Last Epoch ha visto un lungo periodo di accesso anticipato, ma un rilascio completo è imminente, così come una nuova classe nel Runemaster . Mi sono divertito in questo gioco di ruolo d’azione grazie in parte alle estese patch che lo sviluppatore Eleventh Hour Games pubblica regolarmente. Le ultime note sulla patch possono essere trovate di seguito e coprono tantissime nuove funzionalità.
Tutte le note sulla patch dell’ultima epoca 1.0
NUOVE MAESTRIE
MAESTRIA DEL ROGUE: FALCONIERE
Aggiunta la terza maestria della classe Rogue: Falconer
Il falconiere è un maestro tattico che utilizza le trappole e il suo temibile compagno Falcon per depredare i nemici.
Falconeria | Abilità di maestria
Passiva: evoca un falco che combatte al tuo fianco. Il falco non può essere preso di mira né subire danni.
Attivo: Falcon Strikes: il Falcon colpisce rapidamente molti nemici nell’area bersaglio
Trappola esplosiva | Abilità da 5 punti (disponibile per tutte le maestrie del Ladro)
Lancia una trappola che esplode quando viene attivata, infliggendo danni da fuoco. Le trappole impiegano 0,4 secondi per attivarsi ed esplodono quando i nemici le camminano sopra o dopo 30 secondi. Puoi avere un massimo di 6 trappole attive alla volta.
Netto | Abilità da 15 punti (disponibile per tutte le maestrie del Ladro)
Balza all’indietro e lancia una rete che intrappola i nemici e infligge danni fisici. I boss catturati e i nemici rari hanno una velocità di movimento inferiore del 35% e gli altri nemici sono immobilizzati.
Assalto aereo | Abilità da 30 punti
Salti verso il bersaglio e il tuo Falcon si tuffa per catturarti e portarti momentaneamente più lontano, prima di volare in alto e scatenare un Wing Burst nella posizione bersaglio.
Bomba subacquea | Abilità da 35 punti
Il tuo Falcon sale in alto nel cielo e poi si tuffa bombardando la posizione bersaglio ad alta velocità, infliggendo un’elevata quantità di danni fisici ai nemici nell’area
MAESTRIA DELL’ACCOLITO: STREGONE
Aggiunta la terza maestria della classe Accolito: Stregone
Lo Stregone è un maestro della magia proibita che utilizza maledizioni, magie necrotiche e del fuoco per rovinare i propri nemici.
Fessura ctonia | Abilità di maestria
Apre una fessura infernale nel terreno, infliggendo danni da fuoco nel tempo ai nemici sopra di essa, oltre a liberare gli Spiriti dalla fessura che cercano i nemici vicini. Questi spiriti infliggono una maledizione che rallenta e infligge danni necrotici nel tempo. Max 1 fessura attiva.
Bulloni del caos | Abilità da 5 punti (disponibile per tutte le maestrie dell’Accolito)
Una raffica di proiettili caotici che atterrano in un’area attorno al bersaglio. Le esplosioni infliggono danni necrotici e da fuoco in una piccola area
Fiamma fantasma | Abilità da 15 punti (disponibile per tutte le maestrie dell’Accolito)
Canalizza per rilasciare un getto continuo di orribili fiamme davanti a te, infliggendo danni da fuoco e necrotici nel tempo. Non hai rigenerazione del mana durante la canalizzazione.
Festa dell’Anima | Abilità da 30 punti
Soul Feast è stato spostato dall’albero passivo del Lich all’albero passivo dello Stregone
Si nutre delle anime dei nemici maledetti, infliggendo loro danni necrotici e riportando a te frammenti delle loro anime. I frammenti dell’anima conferiscono ciascuno 3 protezioni quando ti raggiungono. Divora fino a 13 nemici, dando priorità a quelli più vicini a te.
Velo Profano | Abilità da 35 punti
Canalizza per nasconderti all’interno di un Velo Profano che infligge danni necrotici nel tempo ai nemici intorno a te. Mentre sei nascosto schivi ogni colpo, ma puoi comunque subire danni dagli effetti dei danni nel tempo, come i disturbi, e ti muovi più lentamente.
Dura fino a 2 secondi (termina anche quando si rilascia il tasto). Il tempo di recupero non si ripristina durante l’uso.
FAZIONI DEGLI OGGETTI
DETTAGLI CHIAVE
La tua prima opportunità di unirti alla Gilda dei Mercanti o al Circolo della Fortuna arriva con il tuo arrivo nel Distretto Superiore della grande città mercantile, Maj’Elka. Ogni fazione consentirà ai giocatori di fare una scelta significativa e gratificante su come potenziare la propria caccia al bottino a Eterra. Salirai di grado nella fazione selezionata e guadagnerai reputazione sconfiggendo nemici e completando missioni mentre sei allineato con quella fazione. Ciò significa che semplicemente portando avanti la tua avventura, costruirai passivamente la reputazione con la tua fazione attuale.
Puoi unirti e lasciare le fazioni in qualsiasi momento, E la tua reputazione con una fazione non verrà mai persa o spesa e verrà anche condivisa sul tuo account in quella modalità di gioco. Ciò significa che se porti un personaggio al Grado 7 del Circolo della fortuna nel Ciclo hardcore, tutti i tuoi personaggi del Ciclo hardcore una volta entrati nel Circolo della fortuna condivideranno e contribuiranno alla stessa progressione del grado. I personaggi in una modalità di gioco diversa, come Sfida in solitario o Ciclo normale, hanno la loro reputazione separata nello stesso modo in cui lo è la scorta di oggetti del giocatore. Una volta che uno dei tuoi personaggi in una determinata modalità di gioco si è unito a una fazione oggetto, i personaggi successivi in quella modalità di gioco potranno unirsi a una fazione presso l’Accampamento del Custode nel Capitolo 1.
Gli oggetti ottenuti tramite i bonus della fazione prescelta non saranno scambiabili, ma potranno essere regalati. Unirsi a una fazione NON ti impedirà di giocare con QUALSIASI altro giocatore e sarai comunque in grado di regalare oggetti ad altri giocatori indipendentemente dalla fazione selezionata.
Nel complesso abbiamo ridotto il tasso di rilascio degli oggetti base, soprattutto nella parte finale del gioco perché le fazioni degli oggetti aumenteranno significativamente la tua capacità non solo di trovare più oggetti in generale, ma anche di trovare oggetti di qualità superiore. Nei primi ranghi di CoF questo è bilanciato, anche senza Profezie.
Di seguito troverai una panoramica di alto livello di ciascuna fazione, ma puoi comunque trovare tutti i dettagli nel post qui. Non vediamo l’ora di vedere con quale fazione ti allineerai e di vederti scalare le vette delle classifiche!
CERCHIO DELLA FORTUNA
Unirsi al Cerchio della fortuna ti garantirà potenziamenti agli oggetti che trovi tramite le profezie e bonus passivi. Questi bonus non solo miglioreranno la rarità degli oggetti che trovi, ma aumenteranno anche la quantità e la qualità del tuo bottino.
Ricorda, gli oggetti acquisiti con questi bonus saranno contrassegnati come oggetti della fazione Circolo della fortuna e non saranno commerciabili. Inoltre, gli oggetti trovati nelle zone di livello 60+ da personaggi che hanno lasciato il Circolo della Fortuna e non sono allineati con alcuna fazione non saranno commerciabili. I giocatori che vogliono trovare oggetti commerciabili dopo aver lasciato il Circolo della Fortuna devono allinearsi con la Gilda del Mercante.
Scegliendo di allinearti con il Circolo della Fortuna verrai indirizzato a visitare l’Osservatorio, situato nel nord di Maj’Elka nell’Era Divina.
Profezie e lenti
Le profezie sono pseudo-oggetti che possono essere acquistati nell’Osservatorio che causano la caduta di determinati oggetti o aumentano le probabilità che vengano generati suffissi di livello superiore su un oggetto quando si completano i requisiti elencati sulla Profezia. L’Evento Profezia delineerà quale particolare evento deve verificarsi affinché la Profezia si attivi. Alcuni eventi di esempio sono “Morte del cronomante Julra”, “Morte di un campione dell’arena”, “Morte di un numero X di nemici rari” o “Morte di un numero X di golem d’assedio”.
Nell’Osservatorio puoi acquisire Profezie spendendo Favori attraverso uno dei quattro Telescopi. Ogni telescopio offre profezie per tipi di oggetti specifici: armature, armi, idoli, materiali per la lavorazione e accessori.
