotto da 0,85 a 0,80 secondi.
- La velocità del proiettile è aumentata da 35 a 40 metri al secondo.
- Danni auto-esplosivi ridotti dal 50% al 25%.
Jet Dash
- Nuova abilità di fuoco secondario.
- Fornisce una rapida spinta orizzontale nella direzione in cui Pharah si sta muovendo.
- Tempo di recupero di 8 secondi.
- Aggiunta invece un’impostazione per attivare Jet Dash sul doppio salto.
Salta Jet
- Ora ripristina il 50% del carburante dell’Hover Jets e può riempire brevemente la quantità massima di carburante.
- Altezza di potenziamento verticale ridotta del 20%.
- Il tempo di recupero è aumentato da 10 a 14 secondi.
Esplosione concussiva
- Il tempo di recupero è diminuito da 9 a 7 secondi.
- L’esplosione ora infligge 30 danni ai bersagli nemici.
- Raggio di esplosione ridotto da 8 a 6 metri.
- Respinta ridotta del 10%.
Sbarramento
- Ora ricarica istantaneamente il carburante dell’Hover Jets.
Getti al passaggio del mouse
- Aumento della velocità aumentato dal 20% al 40%.
- Ora richiede l’atterraggio per ricaricare il carburante.
- Ora può essere attivato senza carburante per rallentare la discesa.
Commenti degli sviluppatori: Pharah ha ricevuto un aggiornamento significativo che potenzia le giocate individuali e sposta le sue capacità di movimento dall’alto in aria a movimenti più orizzontali in grado di coprire rapidamente la distanza.
Mietitrice
- La salute è aumentata da 250 a 300.
Soggiorno
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Cannone a rotaia
- La dimensione del proiettile base del fuoco secondario è stata ridotta da 0,1 a 0,07 metri.
Soldato: 76
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Ombra
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Simmetria
- Scudi aumentati da 100 a 150.
Proiettore fotonico
- La larghezza del raggio di fuoco primario è stata aumentata da 0,2 a 0,25 metri.
Torbjorn
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Tracciante
- La salute è aumentata da 150 a 175.
Creatore di Vedova
- La salute è aumentata da 175 a 200.
SUPPORTO
BENE
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Battista
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Brigitte
- La salute è aumentata da 150 a 200.
Mazzafrusto
- Danni aumentati da 35 a 45.
Anni
- La salute è aumentata da 200 a 250.
È lì
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Kunai
- La dimensione base del proiettile è stata ridotta da 0,18 a 0,15 metri.
Tessitore di vita
- La salute è aumentata da 175 a 225.
Luccio
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Onda sonora
- Danni aumentati da 25 a 35.
- Il contraccolpo è aumentato del 12%.
- La durata del blocco del movimento è stata aumentata da 0,3 a 0,45 secondi.
Misericordia
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Angelo custode
- La durata attiva dell’annullamento del salto/accovacciamento è stata ridotta da 1,5 a 1 secondo.
Recupero simpatico passivo
- La salute recuperata è aumentata dal 25% al 40% delle cure inflitte.
Moira
- La salute è aumentata da 200 a 250.
Presa biotica
- Danni da fuoco secondario aumentati da 50 a 65 danni al secondo.
- Il raggio di acquisizione del bersaglio del fuoco secondario è aumentato da 0,6 a 0,7 metri.
Zenyatta
- La salute è aumentata da 75 a 100.
- Scudi aumentati da 150 a 175.
AGGIORNAMENTI DELLA MAPPA
AGGIORNAMENTO JUNKERTOWN
- Nuovo tema di illuminazione notturna.
- Nuovo edificio vicino al primo punto per fornire più copertura e bloccare le lunghe linee di vista.
- Aggiunta una torre dell’acqua vicino al primo punto per bloccare la visuale dalle posizioni di strozzatura superiori.
- Aggiunti più veicoli vicino alla scogliera per fornire copertura aggiuntiva e bloccare lunghe linee di vista.
- Ridotto il percorso lungo la scogliera per restringere lo spazio e ridurre l’impronta complessiva dell’area.
