
Iniziare la missione “La Tana del Leone” in Kingdom Come Deliverance 2 potrebbe richiedere un’attenta pianificazione e il completamento di missioni precedenti. Questa missione fondamentale è obbligatoria, ma puoi iniziarla solo dopo aver completato “Il Branco del Diavolo”, un’impresa lunga e ricca di esiti. Se ti trovi a Kuttenberg e non hai ancora affrontato “Il Branco del Diavolo”, assicurati di consultare la nostra guida completa per ottenere risultati ottimali con la banda del Diavolo.
Questa guida fornisce informazioni dettagliate sulla missione La Tana del Leone, tra cui strategie di arruolamento, identificazione dell’assassino e suggerimenti per difendere Musa, indipendentemente dal fatto che si utilizzino o meno prove false.
Kingdom Come Deliverance 2: Guida completa di Lion’s Den
Aspettando Samuele nella fossa dei leoni
Per iniziare, dirigiti alla Tana del Diavolo e parla con Zizka. Ti informerà che Samuel non è ancora tornato da Kolin. Se hai rimandato la missione “Il Branco del Diavolo”, questa è un’ottima opportunità per radunare la banda e completare alcune missioni secondarie. In alternativa, puoi usare il menu di cambio orario per far avanzare il tempo fino all’arrivo di Samuel. Una volta tornato, torna da Zizka per proseguire con la missione.
Zizka suggerirà che la soluzione migliore sia infiltrarsi nell’accampamento di Sigismondo, e avrai bisogno dell’aiuto di Katherine. Prima di proseguire, puoi anche interagire con Hans per attivare una missione secondaria che offre un arco da caccia unico, un’ottima ricompensa per gli appassionati di tiro con l’arco.
Incontro con Katherine e ottenimento dell’arruolamento

Raggiungi l’accampamento di Sigismondo e individua la tenda da bagno all’estremità settentrionale. Aspetta fino alle 21:00 per entrare e parlare con Katherine. Preparerà un bagno e condividerà informazioni cruciali sull’accampamento, come la posizione del cannone e informazioni su potenziali spie. Non esitare a farle tutte le tue domande prima di concludere questa interessante conversazione.
Katherine suggerisce di arruolarti nell’esercito di Sigismondo come passo successivo. Rivolgiti a Stephen Crow: i giocatori hanno notato che se hai partecipato al torneo in precedenza, un’ulteriore opzione di dialogo potrebbe aiutarti a convincerlo ad accettare il tuo arruolamento. Tuttavia, in caso contrario, il processo di arruolamento rimane relativamente gestibile. Henry può mostrare le sue abilità di fabbro, alchimista o guerriero per convincere Crow. Le prove di alchimia e forgiatura sono le meno impegnative, entrambe classificate di difficoltà “media”, anche se Crow potrebbe comunque aver bisogno di essere convinto dopo il tuo successo. Se Crow rimane scettico, affermare che hai bisogno di fondi potrebbe placare le sue preoccupazioni.
Dopo che Crow avrà accettato, dovrai incontrare il capitano di Praga, Katz, per cercare i soldati scomparsi e la carta che stavano trasportando, in modo da dimostrare la tua credibilità.

Prima di partire per la missione per la carta, parla di nuovo con Katherine per scoprire di più su un potenziale stalker, che darà inizio all’attività secondaria “Lo Stalker”.Usare il tuo cane, Mutt, può velocizzare il tutto, assicurandoti al contempo l’assistenza di Katherine in seguito, poiché avrai bisogno del suo aiuto in una parte della missione che richiederà poco tempo.
Connettersi con Musa e far rivivere Myshek

Se il tuo obiettivo è curare Myshek, incontra Musa in infermeria. Se superi una prova di alchimia, Musa ti permetterà di provare a curarlo usando una Pozione del Galletto Forte, che richiede ingredienti precisi:
- Base spirituale
- 1 mi piace
- 2 valeriana
Questi possono essere reperiti presso l’apotecario di Pschitoky se siete a corto di provviste. Myshek non morirà mentre raccogliete i materiali e, al vostro ritorno con la pozione, vi indirizzerà verso la Vecchia Lhota, nel sud di Kuttenberg, un luogo indicato dal vostro indicatore di missione, garantendovi un percorso più sicuro verso i vostri obiettivi.
Localizzazione dei soldati e della Carta

Dirigiti a sud verso Vecchia Lhota e interagisci con la gente del posto per scoprire che dei disertori sono nascosti in un edificio vicino. Puoi negoziare per ottenere la carta o prepararti a uno scontro.È consigliabile consumare un po’ di Grappa del Salvatore in caso di imprevisti, poiché la persuasione è in genere meno ardua che affrontare un gruppo di soldati faccia a faccia. Se il dialogo fallisce, considera l’idea di agire furtivamente di notte per recuperare la carta; il forziere dipinto all’interno del complesso farà al caso tuo.