Potrai anche modificare i tuoi telescopi utilizzando le lenti per cambiare il tipo o il valore delle ricompense delle profezie o per modificare i requisiti degli eventi delle profezie. Le lenti offrono molto potere per personalizzare la “casualità” delle profezie e focalizzarle sui tipi di oggetti che desideri, nonché sulle attività che desideri svolgere. C’è anche spazio per altri tipi di lenti da aggiungere in futuro, anche se questi saranno i quattro tipi disponibili con la versione 1.0.
Gilda dei Mercanti
Unirsi alla Gilda dei Mercanti ti dà la possibilità di scambiare oggetti con altri giocatori attraverso il Bazar e direttamente da giocatore a giocatore. Il Bazar sarà una nuova città che potrai trovare appena a nord di Maj’Elka nell’Era Divina. Il tuo grado presso la Gilda dei Mercanti determinerà il tipo di scambi che ti verranno affidati. Ciò significa che con più reputazione si ha l’opportunità di ottenere oggetti più potenti e ricercati.
Acquistare articoli
Nel Bazar troverai numerose bancarelle con un’icona che rappresenta il tipo di oggetto che puoi trovare in quella bancarella. Allo stand potrai acquistare il tipo di oggetto specifico dai giocatori di tutto il mondo che partecipano alla stessa modalità di gioco, come “Ciclo hardcore”.
Con il Bazaar, volevamo assicurarci che i giocatori avessero tutto il potere di cui hanno bisogno per trovare ciò che stanno cercando, quindi nell’interfaccia utente del Bazaar troverai opzioni che qui non troverai nel filtro bottino e la possibilità di perfezionare le tue ricerche per trovare tutto ciò di cui hai bisogno.
Se desideri acquistare un oggetto direttamente da un altro giocatore, dovrete essere entrambi nella Gilda dei Mercanti E nella stessa Città. Potrai avviare lo scambio da giocatore a giocatore semplicemente facendo clic con il pulsante destro del mouse sul giocatore quando sei nelle vicinanze.
Indipendentemente da come acquisti un oggetto da un altro giocatore, dovrai prima assicurarti di avere ciò che ti serve per acquistare l’oggetto, incluso il grado di fazione, il costo del favore e la quantità di oro richiesta dal venditore. Non potrai acquistare o vendere oggetti con tag di fazione.
Vendita di articoli
Per vendere oggetti tramite la Gilda dei Mercanti, ti consigliamo di iniziare visitando la tua bancarella personale. È possibile accedervi tramite qualsiasi venditore nel Bazar o parlando con Kubra, un NPC della Gilda dei Mercanti.
Nell’interfaccia utente “La mia bancarella” sarai in grado di mettere in vendita facilmente un oggetto e la Gilda dei commercianti assegnerà automaticamente un costo di favore per mettere in vendita l’oggetto in base alla qualità dell’oggetto, elencare il grado richiesto e fornirti una casella di input per inserire il tuo prezzo richiesto per l’articolo. Il commercio diretto con un giocatore funzionerà allo stesso modo, ma richiede comunque che tu sia nella stessa città e che entrambi facciano parte della Gilda dei Mercanti.
Potrai vendere qualsiasi oggetto indipendentemente dal grado nella Gilda dei Mercanti, purché non sia un oggetto contrassegnato da Fazioni o un oggetto altrimenti contrassegnato come “Non commerciabile”. Tuttavia, la vendita di un oggetto costerà comunque 1/4 del favore richiesto per acquistare l’oggetto.
Puoi trovare una ripartizione completa della Gilda dei Mercanti.
NUOVE CARATTERISTICHE
NUOVI pozzi
Primalist: Raccolta della Tempesta
- Aggiunta una nuova abilità base di classe Primalist: Gathering Storm
- L’abilità Spine di ghiaccio è stata rimossa e sostituita da Gathering Storm
- Sbloccato al livello 2 come Primalista
- Colpisci il tuo nemico con una potente tempesta alimentata da fulmini. Quando usi Gathering Storm e colpisci almeno un nemico, ottieni uno Storm Stack. Ogni secondo in cui spendi una Storm Stack, un Dardo della Tempesta colpirà un nemico vicino. Questo intervallo è ridotto del 2% per ogni stack che hai attualmente.
Primalista: Colpo della Tempesta
- Abilità base di classe Primalista rivista: Colpo della Tempesta
- Sbloccato al livello 10 come Primalista
- Un attacco combo corpo a corpo che alterna un colpo di freddo, un colpo fisico e un fulmine che attiva gli incantesimi Tempesta elementale dello stesso tipo di danno se i colpi colpiscono almeno un nemico.
- Colpo di freddo: innesca una tempesta gelida, ovvero un proiettile freddo che trafigge i nemici.
- Colpo fisico: innesca una tempesta di vento, che è un piccolo tornado che dura una breve durata infliggendo danni fisici nel tempo.
- Colpo di fulmine: innesca una tempesta di tuoni, che è una tempesta di fulmini in espansione.
Sentinella: mani curative
- Aggiunto albero delle abilità per l’abilità Maestria del Paladino: Mani curative
- Sbloccato dopo aver speso 5 punti nell’albero passivo del Paladino.
- Cura tutti gli alleati nell’area bersaglio di 100 punti salute e applica un calore persistente che cura 80 punti salute nei successivi 3 secondi. Il calore persistente non può accumularsi sullo stesso bersaglio.
RISONANZA
Normalmente, i giocatori possono regalare un oggetto a un altro giocatore solo se era presente al momento del ritrovamento dell’oggetto.
Le risonanze sono oggetti speciali che espandono la donazione di oggetti, consentendo ai giocatori di regalare oggetti specifici ai giocatori con cui hanno giocato frequentemente, quando i giocatori non erano insieme quando sono stati trovati. Le risonanze sono specifiche per un singolo giocatore e per essere trovate, i giocatori devono giocare insieme per lunghi periodi di tempo.
Il progresso verso un calo di Risonanza avviene solo quando si sconfiggono i nemici che garantiscono esperienza e viene salvato tra una sessione e l’altra. Ciò significa che a volte la risonanza potrebbe diminuire subito dopo aver giocato di nuovo insieme allo stesso giocatore.
Una volta trovato, il tooltip della Risonanza mostra il nome utente con cui risuona e, dopo essere stato memorizzato premendo il pulsante “Trasferisci materiali” nell’inventario, può essere utilizzato per consentire di regalare un oggetto altrimenti non idoneo a quel giocatore.
Esistono due tipi di risonanze. La Risonanza Dorata è quella più comune e consente di regalare oggetti Normali, Magici, Rari, Set, Unici senza Potenziale Leggendario e Idoli. La Risonanza dell’ossidiana, che è molto più rara, deve essere utilizzata quando si tenta di regalare Osannati, Oggetti unici con potenziale leggendario e oggetti leggendari.
Le risonanze non modificano i requisiti di utilizzo degli oggetti, come i requisiti del grado di fazione.
CICLI
Consigliamo ai giocatori di creare personaggi Cycle.
I cicli sono le “stagioni” di Last Epoch che inizieranno con ogni aggiornamento principale del gioco, come 1.0 o 1.1. Con l’inizio di ogni ciclo, tutti i giocatori avranno la possibilità di creare nuovi personaggi in un ambiente in cui nessuno ha progressi precedenti, rendendolo un nuovo inizio per tutti. Solo i personaggi di Cycle possono competere nelle classifiche attuali di Cycle.
Una volta terminato un ciclo, i posizionamenti nella classifica vengono bloccati e archiviati, rendendo impossibile inviare nuovi posizionamenti per quel ciclo. Tali posizionamenti saranno visibili dalla pagina Classifiche (aperta premendo L per impostazione predefinita). Tutti i personaggi e gli oggetti verranno trasferiti a Legacy, dove si trovano anche tutti i personaggi e gli oggetti precedenti alla 1.0.
I personaggi legacy non possono inviare nuovi posizionamenti alle classifiche, né commerciare o fare gruppo con i personaggi Cycle.
