
Dopo aver concluso i tuoi affari con Nebakov, la missione successiva di Henry consiste nell’interrogare un bandito catturato nel famigerato sotterraneo di Trosky, lo stesso luogo in cui Hans fu tenuto prigioniero durante la missione “Il male necessario”.
Il tuo primo passo è discutere il tuo approccio all’interrogatorio con Capon riguardo al bandito prigioniero al Castello di Trosky. Sebbene Hans possa sembrare sfacciato con Lord von Bergow, sia lui che Henry hanno delle riserve sull’impiego di tattiche pesanti durante questo interrogatorio. Tuttavia, hanno il compito di estrarre informazioni con qualsiasi mezzo necessario.
Una volta conclusa la discussione, indossa il tuo outfit con il carisma più alto (il mio vantava un punteggio di 22 grazie ai gioielli) e segui Hans nelle cantine del dungeon. Una volta raggiunta la camera delle torture, interagisci con la maniglia della porta per avviare la scena dell’interrogatorio. Tieni presente che le tue scelte durante questo segmento saranno spesso sensibili al fattore tempo; tuttavia, ti è consentito mettere in pausa il gioco per prenderti il tuo tempo se necessario.
Nota: questa missione diventa molto più gestibile se riesci a carpire il piano del bandito durante la tua visita a Nebakov. Se vuoi iniziare con questa conoscenza, prendi in considerazione di caricare un salvataggio precedente per rivisitare la missione Back in the Saddle, poiché può essere completata abbastanza rapidamente se sai cosa stai facendo.
Se entri senza conoscere il piano, preparati a usare l’intimidazione per raccogliere le informazioni che cerchi. Dalla mia esperienza, equipaggiare un equipaggiamento forte ha prodotto un 15 in intimidazione, sufficiente per estorcere informazioni vitali al prigioniero.
Strategie di interrogatorio per ottenere il massimo delle informazioni
Inizialmente, il prigioniero mostra un atteggiamento di sfida. Quando chiede la tua identità, presentati come Henry e Hans, adottando una personalità da bravo poliziotto. Inizia l’interrogatorio tentando di adottare un approccio non violento, quindi sposta la tua attenzione sulle pinze situate sulla canna alla tua sinistra.

Chiedi informazioni sull’identità del capo dei banditi. Se continua a resistere, puoi sfruttare il tuo carisma o attingere alle informazioni acquisite dalle missioni precedenti. Se hai seguito meticolosamente la nostra guida nella missione Back in the Saddle, avrai accesso a due opzioni di conversazione vantaggiose, a partire da “Lo sappiamo già comunque”, riferendosi al capo dei banditi noto come “Capitano” durante le tue discussioni con Nebakov.
Se non hai queste informazioni, dovrai affidarti all’intimidazione. L’uso degli strumenti influirà in modo sostanziale sulla tua reputazione con Hans, ma potrebbe essere l’unica opzione se l’intimidazione fallisce.
Se insisti, inizierai a indebolire la determinazione del prigioniero, spingendolo a pronunciare un nome: Jan.

Poi, chiedi al prigioniero dove si nasconde attualmente la banda, tenendo presente che hanno già preso il controllo del forte.
Infine, fai leva sulla vendetta personale di Henry chiedendo di un uomo di nome Istvan Toth. A questo punto, hai la possibilità di utilizzare strumenti di tortura o continuare a usare il tuo carisma e la tua conoscenza. Con un punteggio di carisma di 20, sono riuscito a convincerlo a rivelare che Toth è effettivamente con i banditi, anche se non possiede alcuna informazione sulle tue spade, lasciandoti l’opportunità di abbandonare quella linea di domande per mantenere la tua posizione con Hans.
La tua prossima domanda dovrebbe riguardare il background del capo dei banditi. Se i tuoi tentativi di intimidazione falliscono, potresti dover ricorrere di nuovo agli strumenti di tortura. Il prigioniero rivela che il capo è un nobile che professa di prendersi cura della popolazione locale, sebbene ammetta di non sapere molto altro.

La tua successiva indagine dovrebbe riguardare il supporto locale che sostiene gli sforzi della milizia. Di nuovo, potresti ritrovarti costretto a ricorrere alla tortura se i tuoi sforzi precedenti non dovessero funzionare. Superare con successo un controllo di intimidazione con un punteggio di 16 porterà il prigioniero a incriminare Olda, il figlio minore di Lord Semine, come colui che nasconde i banditi.
Quando finalmente lo interroghi sul tuo agguato, lui risponde con aria di sfida, affermando che te lo meritavi, proprio come altri al servizio di von Bergow. Puoi ribattere che non servi il Signore, ma rappresenti piuttosto un messaggio di pace. A questo punto, se continui con la punizione, rischi di esaurire tutte le vie di indagine, quindi potrebbe essere saggio concludere l’interrogatorio per evitare di perdere il favore di Hans.