Nel caso in cui si faccia ricorso alla violenza, è comunque possibile ottenere la carta semplicemente estraendola dal forziere, soprattutto se si sono ottenute le chiavi dai soldati.
Indagine sull’omicidio

Dopo aver restituito la carta a Katz, riceverai in premio un nuovo abito, del groschen e un invito a una partita a dadi. Tuttavia, la partita viene bruscamente interrotta dalla notizia di un attacco a Chertan, spingendo Katz a richiedere i tuoi servizi investigativi mentre è inabile.
Puoi scegliere di raccogliere prove esaustive o semplicemente di assicurarti l’unico elemento cruciale per far avanzare la storia. Un’indagine approfondita comporta l’esame delle installazioni circostanti l’attacco, come:
- Una pozza di sangue vicino a un carro
- Un grimaldello
- Una serratura scassinata vicino al capannone
- Il cannone
In prossimità della tenda verde, cercate:
- Una vasca insanguinata
- Un pugnale vicino
- Oggetti sotto il letto (nella tenda verde)

Esaminandolo, scoprirai un lucchetto che conduce a un forziere lì vicino. Sbloccalo per trovare il Legame di Lord Borumlaca, che rivela i casi in cui Grozav doveva soldi a Chertan. Riferisci queste scoperte a Katz e scoprirai la sfortunata fine di Chertan, un evento che diventa meno sconvolgente con la quantità di sangue che hai scoperto.
In un momento di pregiudizio razziale, Grozav accusa Musa di aver avvelenato Chertan. Durante questo discorso, vi troverete di fronte a due risposte cronometrate:
Gli versò in gola una delle sue pozioni pagane
- Rimani in silenzio
- Di cosa diavolo stai parlando?
- Perché Musa avrebbe dovuto fare una cosa del genere?
Scegliere il silenzio o interrogarlo mantiene vivo il discorso.
Ma la cosa insolita era che iniziò a vomitare sangue. E poi morì.
- Rimani in silenzio
- Non potevi semplicemente riservargli il trattamento sbagliato?
- Il vino lo ha ucciso! (controllo di alchimia)
Sebbene il controllo alchemico offra un’opzione valida, non modifica la posizione di Grozav. In definitiva, difendete Musa e informate Katz della necessità di supportarlo. Ricordate che avete un tempo limitato, precisamente due giorni di gioco, per raccogliere prove a favore del nome di Musa.
Consulenza Musa

Quando ti avvicini a Musa, tieni a mente alcune strategie. Puoi convincere la guardia a entrare (è necessario un controllo approfondito), oppure agire furtivamente, eliminare la guardia o chiedere l’aiuto di Katherine.Nella maggior parte dei casi, la furtività o la distrazione di Katherine si rivelano l’approccio più semplice. Se hai già completato la missione secondaria “Lo Stalker”, Katherine ti aiuterà prontamente. Dopo aver completato con successo l’incontro, rassicura Musa che scoprirai il veleno utilizzato nell’omicidio di Chertan.
Se le tue abilità in alchimia superano il livello 25, puoi offrirti volontario per analizzare il corpo di Chertan e confrontare le tue scoperte con il riferimento al veleno di Musa. Un fallimento non pone fine alla missione; Musa ti guiderà comunque, ma dovrai comunque interrogare i testimoni per scoprire chi ha effettivamente usato il veleno.

Tra i sospettati potrebbero esserci Crow, Grozav, Katz e due guardie, poiché erano gli unici ad avere accesso alla polveriera.
Indagini finali e difesa di Musa
Dai priorità alle indagini sull’avvelenamento. Ispeziona attentamente il corpo di Chertan, esaurisci tutte le opzioni investigative e analizza l’almanacco di Musa. Una volta raccolte informazioni sufficienti, fai rapporto a Musa e afferma:
Penso di sapere con cosa è stato avvelenato Chertan
L’antidoto preciso è identificato come Bacio della Morte e, una volta confermato, otterrai un aumento di reputazione con Musa. Valuta attentamente la tua risposta quando ti viene chiesto delle tue intenzioni: mentire, deviare o esprimere fiducia. La scelta dipende in gran parte dal tuo stile di gioco, poiché Musa è in definitiva una persona affidabile.

Dopo aver interagito con le guardie, indaga ulteriormente nelle tende di Crow e Grozav. La notte rimane l’opzione più pratica per scoprire i loro segreti, soprattutto perché rovistare tra i loro oggetti non farà scattare alcun allarme. La tenda di Crow offre gli ingredienti per preparare il Bacio della Morte, mentre quella di Grozav contiene un libro per il potenziamento delle abilità. Puoi anche interrogarli di giorno, anche se i controlli saranno impegnativi. Concentrati sulla tenda di Crow per ottenere prove cruciali.

Una volta raggiunto il limite di due giorni, preparati alla difesa di Musa, completando le missioni o sfruttando lo strumento del tempo nel gioco per far avanzare il timer.
Difesa di Musa nel processo

Quando arriverà il momento, avvicinatevi a Katz per avviare il processo. Affermando che “Musa è innocente” anziché rimanere in silenzio, seguite da queste affermazioni chiave:
- Era con noi durante l’accoltellamento di Chertan (puoi anche provare il controllo di eloquenza elevato per un impatto maggiore)
- Il nome del caporale Stephen Crow dovrebbe essere menzionato
- Chertan ha visto Crow mentre rubava polvere da sparo
- Il corvo ha avvelenato il vino prima del nostro arrivo
Questa testimonianza potrebbe portare alla caduta di Crow oppure, in alternativa, potresti indurre Grozav a trattenere Crow per future missioni.
Una volta verificata l’innocenza di Musa, conferma l’interazione con Katherine per far procedere la trama, preparandoti a un imminente scontro con i praghesi. Sconfiggili per concludere la missione.
Smascherare l’assassino

Se hai notato i dettagli durante la missione, scoprirai che il vero assassino è Stephen Crow. Tuttavia, potresti decidere di incastrare l’innocente ma razzista Grozav per il crimine, il che garantirebbe l’assistenza di Crow nelle battaglie future.
Inquadramento con prove false
Dopo aver confermato che Crow è il colpevole, puoi negoziare con lui per piazzare prove fuorvianti contro Grozav. Una volta che sei d’accordo con il piano di Crow, metti della belladonna nella tenda di Grozav e attendi che il processo abbia inizio.
Tieni presente che incastrare Grozav non ha alcuna influenza sul progresso della missione: potresti facilmente addossargli la colpa durante la prova senza prima interagire con Crow.
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