Guida alla costruzione e al livellamento di Last Epoch Rogue

Guida alla costruzione e al livellamento di Last Epoch Rogue

La versione della classe Rogue di Last Epoch mi riporta ai bei vecchi tempi in cui gli assassini a doppia impugnatura erano una delle classi più interessanti di qualsiasi MMORPG o ARPG.

Come livellare come Ladro in Last Epoch

Se hai già costruito il tuo personaggio Rogue in un certo modo, non rispettare i tuoi punti finché non raggiungi il livello 20 . Tutto è fattibile nei primi livelli e anche alla fine del gioco. È solo questione di massimizzare le tue build per ottenere il massimo dalla tua classe.

Le migliori abilità passive canaglia per il livellamento – Ultima epoca

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  • Swift Assassin (8/8) – Swift Assassin sarà la tua abilità principale nei primi livelli. Questa abilità passiva aumenta la velocità di attacco e il danno fisico, permettendoti di respingere i nemici con i tuoi attacchi pesanti.
  • Guile (1/8) – Guile fornisce un aumento del punteggio di schivata di livello iniziale , consentendo al tuo personaggio di negare gli attacchi dei nemici.
  • Evasione (1/5) – Dato che il Ladro è una classe di mobilità, ci si aspetta che ti muovi spesso sul campo di battaglia mentre riduci la salute del nemico. L’effetto di Evasione diminuisce il danno in arrivo del -4% e aumenta la tua schivata del 5% . È sicuramente un’abilità indispensabile a un livello iniziale.
  • Schivare e parare (5/5) – Schivare e parare è l’ abilità più importante dopo il livello 10 , poiché ti consente di assorbire molti danni grazie al suo effetto, Colpo stridente . Inoltre, aumenta il tuo punteggio di schivata di 30 , così sarai in grado di resistere e affrontare scontri frontali con il tuo Rouge.
  • Agilità (5/5) – L’agilità consente al tuo personaggio Rogue di attivare (ovvero la possibilità di attivare) Haste sul colpo , che dà al tuo personaggio un aumento della velocità di movimento. Al livello massimo, la tua probabilità di celerità sul colpo è del 25% , il che significa che uno dei tuoi attacchi su quattro ti garantirà celerità.

Le migliori specializzazioni delle abilità canaglia per il livellamento – Ultima epoca

Rogue ha alcune incredibili abilità a inizio gioco per combattere la natura molle del personaggio. Ecco tre abilità che ti consiglio di specializzare all’inizio del gioco.

Raffica

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Raffica è un’abilità straordinaria all’inizio del gioco ed è una delle tue abilità fondamentali, sia che tu usi un arco, un pugnale o una spada. Consiglio di optare per queste abilità passive:

  • Alacrità (3/3)
  • Ribellione di sangue (2/2)
  • Secondo vento (1/3)
  • Linfa forza di volontà (1/2)
  • Colpi sconfinati (1/1)

La combinazione di queste abilità passive ti dà un enorme sostegno di salute e mana . Ottenere Colpi sconfinati trasforma invece Flurry in un’abilità di canalizzazione, il che è sorprendente se sei un tiratore scelto nel tuo gruppo. Boundless Blows si rivela utile anche negli scontri corpo a corpo a bersaglio singolo come i combattimenti contro i boss, poiché distrugge completamente gli HP del boss.

Spostare

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Shift è la tua principale opzione di mobilità come Rogue e la tua build Shift dipende molto da quale maestria acquisirai una volta raggiunto il livello 20. Ma per cominciare, ecco le abilità passive che consiglio:

  • Velocità (3/3)
  • Slancio (2/3)
  • Recupero rapido (3/4)

La build di Shift è flessibile, ma queste sono le abilità principali su cui mi sono concentrato nel mio gioco, poiché non ero sicuro della maestria che stavo cercando. Con queste abilità passive, sono stato in grado di entrare e uscire da situazioni difficili ogni volta che ho scelto di farlo, poiché il costo di mana di Shift è praticamente inesistente . Puoi rispettare le abilità passive di Shift una volta che hai deciso se diventerai un Bladedancer, Marksman o Falconer.

Esca

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Ora, Decoy è solo un’abilità opzionale in cui puoi specializzarti se hai difficoltà ad affrontare orde di nemici all’inizio del gioco. Dato che ho scelto la maestria Bladedancer, ho immediatamente rispettato Decoy al posto di Umbral Blades. Tuttavia, Esca è ancora un’abilità di controllo della folla molto utile che infligge danni ingenti all’inizio del gioco. Ecco le passive che ti consiglio di salire di livello:

  • Boom (3/5)
  • Esplosivo eccessivo (2/5)
  • Costruzione efficiente (2/3)
  • Detonazione sonica (1/3)

Queste abilità passive mi hanno aiutato molto all’inizio del gioco, poiché ero in grado di allontanare i nemici che mi circondavano ed eliminarli tutti in una volta. La detonazione sonica infligge fragilità e lacerazione dell’armatura , il che è molto utile se hai a che fare con nemici potenti come i mini-boss durante un combattimento.