MODALITÀ COMPLETAMENTE OFFLINE
- Aggiunta la possibilità di avviare Last Epoch in modalità completamente offline
- È possibile accedervi tramite l’interfaccia utente di Steam seguendo queste istruzioni:
- Facendo clic con il tasto destro sul gioco nella tua libreria
- Seleziona Proprietà
- In generale ci sarà una sezione intitolata Opzioni di avvio
- Nel menu a discesa puoi selezionare di avviare Last Epoch in modalità completamente offline o di chiederti di farlo ogni volta che avvii il gioco
- Probabilmente ti verrà chiesto di scegliere questa preferenza al primo avvio del gioco dopo aver scaricato la versione 1.0
- Per poter giocare online dopo averlo avviato in modalità completamente offline, dovrai uscire completamente e riavviare il gioco in modalità non completamente offline
- Usare la Fuga in modalità offline ora mette il gioco in pausa
- Differenze di funzionalità nella modalità completamente offline:
- I pulsanti Segnalazione bug e Ticket di supporto sono stati rimossi
- Il collegamento degli elementi di chat è disabilitato, sebbene sia ancora possibile visualizzare la finestra di chat
- Il menu a discesa di selezione della regione viene visualizzato come non disponibile
- La scheda dei personaggi online è nascosta
- Impossibile tornare alla pagina Zona di destinazione dopo aver selezionato Gioca offline
- È necessario un riavvio completo dell’applicazione per passare dalla modalità completamente offline a quella online
AGGIORNAMENTI VISIVI
Sistema di varianti di scena
Il sistema delle varianti di scena è un altro sistema importante che stiamo introducendo con la versione 1.0. Si tratta fondamentalmente di un insieme di strumenti e shader che ci permettono di migliorare la qualità visiva delle nostre scene e aggiungere più varietà al gioco. Ci consente di creare scene dall’aspetto notevolmente diverso utilizzando modelli di varianti di scena.
Con le modifiche allo shader, ora possiamo modificare la vegetazione, l’umidità delle nostre superfici e aggiungere pozzanghere alla scena utilizzando solo le funzioni dello shader. In altre parole, ora possiamo avere scene dall’aspetto più ricco, migliorando al tempo stesso le prestazioni.
Questo sistema ci consente di portare molta più varietà nel gioco. Ad esempio, la scena del monolite può apparire molto diversa ogni volta che la entri.
- Aggiunto un nuovo sistema che cambia l’ambiente e l’aspetto delle zone del monolite.
Sistema di illuminazione
Oltre ai miglioramenti dell’occlusione ambientale, stiamo anche aggiungendo un moderno sistema Soft Shadow sullo schermo. Nelle scene che prima non avevano ombre, il personaggio del giocatore è ora la fonte della luce fisica. Ciò aumenta l’illuminazione drammatica nelle nostre scene in cui gli oggetti attorno al giocatore proiettano correttamente le ombre mantenendo comunque le prestazioni sotto controllo. Poiché si tratta di una soluzione di spazio sullo schermo, ha un costo prestazionale fisso, indipendentemente dal numero di oggetti o mostri presenti sullo schermo.
- Ombre revisionate in molte scene per migliorarne l’impatto e la profondità
- La luce seguirà il giocatore mentre avanza nella scena e aggiungerà direzionalità e sensazione dinamica alle ombre
- Questo sistema ha un costo prestazionale fisso, il che significa che non si adatterà all’aggiunta di nemici o oggetti sullo schermo
- Puoi regolare queste ombre utilizzando le impostazioni della qualità dell’ombra
- Una qualità delle ombre molto bassa disabilita completamente questo sistema
- Illuminazione e post-elaborazione migliorate in tutto il gioco in modo che le scene sembrino meno sbiadite, abbiano un contrasto più elevato e un aspetto complessivamente più drammatico.
- Una maggiore qualità delle impostazioni volumetriche e delle impostazioni Alta e Ultra dovrebbe avere una maggiore risoluzione per le luci volumetriche
- Nuova tecnologia Ambient Occlusion che avrà un aspetto complessivamente più raffinato e migliore con impostazioni più elevate
Cinematica 2.5D
- Aggiunto un nuovo filmato introduttivo al gioco che introduce il giocatore nell’Era Divina nel Capitolo 1. Questo sostituisce le vecchie introduzioni specifiche della classe.
- Altri 8 filmati aggiunti nei capitoli della campagna
Altro
- Aggiornate tutte le classi di personaggi con miglioramenti del modello, proporzioni migliori, nuovi rig e nuove animazioni
- Abbiamo continuato a migliorare le prestazioni delle nostre immagini ottimizzando texture, richiami, pulizia dei modelli, shader e illuminazione
- Miglioramenti allo shader del terreno per rendere gli ambienti più realistici e visivamente più puliti
Tutte le note sulla patch dell’ultima epoca 0.9.2
Maestro delle rune
Aggiunta la terza maestria della classe del mago: Runemaster!
Il Runemaster offre la più grande opportunità di personalizzazione ed espressione delle abilità fino ad oggi con Runic Invocation.
Abilità di maestria: Invocazione runica
- Passiva: ogni volta che usi direttamente un’abilità elementale, ottieni una runa dell’elemento corrispondente. Per le abilità Canalizzate guadagni invece 1 runa al secondo.
- Attivo: consuma tutte le tue rune attive per lanciare un’invocazione unica basata sulla combinazione e sull’ordine delle rune consumate.
Abilità da 5 punti: Corsa alle fiamme
Trasformati in una palla di fuoco e lanciati in una direzione mirata. Più a lungo canalizzi l’abilità, più lentamente ti muovi, ma più grande e dannosa è l’esplosione quando smetti di canalizzare. Subisci il 40% di danni in meno durante Flame Rush.
Abilità da 15 punti: Muro di Gelo
Crea un muro di brina che persiste per 6 secondi. I nemici all’interno del muro subiscono danni da freddo nel tempo e ricevono un accumulo di gelo ogni 0,25 secondi. Puoi avere un Muro di Gelo attivo alla volta. I nemici che raggiungono il muro almeno 0,2 secondi dopo che è stato creato vengono congelati per il doppio del tempo in cui il muro esisteva, fino a una durata di congelamento di 2 secondi. I boss non possono essere congelati in questo modo.
Abilità da 30 punti: Dardo runico
Un incantesimo combinato che spara proiettili perforanti. La prima parte della combo è il fuoco, la seconda il fulmine e la terza il freddo.
Abilità da 35 punti: Glifo del Dominio
Posiziona un glifo fulmine sul terreno che cresce nel tempo. Infligge danni da fulmine nel tempo e rallenta nella sua area. A grandezza naturale esplode, infliggendo grandi quantità di danni da fulmine ai nemici nella sua area. Per impostazione predefinita, puoi avere al massimo un glifo alla volta.
Artiglio del gelo
In risposta al feedback iniziale della maestria Runemaster, mancando la capacità di generare rapidamente e facilmente rune Heo (fredde), abbiamo aggiunto un nuovo incantesimo freddo di basso livello, spammabile, per tutte le maestrie dei maghi!
- Aggiunta una nuova abilità base della classe del mago: Frost Claw
- Sbloccato al livello 12 come Mago
- Spara tre proiettili in un arco verso una posizione mirata per creare un’esplosione di gelo. Il danno magico aggiunto si applica all’esplosione con un’efficacia del 100% e ha una velocità di congelamento di 40.
Prigioni runiche e oggetti sperimentali
Prigioni runiche
- Le Prigioni Runiche sono incontri casuali nella campagna e nel gioco finale, simili ai santuari.
- Quando fai clic su una prigione runica, questa si apre per liberare il mago in esilio al suo interno, che è un miniboss con una serie casuale di abilità che attaccherà sia te che gli altri nemici nella zona.
Articoli sperimentali
- Sconfiggere i maghi esiliati ti consente di trovare nuovi affissi sperimentali, che hanno effetti insoliti e sono realizzati in modo insolito.
- Ogni mago esiliato rilascia un oggetto con un affisso sperimentale.
- Gli affissi degli oggetti sperimentali possono essere rilasciati da T1 a T7 e possono essere utilizzati per la creazione leggendaria quando vengono esaltati
- Gli oggetti possono avere un solo affisso sperimentale alla volta
- Gli affissi sperimentali non possono essere rimossi con una runa di rimozione
Creazione sperimentale
- Al di sopra del livello 70, i maghi esiliati possono anche rilasciare una Runa della Ricerca, che può sigillare gli affissi sperimentali e darti la possibilità di creare un Glifo dell’Intuizione quando lo fai.
- Un Glifo dell’Intuizione può essere utilizzato per creare affissi sperimentali sui tuoi oggetti. L’affisso esatto che aggiungi e il suo livello sono determinati dalle proprietà numeriche del tuo oggetto, ma esattamente quali proprietà determinano il risultato e come è qualcosa che dovrai scoprire attraverso la sperimentazione.
One-shot e cache perdute
Aggiunte le casse One-shot e Perse, un nuovo tipo di oggetti rilevabili, che sono essenzialmente forzieri più emozionanti.
