
In Kingdom Come: Deliverance 2, i giocatori possono adottare un approccio furtivo, che si rivela utile in vari scenari. Optare per la furtività può aiutare a evitare inutili scontri quando si è in inferiorità numerica e consente ai giocatori di completare gli obiettivi in modo discreto all’interno del territorio nemico.
La capacità di lanciare pietre serve come strumento tattico per distrarre. Attirando l’attenzione delle guardie, i giocatori possono manipolare i loro movimenti, rendendo più facile eseguire atterramenti silenziosi o muoversi attraverso aree pericolose. Inoltre, le pietre possono essere usate per abbattere i nidi incontrati nel vasto mondo del gioco.
Come lanciare sassi in Kingdom Come: Deliverance 2


Per lanciare con successo un sasso, i giocatori devono essere in posizione accovacciata. Ecco una guida rapida su come avviare questa azione in base alla tua piattaforma di gioco:
- PlayStation: premi R1
- Xbox: premi RB
- PC: Premi G
Quando tieni premuto il pulsante appropriato, Henry raccoglierà la pietra e si preparerà a lanciarla, un processo che richiede un paio di secondi. Il punto di mira sullo schermo guiderà il tuo lancio. Per rilasciare la pietra, rilascia semplicemente il pulsante.È fondamentale ricordare che la distanza di lancio è limitata, il che significa che dovrai lanciare con un’angolazione per raggiungere efficacemente il tuo bersaglio. Fortunatamente, le pietre sono abbondanti nell’ambiente, fornendo ai giocatori una scorta infinita da utilizzare.
Suggerimenti per lanciare sassi in Kingdom Come: Deliverance 2



Oltre a distruggere i nidi degli uccelli, le pietre vengono spesso lanciate per reindirizzare i PNG. Se una guardia viene colpita da una pietra, guarderà verso l’origine e, se vede Henry, diventerà ostile, soprattutto se questa tattica viene ripetuta. Il suono della pietra può attirare le guardie nel punto in cui atterra, ma tieni presente che la portata udibile è limitata.
Per una maggiore distrazione, colpire oggetti specifici con delle rocce può amplificare il rumore prodotto. Oggetti come una Silver Cup o una Tin Plate creeranno un suono più forte all’impatto, potenzialmente attirando le guardie da una distanza maggiore. Tuttavia, vale la pena notare che il loro tempo di indagine rimarrà breve, in genere durerà pochi secondi prima che riprendano i loro percorsi di pattuglia originali.

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