Dopo aver concluso l’interrogatorio, ti trovi di fronte a una decisione cruciale: dovresti informare von Bergow del potenziale tradimento che coinvolge Lord Semine? Se hai seguito il percorso del Fabbro fino alle nozze, i cittadini di Semine potrebbero essere tra gli alleati che hai formato tramite missioni precedenti. Tuttavia, nascondere queste informazioni potrebbe comportare dei rischi se la verità dovesse emergere in seguito.
Decidere se informare von Bergow di Semine
Se scegli di informare Lord von Bergow di Semine:
- Questo ti metterà su un percorso che ti costringerà a scegliere tra schierarti con Lord Semine e i suoi compari o con Hashek il Burgrave.
- Entrambe le traiettorie culmineranno nel saccheggio e nell’incendio di Semine Manor.
- Schierarsi con Semine provocò la rovina di Hashek, costringendo von Bergow a mentire in merito alla battaglia.
- Scegliere Hashek, in qualsiasi misura, porta alla morte di Gnarly, Agnes (la figlia dell’ufficiale giudiziario) e di altri membri di Semine in circostanze violente.
Se scegli di nascondere il coinvolgimento di Semine:
- La missione “Il male necessario” si conclude, consentendoti di passare senza problemi agli archi narrativi successivi.
- Il maniero rimane intatto, offrendo ai suoi personaggi la possibilità di un esito diverso.
È interessante notare che, a questo punto, considera che la tua missione insieme a Henry e Hans è quella di negoziare un accordo con von Bergow per Radzig e Hanush, quindi opporti a lui potrebbe mettere a repentaglio questi obiettivi. Tuttavia, è anche valido riflettere su quanto male ti abbia trattato Trosky Castle, giustificando un approccio più cauto alle tue rivelazioni.
Alla luce della natura brutale dell’assalto del Burgrave a Semine, credo che disinformare Lord von Bergow sul ruolo di Semine costituisca la via più onorevole, poiché protegge amici e alleati innocenti. Al contrario, se si cerca una narrazione più drammatica, piena di difficili scelte morali, esporre il coinvolgimento di Semine potrebbe essere allettante.
Confessando che Olda è in combutta con i banditi, sia Lord von Bergow che il Burgrave diventeranno furiosi. Mentre potresti ricevere un’opzione legata al carisma per sostenere i restanti invitati al matrimonio, il tuo percorso conduce direttamente a un conflitto in cui devi scegliere di allearti con i traditori di Semine o con il Burgrave.
Dopo aver affrontato la questione nel cortile interno di Semine, si verifica uno stallo tra il Burgrave, Lord Semine e Gnarly, che degenera in una situazione precaria. Mentre le tensioni aumentano, puoi sostenere una risoluzione pacifica. Tuttavia, la tua decisione di affermare “niente dovrebbe bruciare” innesca la battaglia, mettendoti contro i soldati del Burgrave e di Trosky.
Dopo essere emersi vittoriosi, puoi interrogare i Semines sulle azioni future. Olda ribadisce che il loro capo finge di preoccuparsi per la gente comune mentre denigra von Bergow. Con il Burgrave deceduto, diventa evidente che la fuga è l’unica opzione, il che rende necessaria la distruzione del maniero e costringe Henry e Hans a inventare i loro resoconti.
Nonostante i dubbi di Capon, von Bergow si lascia facilmente convincere dalle tue affermazioni, il che porta alla fase successiva della tua ricerca, durante la quale sei invitato a incontrare i vassalli per discutere dell’assalto di Nebakov.
In alternativa, se ti allinei con i cavalieri di Trosky, ne consegue uno scontro poiché Lord Semine si rifiuta di consegnare suo figlio. La mischia che ne consegue si conclude con Lord Semine che viene messo a terra privo di sensi, con vittime tra i ranghi, tra cui il capitano Gnarly e Agnes, la figlia del Bailiff.
La tua ricerca ti porta da Olda in cima alla torre principale, dove implora la sua innocenza. Devi decidere se mandarlo a processo o lasciarlo andare libero. Non mandarlo a processo rischia un attacco da parte di Hashek e dei suoi uomini. Qualunque strada tu scelga, Olda affronta l’esecuzione e Semine Manor si ritrova consumato dalle fiamme come monito per chiunque voglia sfidare von Bergow.
Dopo aver riferito le tue azioni a von Bergow la mattina seguente, puoi permettere a Capon di rappresentarti o criticare direttamente il Burgrave. Accusare von Bergow che il Burgrave abbia ordinato l’esecuzione di Olda potrebbe provocare la sua ira, portando a potenziali rimproveri; tuttavia, indipendentemente dalle tue scelte, la missione si conclude, guidandoti su un percorso familiare nella missione Per la vittoria!
Dopo gli eventi relativamente semplici di For Victory, aspettatevi un’altra missione intitolata Divine Messenger prima di addentrarvi nella missione incentrata sulle scelte Finger of God.
Per ulteriori guide sulla posizione degli oggetti, spiegazioni e strategie delle missioni, esplora la nostra guida completa su Kingdom Come Deliverance 2!
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