La strategia di rimonta di Obsidian: spunti dal nuovo rapporto sul superamento di due fallimenti commerciali nel 2025

La strategia di rimonta di Obsidian: spunti dal nuovo rapporto sul superamento di due fallimenti commerciali nel 2025

Strategia di lancio di Obsidian Entertainment e riflessioni sul 2025

Nel 2025, Obsidian Entertainment si è affermata come uno studio molto attivo lanciando tre titoli importanti nel corso dell’anno. Il lancio è stato dato da Avowed a febbraio, seguito dal debutto in accesso anticipato di Grounded 2 a luglio. L’anno si è concluso con l’uscita di The Outer Worlds 2 a ottobre. Purtroppo, solo uno di questi titoli ha soddisfatto le aspettative di vendita, il che ha spinto Bloomberg a pubblicare un recente rapporto per esplorare come lo studio intenda riprendersi e “reinventarsi”.

Performance di vendita e lezioni apprese

È stato stabilito che sia The Outer Worlds 2 che Avowed hanno avuto un rendimento commerciale inferiore alle aspettative. Tuttavia, il capo dello studio Feargus Urquhart si è affrettato a chiarire che i risultati non sono stati catastrofici.”Non sono disastri”, ha osservato.”Non dirò che è stato un duro colpo.È stato più un: ‘Che schifo. Cosa stiamo imparando?’ “.Questo sentimento sottolinea una prospettiva fondamentale nello sviluppo di videogiochi: accogliere i fallimenti come opportunità di crescita.

Durata dello sviluppo: una valutazione critica

Sia Avowed che The Outer Worlds 2 hanno avuto tempi di sviluppo molto lunghi, che hanno richiesto oltre cinque anni per essere completati. Urquhart ha espresso il desiderio di ridurre significativamente questa tempistica. Inizialmente proposto a Microsoft, Avowed era stato concepito come una grande fusione tra The Elder Scrolls V: Skyrim e Destiny 2. Tuttavia, come ha ammesso candidamente il design director Josh Sawyer, “non credo che ci sia un team al mondo in grado di realizzare questo progetto”, il che ha portato a una drastica riprogettazione durante il suo ampio sviluppo. Dopo tre anni, sono state apportate modifiche significative, con un ciclo di sviluppo totale di sette anni.

Migliorare la gestione dei progetti per i titoli futuri

Al contrario, Grounded 2 ha beneficiato della collaborazione con Eidos Montreal, che ha svolto il ruolo di studio di supporto. Il co-fondatore e amministratore delegato Chris Parker ha sottolineato che questa partnership ha consentito processi decisionali più rapidi. Ha osservato: “Se si trattasse di uno dei nostri team interni, ci lavoreremo per altri due o tre mesi”, riferendosi alla decisione più rapida di abbandonare alcune meccaniche di gioco che, se gestite internamente, avrebbero potuto rallentare i progressi.

Ottimizzazione della gestione delle risorse

Uno dei commenti più rivelatori nel rapporto di Bloomberg è stato quello di Sawyer, che ha osservato: “Non è una buona idea pubblicare tre giochi nello stesso anno.È il risultato di cose che vanno male “.Questo indica l’urgente necessità per Obsidian di rivalutare la propria strategia di lancio per evitare di sovraccaricare il team e le risorse.

Guardando al futuro, adottare una strategia di riutilizzo di tecnologie e sistemi esistenti potrebbe contribuire a semplificare i processi di sviluppo.”Non è necessario cambiare tutto ogni volta”, ha affermato Urquhart.”Abbiamo affrontato questo dibattito internamente: importa davvero che abbiamo dedicato cento mesi-persona in più allo screening dell’inventario?”.Questo approccio potrebbe facilitare flussi di lavoro più efficienti senza sacrificare la qualità.

Progetti futuri e nuove direzioni

Nonostante le battute d’arresto riscontrate con The Outer Worlds 2 e Avowed, l’obiettivo di Obsidian rimane la produzione di contenuti coinvolgenti. Riflettendo sui dettagli minori ma di grande impatto che influenzano il successo di un gioco, Urquhart ha sottolineato il loro obiettivo: “Il nostro lavoro, quello di tutti noi qui, è creare giochi che la gente voglia giocare e acquistare”.Ha ribadito un sentimento condiviso da molti nel settore: “Bisogna continuare ad avere turni di battuta, perché a un certo punto, se si riesce a realizzare costantemente buoni contenuti, si otterranno successi sensazionali”.

Guardando al futuro, lo studio si sta allontanando da The Outer Worlds 3 per concentrarsi sull’espansione dell’universo di Avowed come principale progetto in arrivo. Inoltre, svilupperanno nuovi contenuti per Grounded 2 e The Outer Worlds 2, e stanno esplorando nuove opportunità con il ritorno di Tim Cain, il creatore di Fallout, ora tornato a tempo pieno con Obsidian.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *