
L’avvincente gioco di ruolo open-world Kingdom Come: Deliverance 2 immerge i giocatori in un ricco arazzo di missioni piene di storie intricate e personaggi diversi durante il viaggio di Henry of Skalitz. Questo vasto universo di gioco è pieno di eccitazione, anche se molti elementi sono disponibili solo per un periodo di tempo limitato, specialmente tra i punti cruciali della trama.
Una missione critica prevede l’esplorazione del Castello di Trosky, guidati dal personaggio significativo, il Ciambellano Ulrich. Mentre i giocatori si immergono nei misteri che circondano il castello, sorge una domanda intrigante: ci sono davvero demoni in agguato tra le sue mura? Questa guida è progettata per facilitare i tuoi progressi nella missione Demoni di Trosky e assicurarti di avere successo nei tuoi sforzi.
Iniziare la ricerca

In precedenza, avevamo lasciato i nostri eroi in un momento di tensione in cui Sir Hans di Capon stava affrontando l’esecuzione a causa di eventi istigati dal ciambellano Ulrich. Fortunatamente, proprio quando tutto sembrava perduto, Otto von Bergow è intervenuto, salvando sia Henry che Hans dal loro destino.
Ora, mentre ti destreggi tra le complessità del favore di Ulrich, o della sua mancanza, i tuoi prossimi passi all’interno del Castello di Trosky hanno il potenziale per svelare strani disturbi che influenzano l’ambiente. Per intraprendere questa missione, assicurati di aver completato la Missione principale 6: Per chi suona la campana. Nota, questa missione deve essere completata prima della Missione principale 8: Male necessario, che richiede l’accesso completo al Castello di Trosky. Fai attenzione, poiché un’area chiave, la torre laterale della Fanciulla, verrà bloccata in modo permanente se superi questa fase.
Coinvolgi il ciambellano Ulrich chiedendogli: “C’è qualcosa che posso fare per aiutare nel castello?” Descriverà i suoi inquietanti sospetti sull’esistenza di demoni in aree specifiche del castello di Trosky. Accettare di aiutarlo ti garantisce un accesso speciale a vari luoghi, insieme a un elenco di individui all’interno del castello che potrebbero fornire ulteriori informazioni sugli strani eventi del castello.
Dopo aver deciso il tuo approccio a questa sfida eterea, Ulrich ti permetterà di scegliere tra Holy Water o Magic Water come mezzo per affrontare queste minacce spettrali; la tua scelta non influenzerà l’esito della missione. Ai fini di questa guida, inizieremo le nostre indagini con la cuoca del castello, Manyeta.
Indagare sui diavoli secondari di Crone

Situata nella cucina orientale, Manyeta descrive una forza sinistra che crede stia ostacolando le sue abilità culinarie nascondendo le sue spezie e manomettendo le sue zuppe. Ti incarica di versare l’acqua che hai scelto nei vari camini situati nel lato del castello della Vecchia.
Il tuo primo compito è identificare cinque camini. Sali le scale sopra lo stabilimento balneare fino alla cucina, dove troverai il tuo focolare iniziale a destra della stufa. Interagisci con esso per creare una barriera di depurazione.

Poi, procedi attraverso la porta che conduce alla sala da pranzo al secondo piano. Il secondo camino ti attende tra le finestre sul lato sinistro.

Proseguite il vostro viaggio attraverso la successiva rampa di scale per raggiungere la stanza dello Scriba; una volta entrati, troverete il terzo camino sulla destra.

Dopo aver salito altre tre rampe di scale, scoprirete un’altra sala da pranzo che ospita il quarto camino.

Infine, in cima alla struttura, troverete l’ultimo camino situato nella zona della camera da letto.

Approfondimento sui demoni laterali della fanciulla

La posizione di Bertha varia durante il giorno, poiché può essere trovata in cucina o a riposare fuori vicino all’area del fabbro. Quando le si chiede informazioni sugli inquietanti eventi del castello, racconta di rumori di artigli sul tetto e di segni di bruciature scoperti all’interno.
Bertha ti ordina di versare acqua nei numerosi camini sul lato del castello della Fanciulla, riflettendo l’approccio adottato con Manyeta. Inizia attraversando la porta inferiore verso la cucina opposta per scoprire un camino accanto alla stufa.

Salendo ulteriormente nel castello, si arriva al ripostiglio, dove al piano superiore si trova il secondo camino.

Anche se alcuni camini possono sembrare spenti, non scoraggiarti: puoi comunque interagire e versare la tua acqua infusa. Appena fuori dalla stanza precedente, ti aspetta il terzo camino.

Salendo altre due rampe si accede a una lunga stanza in cui è presente il quarto camino.

Infine, trova il quinto e ultimo camino situato nella stanza adiacente al focolare precedente.

Svelare i diavoli del fabbro

Il fabbro locale, Osina, può essere spesso trovato impegnato in varie attività nei dintorni del castello, dai suoi doveri di forgiatore a divertenti giochi di dadi all’aperto. Quando lo informi delle preoccupazioni del Ciambellano riguardo alla questione dei demoni, esprime la sua paura di esplorare lui stesso gli angoli bui del castello e ti incoraggia a ispezionare queste aree.
La tua prima destinazione dovrebbe essere la guardiola situata a ovest dell’arena di combattimento. Qui, nel seminterrato buio, incontrerai il gabinetto del castello, dove dovrai esaminare le aperture dei bagni per proseguire la missione.

Dopo aver fatto rapporto a Osina, ti indicherà di cercare nella torre situata sul lato della Fanciulla. Sali al secondo piano solo per scoprire un altro bagno.

Nonostante l’evidente scherzo che ti è stato fatto, torna ancora una volta da Osina, che ti rivelerà finalmente che l’ultimo bagno si trova nella Torre, sul lato del castello della Vecchia.

Dopo aver completato la missione, ricontatta il ciambellano Ulrich per informarlo dei tuoi sforzi e dei residenti che hai aiutato.
Puoi scegliere di esprimere la tua irritazione per lo scherzo o semplicemente riflettere sulla tua soddisfazione nel risolvere il mistero soprannaturale. A seconda delle tue interazioni, la tua ricompensa include:
- Punti esperienza di sopravvivenza
- Vitalità XP
- 55 centesimi
- 1 Coppa d’Oro
- 1 Calice d’oro
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