Come giocare a Rogue in Last Epoch

Lo stile di gioco di Rogue all’inizio del gioco passerà attraverso le tre abilità sopra Flurry, Shift e Decoy. Se scegli di essere un Ladro da mischia, dovrai combattere da vicino con Flurry. Il modo ideale per farlo è usare Shift per avvicinarsi a un nemico, impostare un’esca e usare Flurry mentre i nemici sono impegnati a lanciare le mani con il tuo manichino.

D’altra parte, se vuoi usare un arco all’inizio del gioco, dovrai mantenere le distanze dai tuoi nemici. Per fare ciò, usa prima Flurry e, una volta che i nemici sono vicini al tuo personaggio, usa Decoy , quindi Shift per tenerli lontani.

Se stai combattendo contro un boss, ti consiglio di spammare Acid Flasks finché non ottieni sei stack di Veleno e Riduzione dell’armatura . Successivamente, esegui il solito ciclo Shift-Flurry-Decoy o Flurry-Decoy-Shift finché non sconfiggi il boss.

I migliori oggetti e affissi per Rogue in Last Epoch

All’inizio del gioco, gli affissi degli oggetti non contano molto . Ma se vuoi avere le migliori possibilità di sopravvivenza e sconfiggere rapidamente i nemici, è fondamentale prenderti cura di questi importanti affissi:

Attrezzatura Affissi
Pugnali Moltiplicatore del colpo critico Mischia fisica
Testa Qualsiasi resistenzaQualsiasi +% salute
Petto Danni corpo a corpo aumentati
Guanti Danno corpo a corpo con sanguisuga (rubavita)
Squillo Pioggia di mana
Amuleto Moltiplicatore del colpo criticoPenetrazione fisica
Cintura Rigenerazione manaDanno fisico aumentatoQualsiasi + Salute
Piedi DestrezzaVelocità di movimentoQualsiasi + Salute
Reliquia Moltiplicatore del colpo criticoAumento del danno fisico

Anche se probabilmente troverai equipaggiamenti con questi affissi specifici sui boss o sui forzieri, questa tabella fornisce comunque una descrizione decente di ciò che desideri sulla tua armatura e sulle tue armi una volta che inizi a immergerti nella forgiatura .

Al contrario, se non capisci ancora la forgiatura e gli affissi, dovresti cercare questi oggetti unici :

  • Frammento di Fulgurite – Questo pugnale a fine partita fornisce +43 danni corpo a corpo , +4% probabilità di colpo critico e (20-80%) aumento del danno fisico . Il Fulgurite Shard infliggerà sicuramente molti danni, soprattutto se possiedi la maestria Bladedancer. Puoi prendere di mira l’oggetto coltivato durante la missione Il Regno dei Draghi .
  • Corda d’Ombra – La Corda d’Ombra dà al giocatore un solido +18 danni da arco e ( 2-3%) probabilità di colpo critico , rendendola utilizzabile per una build Marksman . Puoi coltivare questo oggetto durante La caduta degli emarginati .
  • Azzardo di un Ladro Cancellato – L’Azzardo di un Ladro Cancellato aumenta la probabilità di critico dell’utilizzatore del 16-28% . Ha anche una probabilità 1/6 di subire il 15-25% di danni in meno per ombra attiva, rendendolo ideale per una build Bladedancer. Puoi coltivare questo oggetto nella missione L’ultima rovina .

Tutte le maestrie dei Rouge nell’ultima epoca

Rouge ha tre maestrie tra cui scegliere: Bladedancer, Marksman e Falconer. Tutte queste maestrie hanno stili di gioco unici ma familiari. Ecco una breve carrellata di ciò in cui è specializzata ciascuna maestria.

  • Bladedancer : i Bladedancer si affidano alle ombre e ai pugnali per infliggere il maggior danno fisico possibile ai nemici. Il loro stile di gioco ruota attorno alla creazione delle proprie ombre e all’uso di attacchi sincronizzati per far piovere più lame sul campo di battaglia.
  • Tiratore scelto : il tiratore usa l’ arco e la faretra per decimare i nemici a distanza. Usano principalmente attrezzature basate sui critici per infliggere il massimo danno AOE (area d’effetto) durante l’esecuzione di Raffica e Multi-Shot.
  • Falconer : Falconer è una delle classi più singolari che abbia mai visto in un gioco di ruolo. Se scegli questa classe, devi aspettarti che la tua evocazione (cioè un falco, duh) faccia la maggior parte del lavoro duro per te. Non lasciarti ingannare, poiché la tua evocazione del Falcon può infliggere un sacco di DOT (danni nel tempo) alla fine del gioco.

Ognuna delle tre maestrie è molto praticabile alla fine del gioco. Sceglierne uno è una questione di preferenza dello stile di gioco .

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