- Rimosso un piccolo pacchetto sanitario sul balcone della seconda area che era facile da abusare dei difensori.
- Aggiunta trave verticale al secondo punto di strozzatura per favorire il movimento fuori dal piano superiore e rendere più facile difendere la strozzatura.
- Copertura ampliata e aggiunta in un corridoio nella terza area per rendere più facili da manovrare i combattimenti ravvicinati.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo aggiunto più coperture, incluse nuove strutture, per aiutare a contrastare alcune delle lunghe linee di vista attorno al primo checkpoint. Ulteriori modifiche nella terza area consentono agli aggressori di superare più facilmente alcune strozzature.
CORREZIONI DI BUG
GENERALE
- Risolto un problema con alcune ombre che potevano apparire frastagliate con qualsiasi impostazione inferiore a Ultra.
- Risolto un problema che impediva alla tua skin di cambiare quando utilizzavi l’opzione Cambia skin in Selezione eroe se avevi selezionato un equipaggiamento.
- Risolto un problema con le armi d’oro contrassegnate come non specificate e non acquistabili.
- Risolto un bug con alcuni richiami per spingere il carico utile giocando in momenti errati.
- Risolto un problema per cui in alcune situazioni la Scalata del Muro falliva.
- Ulteriori correzioni di bug per stabilità e prestazioni generali.
MAPPE
Penisola Antartica
- Corretta l’illuminazione in alcune aree della mappa.
Fila del re
- Risolte le aree della mappa in cui mancava la collisione.
Midtown
- Risolte alcune posizioni che potevano causare il blocco di alcuni eroi
Monastero di Shambali
- Risolta una posizione della mappa che mostrava texture errate.
EROI
Doomfist
- Risolto un bug con Meteor Strike che poteva far sì che Doomfist entrasse nell’ambiente.
- Risolto un problema che a volte impediva al danno di Colpo Sismico di attraversare le torrette.
- Risolto un bug che in alcuni casi poteva impedire a Doomfist di acquisire Overhealth.
- Risolto un bug per il quale Rocket Punch lasciava una piccola finestra di tempo aperta per utilizzare le abilità.
Eco
- Risolta un’interazione durante la duplicazione del Bastione che impediva alla configurazione duplicata: i colpi dell’artiglieria di andare a segno se la duplicazione terminava prima di atterrare.
Tessitore di vita
- Risolto un problema che impediva all’Albero della Vita di curare Reaper quando era in forma Wraith.
Luccio
- Amp it Up ora va in ricarica se interrotto dallo stordimento durante il tempo di lancio o quando muore mentre è attivo.
Montagna
- Risolto un problema per il quale il fuoco applicato da Mauga non veniva rimosso quando si raccoglieva un pacchetto sanitario.
Idolo
- Terra Surge ora attira e danneggia correttamente i nemici che si trovano su pendii irregolari/collisione, finché Orisa ha una linea di vista diretta, verranno trascinati/danneggiati.
Che impedisce sorpasso
- Risolto un problema con il modello di Roadhog che veniva distorto con alcune skin durante l’introduzione del momento clou eroico.
- Risolto un problema con Pig Pen che mostrava un’icona Junkrat quando veniva eseguito il ping.
Ombra
- Risolta un’interazione che impediva all’Hack di essere interrotto da Rocket Punch o Shield Bash.
- Risolto un bug per il quale Sombra entrava in modalità Stealth mentre scortava il robot in alcune situazioni.
Torbjorn
- Risolto un problema con la disabilitazione dell’impostazione Interagisci Annulla schieramento torretta che faceva sì che tu distruggessi solo una torretta schierata e non ne lanciassi una nuova quando viene utilizzata l’abilità.
Winston
- Risolto un bug con Primal Rage che interrompeva la capacità di attaccare se l’Ultimate veniva avviato mentre si saltava e si utilizzava il corpo a corpo allo stesso tempo.
Zenyatta
- La tinta dorata dell’arma ora dovrebbe riflettersi correttamente su tutte le skin.
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