
Panoramica
- Il processo di sviluppo di Kingdom Come: Deliverance 2 ha beneficiato dell’ottimizzazione del titolo per Xbox Series S, che ha specifiche hardware inferiori.
- Inizialmente, Warhorse Studios aveva affermato che le limitazioni della console limitavano la portata del gioco.
- Il sequel ha avuto vendite impressionanti, superando il milione di unità il giorno del lancio, e continuerà a ricevere aggiornamenti gratuiti e contenuti scaricabili a pagamento (DLC).
In un’affascinante svolta degli eventi, Warhorse Studios ha recentemente affrontato i dibattiti che circondano Xbox Series S durante un’intervista incentrata sulla loro ultima uscita, Kingdom Come: Deliverance 2. Gli ultimi commenti dello studio evidenziano un cambiamento di prospettiva, attribuendo risultati positivi allo sviluppo del gioco per Series S grazie alle sue modeste capacità hardware, che hanno contribuito a semplificare il processo di sviluppo.
Approfondimenti di Warhorse sullo sviluppo per Xbox Series S
Disponibile dall’inizio di questo mese, Kingdom Come: Deliverance 2 è rapidamente diventato un successo commerciale, vendendo oltre un milione di copie solo nel primo giorno, segnando un lancio redditizio per gli sviluppatori, Warhorse Studios, e l’editore Deep Silver. Ambientato sullo sfondo della Boemia del XV secolo, questo gioco di ruolo medievale affascina i giocatori con il suo impegno per l’accuratezza storica.
In una discussione sul podcast Iron Lords, Tobias Stolz-Zwilling, responsabile PR globale di Warhorse Studios, affettuosamente chiamato Sir Tobi, ha fatto luce sui vantaggi di puntare su Xbox Series S. Ha osservato: “Le ottimizzazioni per Xbox Series S hanno aiutato molto anche le altre piattaforme”.Questo approccio ha richiesto scelte di programmazione strategiche, poiché Series S era meno potente rispetto alle sue controparti, Series X e PlayStation 5, spingendo gli sviluppatori a dare priorità alle tecniche di risparmio di memoria. Di conseguenza, molte ottimizzazioni erano trasferibili ad altre piattaforme di gioco, dimostrando una strategia di sviluppo visionaria.
Queste intuizioni sono in sintonia con i sentimenti precedentemente espressi da Phil Spencer, responsabile di Xbox, che ha sostenuto il valore della parità tra le console, sottolineando come soddisfare la Series S si traduca in un’esperienza di gioco più fluida su diverse piattaforme.





Questa prospettiva aggiornata contrasta con le precedenti dichiarazioni di Warhorse Studios, in cui il produttore Martin Klíma ha indicato che le limitazioni della Series S hanno portato solo a una modesta crescita di circa il 25% nelle dimensioni del gioco rispetto al suo predecessore. I 10 GB di RAM della console sono stati percepiti come un’imposizione di restrizioni allo sviluppo del gioco.
Dopo un lancio di successo, Warhorse Studios si impegna a fornire supporto continuo per Kingdom Come: Deliverance 2. Di recente, hanno svelato una roadmap che delinea i contenuti futuri, tra cui aggiornamenti gratuiti, come un’imminente modalità Hardcore, e tre segmenti di DLC a pagamento, assicurando sia un gameplay fresco che un coinvolgimento continuo con la loro community di giocatori.
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