Esistono due tipi di cache degli elementi:
- Cache One-Shot. Questi esistono in posizioni specifiche nelle zone della campagna. La prima volta che ne apri uno su un personaggio ottieni un bottino specifico da esso, ma nelle occasioni successive ti darà solo alcuni oggetti generici più deboli.
- Cache perdute. Questi si generano casualmente nell’endgame, quindi ottieni il bottino completo da loro ogni volta che li incontri. Contengono elementi correlati casuali.
Se un giocatore apre una cache, la apre solo per i giocatori a 16 metri attorno alla cache. Per gli altri giocatori sembrerà ancora chiuso e potranno aprirlo in seguito in quell’istanza della zona o in un’altra istanza della zona in futuro. Questo per evitare che i giocatori perdano accidentalmente il bottino una tantum per una cache perché non ne erano a conoscenza.
Volevamo che gli oggetti delle casse fisse della campagna fossero speciali in termini di statistiche e connessione alla tradizione, senza richiedere un oggetto completamente unico. Per fare questo abbiamo aggiunto Oggetti Personali, che sono oggetti rari con un suffisso personale. Gli affissi personali non cadono naturalmente e definiscono completamente il nome dell’oggetto, ad esempio un Astrolabio con l’affisso personale di Ucenui sarà sempre chiamato Astrolabio di Ucenui indipendentemente dagli altri affissi e sarà di colore giallo pallido. Gli oggetti personali sono pensati per essere utili oggetti di livellamento per build specifiche che potresti voler fare di tutto per raccogliere, ma non sono pensati per essere particolarmente utilizzabili nell’endgame. Gli oggetti personali cadono senza possibilità di falsificazione e i loro altri affissi sono predeterminati.
Localizzazione
- Aggiunto supporto linguistico per: cinese semplificato, francese, tedesco, coreano, polacco, portoghese brasiliano, russo e spagnolo-spagnolo.
- Ora puoi cambiare la lingua del gioco in Impostazioni > Gameplay > Interfaccia.
- Questa impostazione è separata dalla Lingua chat, che determina a quali canali chat ti connetti.
- Il testo del gioco ora può essere visualizzato in francese, tedesco, spagnolo, portoghese, russo, coreano, cinese o polacco.
- Questa localizzazione è ancora in fase iniziale: ci saranno bug da correggere e traduzioni da migliorare. Fateci sapere cosa ne pensate.
Monolite del destino
Layout e spawner di eco
- Layout migliorati della maggior parte delle scene di Monolith
- Ridotto il backtracking rendendo alcuni echi più vecchi più lineari, aggiungendo connessioni dove in precedenza gli echi erano vicoli ciechi e rimuovendo alcuni percorsi senza uscita.
- Dimensioni ridotte di molti echi monolitici di grandi dimensioni. Ad esempio, Alpine Halls è circa 1/3 della dimensione di prima.
- Aggiornati i punti di spawn di molti giocatori e aggiunti di nuovi per creare più variazioni in ogni eco.
- Aumentata la dimensione del branco di nemici negli echi monolitici.
- Sono stati resi più compatti alcuni generatori di mostri per far sì che i gruppi di mostri si generino più vicini tra loro. Abbiamo ancora molto da fare in futuro, ma questo è un primo passo verso una densità di mostri di fine gioco più bilanciata.
Imboscate
- Rimossa l’imboscata che prevedeva due Alleanze di Dominio.
- Aggiunta una nuova imboscata che contiene due Soldati Forgiati.
- Aggiunta una nuova imboscata che contiene i due nuovi miniboss Osprix del capitolo 1, Sturiax the Burning Sky e Brightblade Palarus.
- L’imboscata del Mago della Luce non si verifica più nella sequenza temporale del Regno dei Draghi.
- L’imboscata dei Resti deformati ora può verificarsi nella sequenza temporale del Regno dei Draghi.
- Gli obiettivi dell’Imboscata ora possono essere camuffati da obiettivi Boss o Portali. Funzionano come le normali imboscate, ma l’interfaccia utente della missione viene visualizzata come se si trattasse di un altro tipo di obiettivo finché non viene attivata l’imboscata.
Benedizioni
- Ossa dell’Eternità garantisce una probabilità di blocco del 3% – 4% e un’efficacia di blocco di 100 – 140 (da solo 300 – 450 di efficacia di blocco).
- Grand Bones of Eternity garantisce una probabilità di blocco del 5% – 8% e un’efficacia di blocco di 180 – 240 (da solo 500 – 800 di efficacia di blocco).
- La Risonanza del Mare conferisce 17 – 23 protezioni al secondo (da 10 a 19).
- La Grande Risonanza del Mare conferisce 30 – 42 protezioni al secondo (da 20 a 30).
Cosmetici
- Aggiunti due nuovi cosmetici per il Portale: Arcane Orrery e Rune Gate.
- Aggiunti due nuovi cosmetici per lo slot posteriore: Orgoglio di Orchirian e Frammenti di Arcanum.
- Risolto un problema per il quale i pacchetti supporto Brash Skullen di Ardent Champion non apparivano nell’elenco degli animali domestici.
Scala
- La finestra Ladder è ora disegnata sopra tutte le altre finestre, impedendo al pulsante “Continua” di sovrapporsi ad essa nell’Arena.
- L’apertura della scala mentre sei nell’arena ora mostra automaticamente la scala su cui stai attualmente gareggiando.
- Le voci della ladder ora mostrano quali abilità sono specializzate quel giocatore, anziché ciò che si trova sulla barra delle azioni. Ciò non si applica alle voci esistenti.
Segnalazione di bug nel gioco
- Ora c’è un pulsante Segnalazione bug in alto a sinistra dello schermo in Selezione personaggio e nella parte inferiore del menu Esc.
- Effettuare una segnalazione di bug dal gioco include automaticamente informazioni diagnostiche dal server a cui sei connesso, rendendoci molto più semplice indagare sui problemi tecnici.
- Puoi anche digitare una descrizione, scegliere una categoria e una gravità e, facoltativamente, aggiungere i dati del giocatore e/o acquisire uno screenshot del tuo stato attuale del gioco.
Meccanica
Requisiti per l’esperienza di fine gioco
- Requisiti XP aumentati per il livello 81+
- 80 → 85 richiede circa il 10% di XP in più
- 85 → 90 richiede circa il 30% di XP in più
- 90 → 95 richiede circa il 70% di XP in più
- 95 → 100 richiede circa il 250% di XP in più
- Le modifiche al layout di Monolith Echo comportano un guadagno di XP più elevato rispetto a prima, ma queste modifiche hanno lo scopo di aumentare il tempo necessario per salire di livello nell’endgame in modo che il processo di livellamento non termini così bruscamente rispetto alla caccia agli oggetti di fine gioco.
Selezione della regione
- Risolti alcuni problemi che causavano il mancato aggiornamento corretto delle selezioni delle regioni.
- Cambiare regione come giocatore singolo ora ti fa cambiare regione alla successiva transizione della scena nella campagna. Arena e Monolith funzionano diversamente; se torni in Città ti troverai nella regione prescelta.
- Aggiunto un messaggio di sistema nella finestra della chat che indica in quale regione si sta cambiando e chi l’ha cambiata.
- L’identificatore della regione che appare quando si passa il mouse sopra il display del ping è stato temporaneamente rimosso a causa di problemi tecnici: lo ripristineremo una volta risolti.
Periodo di grazia (invulnerabilità al danno)
- Risolto un bug per cui il conto alla rovescia di 15 secondi poteva iniziare prima che il client fosse completamente connesso al server (portando potenzialmente alla morte all’arrivo).
- Muoversi durante il conto alla rovescia di 15 secondi ora termina il periodo di grazia dopo 2 secondi invece che immediatamente.
- I giocatori con il periodo di grazia attivo non vengono più presi di mira dai nemici.
- È stato migliorato il modo in cui il tempo rimanente viene visualizzato sull’icona del periodo di grazia.
Vitalità
- Ogni punto di vitalità ora garantisce 6 punti salute (da 10).
- Ogni punto di vitalità ora garantisce l’1% di resistenza necrotica e al veleno invece del 2% di rigenerazione della salute aumentata.
Altri cambiamenti
- L’elenco dei tuoi personaggi ora è ordinato in base a quando quel personaggio è stato modificato (salvato) l’ultima volta.
- Il tuo personaggio ora può cambiare direzione più rapidamente per un breve periodo di tempo dopo aver iniziato a muoversi. Ciò migliora la reattività del posizionamento.
