Kingdom Come: Deliverance 2 – Guida completa per la missione Back In The Saddle

Kingdom Come: Deliverance 2 – Guida completa per la missione Back In The Saddle

Panoramica della ricerca – Di nuovo in sella

Dopo l’eroico intervento di Lord Otto von Bergow che salva Sir Hans dall’esecuzione nella missione “Per chi suona la campana”, nasce una nuova missione diplomatica. Sir Hans e il suo scudiero, Henry, hanno il compito di avventurarsi nella Fortezza di Nebakov per negoziare con il cavaliere locale al comando.

Sebbene la missione sia semplice e possa essere completata rapidamente, i giocatori hanno una moltitudine di scelte e compiti da intraprendere durante la missione “Back in the Saddle” in Kingdom Come: Deliverance 2.

Passaggi per completare con successo Back In The Saddle

Fortezza di Nebakov

Per dare il via alla missione, i giocatori devono parlare con il ciambellano Ulrich, che guida Henry in un luogo di riposo dove i giocatori possono salvare la partita e rifornire il loro equipaggiamento dal forziere di Henry.

Successivamente, i giocatori devono interagire con Hired Hand Kabat per la selezione del cavallo. Possono scegliere tra il familiare Pebbles o il cavallo statisticamente migliore, Herring, ricevendo anche consigli di equitazione.

Non dimenticare di equipaggiare il cavallo che hai scelto con l’attrezzatura essenziale, tra cui sella e briglie. Dopo questa preparazione, è un momento eccellente per ulteriori esplorazioni o missioni secondarie, poiché non ci sono vincoli di tempo impellenti.

Viaggio a Nebakov con Sir Hans

Una volta pronti, i giocatori possono parlare con Hans per intraprendere il loro viaggio verso Nebakov. Cercate un’opzione di dialogo contrassegnata con un cuore, che potrebbe indicare l’inizio di un potenziale filo romantico tra i due personaggi, incentrato sul riaccendere la loro amicizia dopo le recenti disavventure.

Durante il viaggio, Hans interrogherà Henry con varie domande, alle quali i giocatori possono scegliere tra diverse risposte senza conseguenze significative. Inoltre, Hans estende un invito per una breve gara; tuttavia, i giocatori non devono preoccuparsi di vincere, poiché Hans è progettato per trionfare.

Ai giocatori viene offerta la possibilità di viaggiare rapidamente o di cavalcare direttamente verso Nebakov, opzione che offre l’opportunità di potenziare l’abilità di equitazione di Henry tramite equitazione manuale.

Arrivo a Nebakov e interazione con Michael

Michele l'Aggiudicatario

All’arrivo, Hans si consulta con Sir Jaromir, mentre l’Aiutante Michael si occupa di mostrare a Henry i dintorni.È consigliabile fare un pasto con Michael, dove i giocatori possono chiedere informazioni sui numerosi cavalli posseduti da Jaromir, poiché questo bocconcino potrebbe rivelarsi fondamentale in futuro.

Inoltre, i giocatori hanno la possibilità di combattere con Michael in un duello amichevole. Questo incontro può rappresentare una sfida per coloro che non hanno esperienza di combattimento, ma la vittoria dà una ricompensa di Rowel Spurs.

Indipendentemente dall’esito del duello, Michael informerà Henry di Klara, che risiede appena più in basso e offre servizi di guarigione. Non solo questa è una tappa utile per la ripresa, ma potrebbe anche presentare una via romantica con Klara.

Alla ricerca della verità sui cavalli di Nebakov

Abitante del villaggio con informazioni

A questo punto, Henry ha la libertà di seguire piste per scoprire come Lord Jaromir gestisce i suoi impressionanti 15 cavalli. Un passo suggerito è quello di avventurarsi fuori dalla fortezza e localizzare un abitante del villaggio vestito di marrone che accenna di seguirlo nei boschi. Svela alcune informazioni riservate sulle dubbie operazioni di Nebakov.

Competere nella corsa dei cavalli per l’intelligence

Corsa di cavalli Pertzel

Dopo aver raccolto informazioni dal paesano, Henry può tornare a conversare con Pertzel, un addestratore di cavalli di stanza presso le scuderie. A seconda delle abilità e dell’abbigliamento di Henry, i giocatori possono raccogliere informazioni vitali direttamente da Pertzel.

In caso contrario, diventa necessaria una corsa di cavalli per carpirgli i segreti. Per aumentare le possibilità di vittoria, evita il percorso principale tagliando il pendio sulla destra e prendendo un’altra scorciatoia sulla via del ritorno.

La vittoria non solo fa guadagnare a Henry la sella Bravante, ma svela anche la narrazione contraddittoria di Pertzel riguardo ai cavalli, accrescendo i sospetti se confrontata con la versione di Michael e con le intuizioni del precedente abitante del villaggio.

Individuare la chiave e interagire con il prigioniero

Posizione chiave

Torna alla fortezza, concentrandoti sulla zona in cui Henry ha parlato con Michael. Individua una guardia vicino a una porta con un’altra porta posizionata sopra. Sali per accedere alla porta superiore, che conduce a una stanza dove una chiave per le prigioni risiede su un tavolo.

Prestate attenzione perché questa zona è riservata; siate furtivi, non fate rumore e quando uscite chiudete tutte le porte alle vostre spalle.

Porta della prigione di Nebakov

Ora, torna dalla guardia alla porta inferiore e convincilo che Sir Jaromir chiede il suo aiuto. Un controllo abilità riuscito ti consente di sbloccare la prigione e conversare con il prigioniero. Combinando queste informazioni con le scoperte precedenti, Henry avrà ampie notizie inquietanti da riferire a Hans e Lord von Bergow.

Aspetta Hans e torna a Trosky

I giocatori possono trascorrere questo tempo dedicandosi a compiti opzionali o a niente del tutto mentre aspettano l’apparizione di Sir Hans. Una volta trovati fuori dalla fortezza, Hans e Henry possono utilizzare il viaggio veloce per tornare a Trosky.

All’arrivo, i giocatori possono scegliere di conferire immediatamente con von Bergow o esplorare opzioni aggiuntive. Confrontarsi con Otto von Bergow consente a Henry di rivelare le inquietanti verità che ha scoperto su Nebakov, concludendo così la missione “Back in the Saddle” in KCD2. Se Henry scegliesse un percorso diverso e si perdesse le rivelazioni, la missione si concluderebbe comunque in modo simile.

Impegni facoltativi durante Back In The Saddle

Nessuno
Nessuno
Nessuno
Nessuno

Durante la missione “Ritorno in sella” alla Fortezza di Nebakov, i giocatori incontreranno numerose attività opzionali da svolgere.

Aiuta Klara nella raccolta delle erbe e nella potenziale storia d’amore Dopo il duello con Michael, recatevi da Klara per curarvi e intraprendete una passeggiata. Nel prato, i giocatori possono raccogliere erbe per lei e rispondere al suo enigma per innescare una connessione romantica.
Corsa di cavalli per un premio di sella Sfida Pertzel presso le scuderie per avere la possibilità di vincere una sella e informazioni preziose.
Giochi di dadi Partecipa a una partita a dadi con la guardia Zwerk vicino a Michael per vincere un distintivo o delle monete Groschen.
Gara di tiro con l’arco Parla con Mark sopra il cancello principale per partecipare a una gara con balestra o arco lungo. I giocatori vincenti otterranno una Balestra da caccia ornata.

Tieni presente che c’è un limite di tempo, quindi i giocatori potrebbero non essere in grado di partecipare a tutte le attività, poiché Sir Hans partirà quando vorrà.

Fonte e immagini

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