La patch 1.2 di Oblivion Remastered migliora le prestazioni, ma la GPU RTX 5080 fatica a superare i 30 FPS in 4K nativo.

La patch 1.2 di Oblivion Remastered migliora le prestazioni, ma la GPU RTX 5080 fatica a superare i 30 FPS in 4K nativo.

Recensione della patch di Oblivion Remastered: analisi delle prestazioni e sfide

All’inizio di questa settimana è stata pubblicata l’ultima patch per Oblivion Remastered, che offre alcuni aggiornamenti volti a migliorare le prestazioni rispetto alle versioni precedenti. Tuttavia, nonostante questi miglioramenti, molti giocatori riscontrano che il gioco rimane tutt’altro che ottimale. Anche i sistemi di gioco di fascia alta riscontrano difficoltà nel mantenere un gameplay fluido a risoluzioni native elevate senza utilizzare la tecnologia Frame Generation.

Punti salienti del confronto delle prestazioni

Una recente analisi di MxBenchmarkPC su YouTube fornisce informazioni illuminanti sulle prestazioni della versione 1.2 rispetto alla versione iniziale del gioco. I risultati suggeriscono che i miglioramenti prestazionali previsti, dettagliati nelle note della patch, siano al massimo marginali. In uno scenario in cui l’unità di elaborazione grafica (GPU) viene spinta al limite – in particolare, durante i test su una RTX 5080 utilizzando il DLSS di NVIDIA in modalità qualità con tutte le impostazioni impostate su ultra – i risultati sono stati deludenti. Pur essendo una delle GPU più performanti disponibili, ha faticato a mantenere i 60 FPS a risoluzione 4K e ha raggiunto solo la metà degli FPS a 1440p.

Implicazioni delle limitazioni della CPU e della risoluzione

Anche nelle situazioni in cui la CPU si è rivelata il fattore limitante, le prestazioni sono rimaste significativamente al di sotto delle aspettative, data la potenza dell’hardware. A risoluzione nativa 4K, i giocatori hanno sperimentato frame rate di poco superiori ai 30 FPS. Con NVIDIA DLSS abilitato in modalità qualità, le prestazioni sono salite fino a 40 FPS. Per superare i 60 FPS, il gioco fa ampio affidamento sulla generazione di frame, un requisito sorprendente date le capacità delle GPU moderne. Tuttavia, questa situazione evidenzia una tendenza preoccupante, poiché Oblivion Remastered è tra i numerosi titoli basati su Unreal Engine 5 che faticano a ottenere prestazioni adeguate sulle piattaforme PC.

Per un’analisi approfondita del confronto delle prestazioni, guarda l’analisi video completa qui:

Aspettativa per Oblivion Remastered

Dopo numerose speculazioni sul suo sviluppo, Oblivion Remastered è stato annunciato ufficialmente e pubblicato lo scorso aprile. I giocatori attendevano con impazienza questo remake del quarto capitolo della serie, ma i problemi di prestazioni presenti in quest’ultima patch potrebbero smorzare parte di quell’entusiasmo.

Per maggiori informazioni e per visualizzare altre immagini, visitare la fonte: Wccftech.

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