- I servitori ora ti seguono attraverso i portali dei giocatori, risolvendo i problemi in cui sarebbero rimasti bloccati dietro le transizioni in zona (ad esempio la discesa all’inizio dell’Imperial Maj’Elka).
- Modificata l’IA dei servitori in modo che non corrano più avanti e indietro quando gli dai un bersaglio nemico fuori dal normale raggio d’azione del guinzaglio.
Competenze
Abilità dei servitori
- Tutti i tooltip delle abilità dei servitori ora dicono che è possibile impartire comandi ai servitori con il tasto A.
- Quando ai tuoi servitori viene dato un comando di movimento/attacco con il tasto A piccolo, ora c’è un indicatore visivo nella posizione del comando.
Ascesa Arcana
- Distesa scioccante conferisce una probabilità di shock del 40% (dal 30%).
- La respirazione lenta garantisce un consumo di mana ridotto del 12% (dal 10%).
- Intuizione Cosmica garantisce un aumento della velocità di recupero del tempo di recupero del 15% (dal 10%), ma non è più moltiplicativo con altre fonti di aumento della velocità di recupero del tempo di recupero (questo è un potenziamento a meno che tu non abbia aumentato più del 50% della velocità di recupero del tempo di recupero da altre fonti).
- Mana Surge fornisce 6 mana all’uccisione (da 5).
Assembla Abominio
- Non dà più priorità all’attacco ai nemici vicini al giocatore. Prenderà invece di mira il nemico più vicino a sé. Ciò eviterà problemi in cui l’Abominio fatica a raggiungere i nemici in gruppi densamente ravvicinati vicino al giocatore e, nel complesso, migliorerà leggermente la sua velocità di uccisione poiché impiega meno tempo a viaggiare verso il prossimo nemico da attaccare.
- Protezione rapace ora fa sì che l’Abominio dia priorità ai nemici vicini al giocatore (ripristina il comportamento difensivo originale).
Buco nero
- Danni base ed efficacia dei danni al secondo aumentati al 18 e al 300% (da 7,5 e 125%).
- La dilatazione temporale conferisce il 25% di probabilità di accecare ogni secondo (dal 10%). Punti massimi ridotti a 4 (da 5).
- Le fratture non garantiscono più meno danni inflitti (dal 10% in meno). Aumentata la velocità di recupero del tempo di recupero aumentata al 20% (dal 10%). Ora garantisce il 15% in meno di area di trazione e il 15% in meno di forza di trazione (prima era ridotta del 10% per entrambi).
- Lo Zero Assoluto garantisce il 25% di possibilità di rilassarsi ogni secondo (dal 5%). Punti massimi ridotti a 4 (da 5).
- Heat Wave garantisce il 2% di probabilità di accensione al secondo per ogni 1% di resistenza al fuoco illimitata (dal 20% di probabilità di accensione al secondo).
- Cascade Fracture non dice più “il secondo buco nero è efficace la metà”. Questa efficacia ridotta non è mai stata applicata.
- Armageddon non aggiunge più 200 al costo di mana di Black Hole. Ora utilizza l’albero di Meteor e i modificatori di danno dell’albero di Black Hole non si applicano più alle Meteore. Consuma il costo di mana di Meteora per ogni Meteora lanciata da Black Hole, ma non lancerà Meteora finché hai mana negativo.
- Risolto un bug per il quale se avevi un punto in Binary Star, ma meno di tre punti in Scorching, non potevi allocare Infusion.
- L’infusione conferisce 18 protezioni al secondo (da 10) e può avere 5 punti assegnati (da 3).
- Le sovvenzioni massicce aumentano del 15% l’area (dal 10%) e possono avere 4 punti assegnati (da 5).
- Deep Space garantisce un moltiplicatore del tasso di congelamento del 90% (dal 75%) ma può avere 5 punti assegnati (da 6).
- L’astuzia della gravità conferisce 35 danni fisici per punto (da 5).
- Allo Scorching possono essere assegnati 5 punti (da 6).
- A Flaming possono essere assegnati 5 punti (da 6).
- Al Supermassiccio possono essere assegnati 4 punti (da 3).
- Heat Wave richiede 3 punti in Flaming (da 5).
- La Singolarità alla Deriva richiede 1 punto nello Zero Assoluto (da 2).
Maledizione delle ossa
- Arti maledetti ha nuove funzionalità:
- Dopo aver lanciato direttamente Bone Curse, lanci anche Bone Curse sul colpo per i prossimi secondi, ma Bone Curse costa più mana. Questo effetto non può verificarsi più di una volta al secondo. La Maledizione delle Ossa lanciata indirettamente da questo nodo non può applicare Arti Maledetti e non consuma mana.
- Risolto un problema per il quale l’applicazione della Maledizione delle Ossa attraverso gli Arti Maledetti faceva sì che la Maledizione delle Ossa ereditasse anche i modificatori di danno dell’abilità che la applicava.
- L’Illusione del Dolore di Maledizione delle Ossa riduce la durata di Arti Maledetti e Terra Maledetta del 50% (dal 75%).
Guardia di Fiamma
- La dilatazione aumenta la durata del 12% (dall’11%) e l’efficienza del mana del 6% (dall’11%).
- A Shrewd Shielding possono essere assegnati 3 punti (da 5).
- La punizione garantisce il 40% di danni in più (dal 30%).
Sbarramento di ghiaccio
- Sleetfire ora mette il giocatore a un mana negativo pari al tuo mana massimo per la sua durata, invece che a un mana massimo negativo moltiplicato per dieci. Ciò previene i casi di abuso incentrati sul mana mancante, come Font of the Erased.
Meteora
- Cycle of Fire ti fa guadagnare 10 protezioni lanciando Fireball con Craterborn (da 8).
- Colonna Infernale aumenta il costo di mana del 15% (dal 25%).
- Le conseguenze ripristinano il 16% del mana (dal 15%).
- Forza d’impatto aumenta la probabilità di stordimento del 50% (dal 40%) e la durata dello stordimento del 25% (dal 20%).
- Stella Frantumante garantisce il 50% di probabilità di ottenere Schegge (dal 34%) e può avere 2 punti assegnati (da 3).
- Rapid Break Up garantisce un aumento del 40% della velocità e della portata delle schegge (dal 30%), ma può avere 3 punti assegnati (da 4).
- Risolto un bug per il quale i frammenti frastagliati non avevano alcun effetto.
Evoca uno zombi volatile
- Evoca uno zombi volatile ora ottiene un tag servitore Danno nel tempo quando prendi il nodo Vomito.
Sfera statica
- La funzionalità di Detonazione sovraccarica è stata modificata: 3% in più di danni da colpo di sfera per 1 costo di mana (dal 3% in più di danni da sfera per 1 costo di mana).
Sfera vulcanica
- La velocità piroclastica garantisce un aumento della velocità di lancio del 12% e un aumento della velocità della sfera del 12% (dal 20% di velocità della sfera aumentata).
Passivi
Mago
- A Protezione Reattiva possono essere assegnati 6 punti (da 10).
- Il tempo di recupero di Sole e Tempeste per il guadagno dei lumi è ora di 7 secondi (da 10), di conseguenza Runa d’Argento può ridurlo a 1 secondo (da 4).
- La Runa d’Argento aumenta il guadagno di protezione da Protezione reattiva e Sole e Tempeste del 15% (dal 20%).
Stregone
- Conoscenza Perduta conferisce 1 tutela ogni 10 mana attuali (da ogni 10 mana massimo) e può avere 5 punti assegnati (da 10).
- Il buff Intuizione di Arcane Insight dura 5 secondi (da 4).
- All’Elisir della Conoscenza possono essere assegnati 3 punti (da 1), consentendo un ward guadagnato con l’uso della pozione pari a 3 volte la tua intelligenza (da 1x).
- La cronomanzia garantisce il 5% della durata di accensione, gelo e shock (dal 4%).
- Scintilla distante fornisce l’8% di probabilità di attivare Nova Scintilla (dal 6%).
- Il guardiano conferisce 15 protezioni contro colpi di fuoco, freddo e fulmini (da 10).
Elementi
Nuovi affissi per l’equipaggiamento dei maghi
- Protezione al secondo per te e i tuoi alleati mentre ti trovi sul tuo Glifo del Dominio
- velocità e distanza aumentate con Flame Rush
- possibilità di guadagnare 20 mana quando lanci direttamente Runebolt o Fireball
- Protezione ottenuta per runa consumata con l’Invocazione runica
- Penetrazione del fuoco con invocazioni del fuoco
- Penetrazione fredda con invocazioni fredde
- Penetrazione del Fulmine con Invocazioni del Fulmine
- durata del Muro di Gelo e possibilità di Morso di Gelo al secondo aumentate con Muro di Gelo
- Livello di Corsa alla fiamma
- Livello di Dardo Runico
- Livello di invocazione runica
- Livello del Muro di Gelo
- Livello del Glifo del Dominio
- Livello dell’Artiglio del Gelo
Nuovi affissi per gli idoli del mago
- Area aumentata per le abilità elementali
- Protezione al secondo per te e i tuoi alleati mentre ti trovi sul tuo Glifo del Dominio
- Protezione ottenuta per runa consumata con l’Invocazione runica
- Efficienza del mana e penetrazione elementale con Frost Claw
- Api elementali ogni 10 secondi
Altri affissi
- Aggiunto un nuovo affisso, armatura e danni bonus ridotti dai critici, che possono applicarsi su elmetti, giubbotti antiproiettile, guanti, stivali, cinture e scudi.
- Modifiche all’affisso Ward Per Second:
- Ora anche i tiri di Catalizzatori, Elmi dell’Accolito e Armatura dell’Accolito (dai soli tiri sugli elmi del Mago e l’armatura del Mago).
- Ora è significativamente più comune (ma nel complesso ancora raro).
- Inizia a scendere dal livello 22 (da 39).
- È leggermente più debole al T1 e circa il 30% più forte ai livelli più alti.
- Rinominato “of Warding” (da “Mage’s”).
- L’affisso Protezione al secondo del Mago dell’Idolo ora fornisce 12-40 protezione al secondo (da 11-30). È stato rinominato “of Warding” (da “of Innervation”).
- L’affisso Idol Mage possibilità di ottenere 20 protezioni con un colpo in mischia ora garantisce una probabilità del 10%-22% (da 8%-20%) ed è stato rinominato “di quarzo” (da “di protezioni”)
- L’affisso Mana speso guadagnato come protezione dell’Idolo Mago ora garantisce il 12%-40% del mana speso guadagnato come protezione (dal 10% al 35%).
Modifiche al tipo di base
- Anime Putride (Reliquia dell’Accolito) conferisce 13 – 45 protezioni al secondo (da 13 a 31).
- Scrivening Quill (Mage Relic) conferisce 11 – 33 protezioni al secondo (da 8 – 21).
- Elmo lunare (Elmo magico) conferisce 4 – 12 protezioni al secondo (da 4 – 8).
Unico
Nuovi Unici
- Aggiunti 21 nuovi oggetti unici: 4 unici che vengono ottenuti dai maghi esiliati, 8 unici destinati ai Runemaster e altri 9.
Apogeo della luce congelata
- Ora conferisce ai servitori il 14% – 24% di danno da freddo e necrotico ai nemici raggelati (dal 18% al 33%).
- Ora conferisce ai servitori il 24% – 38% di possibilità di raffreddare gli attaccanti quando vengono colpiti (dal 30% al 38%).
- Consumare una carica di Vendetta Congelata conferisce ai minion il 24% di danni in più ai nemici raggelati (dal 30%).
Santuario dell’Apostata
- Non fornisce più +8 – 14 danni necrotici in mischia.
- Non fornisce più 360 – 480 Salute.
- Ora fornisce anche 6 – 10 Vitalità.
- Ora fornisce anche +2 Salute per Vitalità.
- Conferisce 8 protezioni al secondo durante l’intimidazione (da 6).
Bastione d’Onore
- Ora garantisce l’1% di probabilità di blocco per forza contro i nemici entro 4 m (dal 100% di probabilità di blocco contro i nemici entro 4 m).
- Modificato il tipo di base da Scudo aquilone a Scudo aquilone vecchio. Ciò riduce la probabilità di blocco al 14% (dal 25%) e l’efficacia del blocco a 320-400 (da 600-800) e aggiunge 4-10 forza.
- È più raro e ha una minore possibilità di avere un potenziale leggendario.
Barbuto Boneclamor
- Ora garantisce il 35%-65% di resistenza necrotica (dal 35%).
- Ora fornisce 1 protezione al secondo per ogni 3% di resistenza necrotica non limitata (da 15-25 protezione al secondo).
Culla dei Cancellati
- Ora fornisce il 10% – 13% di probabilità di blocco per pila di Egida dorata (dal 12% al 15%).
- Ora conferisce 13 – 20 protezione al blocco (da 5 a 12).
Occhio di Orexia
- Conferisce un aumento del 44%-70% della velocità di recupero del tempo di recupero della sfera vulcanica (dal 30%-40%).
- Conferisce un aumento della velocità della sfera vulcanica del 30%-44% (dal 40%-70%).
Coltello esplosivo di Jelkhor
- La versione corpo a corpo di Freccia Detonante ha il 49% in più di area d’effetto.
- Quando passi all’attacco corpo a corpo con la Freccia Detonante ti fermi a 0,2 metri più lontano dal tuo bersaglio.
Cuore contorto di Uhkeiros
- Ora fornisce il 10% – 13% della salute attuale convertita in protezione dal lancio di incantesimi elementali o necrotici (dal 12% al 16%).
- Ora conferisce 10 – 16 forza (da 12 – 16).
- Ora garantisce un aumento della velocità di lancio del 10% – 16% (dal 6% al 12%).
- Aggiunto testo della tradizione.
La Lastra
- Riduce la probabilità di blocco del 56% – 60% (da 52% – 55%).
- Concede 35 – 65 salute (da 25 a 55).
Egida del corallo
- Ora fornisce anche +1% alla probabilità di blocco per ogni shock sull’attaccante
Altri Unici
- Aggiunti nuovi modelli 3D per Editto della Fiamma del Drago, Disprezzo del Lich e Fame di Torkrefin.
- Aggiornata la grafica 2D di Beast King e Storm Breaker.
- Risolto il problema con il Giuramento di Harthenon che mancava del suo modello 3D unico.
Immagini del giocatore
- Aggiunto un nuovo set di immagini dell’armatura del Rogue.
- Aggiornate tutte le animazioni di Rogue utilizzando un nuovo rig.
- Aggiornate anche le animazioni di corsa per Acolyte, Primalist e Sentinel.
- Anche animazioni di morte per Mage, Primalist e Sentinel.
- Modificate le dimensioni del Mago, del Ladro e dell’Accolito.
- I servitori scheletrici ora hanno la fisica alla morte e le loro dimensioni sono state modificate.
- Aggiornata la dimensione degli zombi volatili.
Suono
- Effetti sonori rielaborati per Lupi Primordiali e Orsi Primordiali.
- Rielaborati gli effetti sonori di Dancing Strikes.
- Rielaborati gli effetti sonori per la versione Arco di Flurry.
- Rielaborati gli effetti sonori di Freccia detonante.
- Aggiornato il suono per quando il giocatore è stordito.
- Audio di sottofondo ambientale aggiornato in tutto il capitolo 4.
Sociale
Chiacchierata
- Scorrere verso l’alto nella chat ora impedisce alla finestra della chat di spostarsi verso il basso per mostrare i messaggi più recenti. Tuttavia, i messaggi di chat che hai visualizzato verranno sovrascritti una volta ricevuto un numero sufficiente di nuovi messaggi.
- Quando si digita un messaggio di chat, ora viene codificato a colori in base al canale a cui verrà inviato.
- Premendo il tasto freccia su nella casella di input della chat verrà riscritto il messaggio precedente se la casella di input è vuota.
- Aggiunte informazioni sul collegamento dell’elemento alla pagina di aiuto della chat.
Città
- Le città sono state riattivate dal vivo la settimana scorsa. Mentre giochi da solo, entrare in una città ora ti abbinerà ad altri giocatori nella stessa regione in modo da poter incontrare altri giocatori a Eterra. Se ti trovi già in un gruppo, ti verrà invece assegnata un’istanza di città solo per il tuo gruppo.
- Quando ti trovi in una scena cittadina ora puoi fare clic sul giocatore più vicino a te (clic destro con mouse e tastiera o pulsante sinistro/L1 con gamepad) per aprire un menu di opzioni di interazione. Le opzioni sono attualmente le stesse che si avrebbero se si cliccasse con il tasto destro del mouse sul loro nome utente nella chat.
Campagna
- Aggiornata la presentazione delle varie missioni nel gioco. Esempi inclusi:
- Miglioramenti del dialogo
- Modifiche al layout di piccole zone
- Miglioramenti agli effetti visivi e ai tempi di animazione
- Modifica/rimozione degli impulsi delle missioni
- Ulteriori note sulla tradizione
- Grafica notevolmente migliorata in tutto il capitolo 4, capitolo 6 e capitolo 7.
