Il più grande aggiornamento Starfield 1.9.51.0 distribuito su Xbox e PC; Migliora l’illuminazione, i volti e molto altro

Il più grande aggiornamento Starfield 1.9.51.0 distribuito su Xbox e PC; Migliora l’illuminazione, i volti e molto altro

Bethesda e Microsoft hanno distribuito la patch più grande per Starfield fino ad oggi su tutte le piattaforme: Starfield Update 1.9.51.0, ed ecco cosa fa.

All’inizio di questo mese, Bethesda ha rilasciato il “più grande” aggiornamento del gioco su Steam Beta . Dopo un paio di settimane, questa importante patch è ora uscita dalla versione beta ed è stata resa disponibile sia su Xbox Series che su PC. Le caratteristiche principali di questo nuovissimo aggiornamento sono l’illuminazione, l’animazione, i volti migliorati e numerose correzioni di bug. Oltre a migliorare l’illuminazione, l’aggiornamento migliora anche il supporto widescreen, aggiunge il supporto per le stelle che mostrano la geometria del disco solare, migliora le ombre, i riflessi dell’acqua, corregge lo sfarfallio dei capelli e diversi artefatti AMD FSR2 e DLSS. È inclusa anche una correzione su PC per un arresto anomalo che potrebbe verificarsi quando si passa a DLSS con risoluzione dinamica attiva. ” Questo aggiornamento contiene tutto ciò che è stato recentemente aggiunto alla nostra Steam Beta con l’aggiunta di una correzione per un crash del PC”, scrive Bethesda su X.

Ti consigliamo di leggere le note complete sulla patch per l’aggiornamento Starfield 1.9.51.0 qui .

Starfield è ora disponibile in tutto il mondo per Xbox Series X|S e PC. Il gioco di ruolo fantascientifico di Bethesda è stato rilasciato nel settembre dello scorso anno. Ecco cosa abbiamo scritto su Elder Scrolls-in-space di Bethesda nella nostra recensione di lancio : “Ciò che distingue Starfield da tutti i giochi precedenti dello studio sono l’esplorazione dello spazio e le meccaniche di combattimento. Sebbene i filmati pre-release suggerissero che queste meccaniche fossero vicine a quelle dei giochi di simulazione spaziale come No Man’s Sky ed Elite Dangerous, non è esattamente così. Come l’esplorazione a piedi, viaggiare senza soluzione di continuità da un sistema stellare o anche da un pianeta all’altro è impossibile. Invece, i giocatori scelgono la loro destinazione generale tramite un menu, vengono trasportati automaticamente nelle vicinanze del pianeta scelto e quindi aprono un altro menu per scegliere un sito di atterraggio dove la nave atterrerà automaticamente. Puoi, tuttavia, scegliere qualsiasi punto di atterraggio su un pianeta e il paesaggio generalmente riflette il contorno approssimativo visto durante la scansione dall’orbita, quindi questa sembra essere una scelta di progettazione dettata da limitazioni hardware o software piuttosto che dalla riluttanza a fare il possibile. e creare un universo senza soluzione di continuità composto da oltre 1000 pianeti.

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