- Aggiornati gli elementi visivi su cui fai clic per le transizioni di zona.
- Migliorate le transizioni di più zone difficili da cliccare.
- Migliorata la qualità delle texture per gli NPC durante il gioco.
Nemici
Laguna
- Fasi 1 e 3 rielaborate del combattimento contro il boss Lagon (sia la versione campagna che quella monolitica).
- Non puoi più attaccare direttamente Lagon. Ci sono invece due grandi tentacoli, uno a ciascuna estremità dell’arena, che condividono la salute tra loro e con Lagon.
- Lagon attacca comunque normalmente.
- I tentacoli attaccano allo stesso modo dei normali tentacoli lagon, con lo stesso danno, ma con un’area più grande del 56%.
- Questa modifica è stata apportata per aggirare i numerosi bug che si verificavano a causa del tentativo di attaccare un boss che era così lontano e al di sotto dell’area percorribile.
- Risolto il problema per cui i tentacoli Lagon erano difficili da colpire con alcuni proiettili come Palla di fuoco.
- Risolto il problema con l’attacco a scorrimento di Lagon Tentacles che non colpiva in multigiocatore.
- Aggiunto un effetto visivo del terreno attorno ai Lagon Tentacles.
Altri cambiamenti
- Ratti nemici revisionati con nuove immagini, abilità e suoni.
- Forgia del Vuoto
- Le pozze di magma appaiono sul terreno leggermente più velocemente e infliggono circa il 23% di danni in meno.
- Gli attacchi in mischia infliggono il doppio dei danni.
- Aggiornati i nemici Immortal Eyes e Oculus Mortis con nuove abilità, inclusi nuovi effetti visivi e suoni. Le loro esplosioni mortali infliggono circa il 33% di danni in più.
- Aggiunte nuove varianti di animazione inattiva per i nemici Lupo.
- Aggiornati gli effetti visivi per l’uccisione di nemici con danni necrotici o da vuoto.
- Aggiornata la grafica del casting per i raggi celesti del Fuoco alato.
- Modificata la colorazione dei nemici Fumo e le loro abilità.
- Aggiornata la grafica delle meteore Osprix Lightmage.
- Aggiornata la grafica della Tri-Nova e della morte di Flame Gryphons.
- Aggiornata la grafica degli Elementali del Fulmine.
- Aggiornata la grafica della neve su Wengari Outriders.
- Aggiornati i modelli delle armi usate dai nemici scheletrici.
- Reso più coerente il dimensionamento dei nemici scheletrici.
- La maggior parte dei nemici scheletrici ora hanno la fisica alla morte, le loro ossa cadono a terra.
- Aggiornata la dimensione dei nemici Wengari.
Interfaccia utente
- Le icone delle abilità sulla barra delle azioni ora sono disattivate mentre ci si trova in una città in modalità online per indicare che non possono essere utilizzate.
- Aggiunto un effetto “lucentezza” alle icone delle abilità quando escono dal tempo di recupero.
- Modificati i colori per i contorni del mouse sopra affinché siano meno saturi. Gli oggetti neutrali ora hanno un contorno leggermente blu.
- Aggiunto un leggero contorno attorno al testo della chat per renderlo più visibile.
- La mappa del mondo ora mostra il livello della zona che hai selezionato.
- La finestra di creazione ora mostra quante rune sono rimaste della runa attiva corrente.
- La finestra di creazione ora mostra più chiaramente quali affissi saranno interessati dalla procedura, evidenziando ad esempio i flussi verso gli slot vuoti che verranno riempiti.
- Gli effetti di bagliore arancione nella finestra di creazione ora sono animati.
- Ora c’è un breve ritardo tra la morte e la comparsa della schermata della morte, in modo che tu possa vedere l’animazione della morte del tuo personaggio.
- Ora c’è un breve timer prima di poter fare clic sul pulsante di rigenerazione.
- Aggiornata la grafica del popup delle ricompense delle missioni.
- Le icone della minimappa sono state leggermente più piccole.
Supporto del controllore
- Implementato il supporto completo per la mappa del mondo.
- Implementato il supporto completo per la finestra Monolith.
- Implementato il supporto completo per la schermata della morte.
- Migliorata la grafica per le richieste di interazione.
Ottimizzazione
- Questa patch include molte modifiche di basso livello alla rete del gioco, migliorando le prestazioni. Il gioco non è ancora completamente convertito, quindi ci sono altri miglioramenti in arrivo e monitoreremo i nostri parametri per identificare cosa affrontare dopo.
- Migliorate le prestazioni lato server di diverse abilità dei giocatori. Stiamo testando questo cambiamento su alcune delle abilità più pesanti in modo da poter monitorare gli effetti prima di implementarlo ulteriormente.
- Tempi di transizione migliorati fino a 6 secondi quando ci si connette a un nuovo server (ad esempio quando si va in una nuova zona della campagna in un gruppo o si va da/verso una città). Ciò è stato fatto rifattorizzando i sistemi affinché funzionino in parallelo in modo da non avere colli di bottiglia.
- Il matchmaking ora può avvenire durante il filmato per la creazione di un nuovo personaggio. Ciò significa che se non salti il filmato, dovresti connetterti immediatamente al server.
- Migliorata l’esecuzione delle abilità create.
- Migliorate le prestazioni di varie abilità che prendevano di mira i servitori (come Sacrificio).
- Migliorate significativamente le prestazioni di individuazione del percorso per servitori, nemici e NPC.
- Migliorate le prestazioni dei modelli nemici Osprix, specialmente quando si lanciano ragdolling.
- Migliorata la velocità degli aggiornamenti del gruppo (invio/accettazione di inviti, ecc.), c’è altro che stiamo facendo per migliorare la velocità e l’affidabilità di questo nelle prossime patch.
- Migliorate le prestazioni dei modelli scheletrici di servitori/nemici.
Correzioni di bug
Monolite del destino
- Risolto un bug per il quale abbandonare il gioco senza fare clic su Empowered Catalyst dopo aver guardato il filmato impediva di sbloccare le linee temporali potenziate.
- Risolto un bug per il quale lo sblocco di una linea temporale mentre si era in gruppo con un altro giocatore ti faceva sbloccare tutte le linee temporali che avevano sbloccato.
- Risolto un bug per cui a volte le linee temporali potevano essere sbloccate per i giocatori che si univano a un altro giocatore che le aveva già sbloccate.
- Risolto un bug nella modalità offline per cui il portale cittadino accanto al catalizzatore della sequenza temporale nel Monolito del Destino e poi il ritorno attraverso quel portale poteva bloccare i giocatori in un filmato per il resto della sessione di gioco.
- Risolto il problema per cui gli impulsi delle missioni nell’accampamento saccheggiato non si aggiornavano dopo la prima fase della missione.
Chiacchierata
- Risolto un bug per il quale nascondere i canali di chat (o disabilitare completamente la chat) non veniva salvato correttamente tra le sessioni di gioco.
- Risolto un bug per il quale “Chat disabilitata” poteva essere visualizzato nella finestra della chat quando era effettivamente abilitata.
- Risolto un bug per il quale la chat si riattivava durante il gioco quando si entrava o si usciva da un canale di chat. Ciò accade quando si entra/si esce da una Città o ci si unisce/si esce da un Gruppo.
- Risolto il problema con il comando /r per rispondere al tuo ultimo messaggio diretto.
- Risolto il problema con il menu di scelta rapida che veniva interrotto quando si faceva clic con il pulsante destro del mouse sul messaggio di chat più recente.
- Risolto un bug per il quale facendo clic su una parte del menu a discesa di selezione del canale si spostava il personaggio.
Gioco
- Risolto un bug che raramente faceva sì che i giocatori si unissero ai server della campagna con giocatori con cui non erano in gruppo.
- Ciò non accadeva (almeno in modo non significativo) da un po’ di tempo, ma ora abbiamo risolto la causa principale.
- Risolto un bug per il quale un tentativo fallito di transizione verso una zona raramente poteva essere completato dopo aver caricato un personaggio diverso, facendo sì che il secondo personaggio andasse in un posto involontario.
- Risolto un bug lato server che causava il blocco dei giocatori nello stato “Connessione” o “Inserimento (nome zona)” per lungo tempo, nonostante l’errore si verificasse rapidamente.
- Risolto un bug per il quale venivano creati portali di ritorno dopo essere andati in città tramite un portale cittadino all’interno di un dungeon. Essere in grado di rientrare in un dungeon non era intenzionale e il dungeon sarebbe stato comunque incompletabile.
- Risolto un bug per cui in alcuni casi il timeout AFK di 15 minuti non si attivava.
- Risolto un bug per il quale alcuni nemici emergenti sarebbero stati invisibili se ti fossi unito al server dopo la loro comparsa.
- Risolto un bug per il quale alcuni effetti all’uccisione non tenevano in considerazione le modifiche ai tag degli alberi delle abilità (ad esempio, “la possibilità di lanciare un’aura di fuoco all’uccisione con abilità di fuoco” non funzionava con la conversione del fuoco di Surge). La maggior parte degli effetti mortali non presentava questo problema.
- Risolto un problema per il quale le abilità del dungeon scomparivano temporaneamente quando si accedeva a un nuovo piano del dungeon in modalità offline.
- Risolto un bug per il quale il rientro di un giocatore rimuoveva il pulsante di rientro per tutti gli altri giocatori morti.
- Risolto un bug per cui se il pulsante di rigenerazione appariva su un punto di passaggio, facendo clic sul pulsante si apriva la mappa del mondo invece di rigenerarti.
- Risolto un problema per il quale la statistica “danno subito al mana prima della salute”, disponibile nell’esclusiva Corona fratturata, applicava la resistenza al danno subito dal mana se la tua salute attuale era inferiore alla soglia di resistenza.
Competenze
- Se ti specializzi in un’abilità e poi rimborsi le tue passività in modo tale da non avere più accesso all’abilità, il tuo albero di specializzazione non si applica più. Se riacquisti l’accesso all’abilità, il tuo albero di specializzazione verrà nuovamente applicato.
- Risolto il problema con il rilevamento del colpo di Freccia Detonante che funzionava in modo errato, facendo sì che infliggesse danni a bersagli che non avrebbe dovuto.
- Risolto un problema per il quale la conversione di Evoca Spriggan in freddo gli conferiva un tag di ridimensionamento freddo invece di un tag servitore freddo. Questa modifica significa che ora sarà influenzato da effetti come “+3 alle abilità dei servitori freddi” come quelli di Apogee of Frozen Light.
- Risolto un bug per il quale l’icona dell’abilità della Sfera statica non mostrava un tag freddo o fulmine inattivo quando il suo elemento corrente era rispettivamente fulmine o freddo.
- Risolto il problema per cui l’icona di Frenzy Totem veniva disattivata sull’albero passivo finché non venivano spesi 30 punti in Beastmaster. Era ancora utilizzabile a 25 anni, appena disattivato.
- Risolto un problema per il quale Flame Ward lanciato sugli alleati appariva in una posizione errata su quel giocatore.
- Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Maelstrom non aumentavano di dimensioni quando la sua area veniva aumentata.
- Risolto un problema per il quale l’abilità attiva di Evoca Scorpione durava troppo a lungo quando veniva convertita in Fulmine, facendo sì che infliggesse danni al termine dell’effetto visivo, anche se lo Scorpione si era mosso.
- Risolto un problema per il quale gli accumuli di Aura di fuoco potevano essere mantenuti all’infinito lanciando Teletrasporto. Questa correzione risolve anche altri casi in cui alcuni effetti potrebbero durare più a lungo del previsto.
Elementi
- Risolto un bug per il quale le statistiche di Api ogni 10 secondi risultavano in un numero leggermente inferiore di api rispetto a quanto previsto.
- Risolto un problema per il quale lasciare un leggendario creato nella cassa dell’eternità ti impediva di creare un leggendario la prossima volta che eseguivi il Santuario temporale. Ora puoi eliminare il leggendario creato in precedenza e crearne uno nuovo.
Immagini
- Risolto il punto di origine (allineamento) delle immagini delle abilità per Ballista del Rogue, Voidwings, Voidtouched Groles, Void Husks, Festering Cultists, Skittering Undergrowth, Phrax, Rotflies, Lagon e Heorot.
- Risolto il problema con i contorni al passaggio del mouse che non funzionavano correttamente per i servitori Flame Wraith, Balthas in Keeper’s Vaults e Cliffside, Zerrick a Majasan Heights e alcuni nemici con Armatura fusa dal Vuoto.
- Risolto un problema per il quale i guanti placcati erano invisibili sui Rogue.
- Risolto un bug per il quale lo sblocco di un punto di passaggio non sempre riproduceva la grafica di attivazione per il punto di passaggio.
- Risolti gli effetti dei fulmini visualizzati in modo errato per i Lupi primordiali dei fulmini.
- Risolto un bug per il quale i tentacoli che Drain Life crea tra il giocatore e i bersagli non apparivano in modalità online.
- Risolto un bug che faceva apparire degli oggetti sullo sfondo della selezione del personaggio quando si cambiava personaggio. Potrebbero esserci altre cause di ciò; facci sapere se ti succede questo.
- Risolti i problemi con i modelli di Aberrant’s Call, Aergon’s Refuge, Alluvion, Jasper’s Searing Pride, Scales of Eterra, Shadow Beacon, Trident of the Last Abyss, Tu’rani’s Bident e Undisputed che avevano proprietà di illuminazione errate.
- Risolto un bug per il quale gli effetti particellari “senza mana” non apparivano attorno al tuo personaggio in modalità online.
- Risolti problemi visivi con i proiettili di ghiaccio nello scontro con il boss Heorot.
Zone
- Risolto un problema per il quale la rigenerazione all’inizio della stazione di passaggio Maj’Elka ti rigenerava bloccato nel pavimento.
- Risolto un problema per il quale potevi rimanere bloccato sul posto durante il teletrasporto nel Santuario dell’Architetto dopo l’inizio del combattimento con il boss.
- Risolto un problema sulla minimappa nella periferia dell’Ultimo Rifugio vicino a Grund.
- Risolto un bug per il quale il pulsante “Tenta ondate più forti” nell’Arena a volte poteva apparire due volte e, se cliccato due volte, rendeva il gioco ingiocabile.
Suono
- Risolto un bug per il quale la musica non veniva trasferita correttamente durante il teletrasporto verso i membri del gruppo (ad esempio, la musica del boss per una zona non si avviava se ti teletrasportavi nell’arena).
- Risolto il problema con Apophis che parlava da solo se interagivi con lei più volte nella Camera dei Vasi.
Nemici
- Risolto un problema per il quale i proiettili di mortaio delle abilità Drago primordiale e Carne profana esplodevano in aria, impedendo loro di infliggere danni (e di avere un aspetto strano).
interfaccia utente
- Risolto un bug per il quale le abilità non potevano essere equipaggiate trascinandole sulla barra delle azioni in modalità online.
- Risolto un bug per il quale la visualizzazione del numero di materiali di lavorazione posseduti non sempre si aggiornava dopo aver utilizzato un oggetto di lavorazione.
- Risolto un bug per il quale la pressione dei tasti a volte veniva ancora rilevata dal gioco dopo aver premuto alt-tab, causando l’apertura e la chiusura delle finestre dell’interfaccia utente.
- Risolto un bug per il quale provare a passare da un’era all’altra nella mappa del mondo troppo rapidamente poteva far sì che i tuoi input venissero ignorati.
- Risolto un problema di visualizzazione del testo per cui la Guardia di Fiamma Silla aveva erroneamente “un” o “il” prima del suo nome rispettivamente nelle descrizioni della morte e nelle descrizioni degli obiettivi del monolite.
- Risolto il problema con lo sfondo della minimappa che non scompariva quando l’interfaccia utente era disabilitata (tasto Elimina).
- Risolto un bug per il quale fare clic sulla finestra di votazione del boss in Dungeons poteva spostare il tuo personaggio.
- Risolto un bug per il quale il popup “Entering X” non appariva nel Temporal Sanctum.
- Risolto un bug per il quale tenere premuto alt quando ci si spostava tra i tooltip dei diversi nodi abilità poteva causare la sovrapposizione dei tooltip.
Aggiornamenti delle note sulla patch
- Nota sulla patch Black Hole corretta: l’efficacia del danno dichiarata Black Hole è stata aumentata al 300% dall’efficacia del 37,5%. È stata infatti aumentata al 300% l’efficacia del danno dal 125% (dal 37,5% ogni 0,3 secondi al 90% ogni 0,3 secondi)
- Aggiunta nota mancante: risolto un bug che causava l’applicazione della statistica “danno subito al mana prima della salute”, disponibile nell’esclusiva Corona fratturata, alla resistenza applicata al danno subito dal mana se la tua salute attuale era inferiore alla soglia di resistenza.
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