Kingdom Come Deliverance 2: Guida completa alla missione Spark

Kingdom Come Deliverance 2: Guida completa alla missione Spark

Dopo aver completato le missioni Via Argentum e The Thieves’ Code in Kingdom Come: Deliverance 2, i giocatori incontreranno un messaggero della Gilda dei Ladri mentre percorrono le strade. Questo incontro spinge Henry a rivisitare la taverna Hole in the Wall situata a Kuttenberg, dando inizio a una nuova missione secondaria intitolata The Spark.

The Spark presenta due possibili finali determinati dalle decisioni di Henry durante la missione, insieme a un risultato nascosto che richiede intrigantemente che Henry incontri la sua fine. Questo articolo fornirà una guida completa ed esplorerà ogni possibile risultato associato a The Spark.

Come avviare la ricerca

Un messaggero della gilda dei ladri incontra Henry sulla strada

Per dare il via a The Spark, è essenziale che il viaggio veloce di Henry venga interrotto da un messaggero della gilda. Questa interruzione si verificherà solo dopo il completamento di Via Argentum e The Thieves’ Code. La posizione specifica in cui avviene questo evento è casuale, quindi i giocatori dovrebbero dedicarsi all’esplorazione generale. Nella mia esperienza, il messaggero è apparso dopo tre giorni durante una partita e una settimana in un’altra. Pertanto, indossa le calzature che hai scelto ed esegui viaggi veloci finché il messaggero non ti guida al Hole in the Wall.

Comprendere la missione

Chenyek discute il suo piano generale con Henry

Una volta arrivati ​​alla taverna, individuate Chenyek al suo solito posto. Intavolate una conversazione, dove vi svelerà il suo piano per sabotare la riserva d’argento di Sigismund facendo esplodere la miniera d’argento che è cruciale per la ricchezza del regno.

Scegliere tra Knuckles e Chenyek

Knuckles chiede a Henry di assassinare Chenyek, per scherzo

Dopo aver discusso con Chenyek, i giocatori hanno la possibilità di parlare con Knuckles, aprendo così una via alternativa all’interno della missione. La divisione ideologica tra i membri della gilda si è approfondita, portando Knuckles a chiedere a Henry di assassinare Chenyek.

Sebbene sia possibile completare The Spark per entrambi i personaggi, schierarsi con Knuckles presenta un percorso più impegnativo con una ricompensa notevolmente inferiore. Se scegli di andare con Knuckles, punta a eliminare Chenyek di notte, quando è solo nei suoi alloggi della taverna, riducendo al minimo il rischio di attirare l’attenzione delle guardie.

Al contrario, se Henry decide di allearsi con Chenyek, c’è l’opportunità di avvertirlo del piano di assassinio di Knuckles e persino di occuparsi prima di lui. Eliminare Knuckles discretamente durante la notte può produrre ulteriori interazioni di dialogo in seguito con Chenyek, portando a una conclusione più favorevole della missione.

Acquisizione di polvere nera

Eldris saluta Henry durante The Spark

Indipendentemente dalla tua decisione, la missione alla fine si incrocerà con Eldris, il Gunmaker, situato appena a sud della taverna. Intavolare una conversazione con lui fornisce informazioni su come procurarsi la polvere nera. Mentre puoi ottenere informazioni tramite controlli di linguaggio (Corruzione o Intimidazione sono i più semplici), Eldris alla fine rivela di non essere in grado di fornire la polvere da sparo, ma può guidarti dal suo concorrente situato fuori città.

Trovare il barile di polvere nera durante The Spark

Viaggiando verso nord dalla città, incontra un gruppo di uomini vicino a un carretto guidato da Whisker, che è pronto a vendere la polvere nera. Se ti ritrovi a corto di Groschen, puoi scegliere di affrontarli o tentare di rubare la merce di nascosto. Nella mia partita iniziale, ho fatto ricorso alla violenza per pura curiosità; tuttavia, alla fine ho deciso che acquistare il barile sarebbe stata la via più semplice.

Come nota a margine, se aspiri a far rispettare la legge, denunciare la gilda dei ladri al Bailiff Plümel fa parte della missione Civic Duty. Tieni presente che schierarti con le guardie ti impedirà di completare The Spark.

Impostazione della missione: Oh me, oh mio

Goliath spiega il piano attorno al fuoco da campo della gilda dei ladri

Una volta messo al sicuro il barile di polvere da sparo, dirigiti a Grund, dove incontrerai Goliath e altri membri della gilda. Dopo aver discusso il piano con Goliath, che mira a creare un diversivo appiccando un incendio, Henry dovrà infiltrarsi nella miniera con la copertura dell’oscurità per piazzare degli esplosivi.

In contesti storici, l’incendio doloso veniva spesso considerato un crimine grave quanto l’omicidio.

Sbloccare il traguardo segreto sciocco

Henry getta un barile esplosivo nel fuoco ai suoi piedi

Scegliere di aggirare Goliath e ucciderlo invece porterebbe allo sblocco di un risultato nascosto. Dopo aver eliminato Goliath, il punto di incontro precedente presenterà un prompt che consente a Henry di gettare il barile di polvere nera in un fuoco aperto nelle vicinanze. Questa decisione produce risultati catastrofici ma prevedibili, ma ti farà guadagnare un trofeo unico!

Esecuzione del piano: distruzione della miniera d’argento

Il posto ideale per piantare il barile di Henry

Se scegli di restare in vita per la sequenza successiva, Goliath ti condurrà nelle miniere. Al bivio all’interno della miniera, prendi il sentiero di destra e continua più in profondità finché non trovi una trave di legno con un panno che indica il punto in cui posizionare il barile. Dopo aver piazzato gli esplosivi, devi fare una ritirata frettolosa. Tieni presente che hai circa due minuti per scappare, quindi segui i tuoi passi indietro e svolta a sinistra al bivio verso l’uscita.

Golia sembra aiutare Henry a fuggire dalle miniere

Henry subirà un’interruzione programmata nella sua fuga a causa dell’onda d’urto dell’esplosione. Fortunatamente, questo è un momento programmato: non affronterai la morte. Goliath ti trascina eroicamente fuori, ma proprio mentre stai scappando, le guardie vengono a sapere dell’incidente.

Le guardie del re affrontano Enrico e Golia

Intraprendere un dialogo può fornire un modo per evitare il combattimento; tuttavia, il controllo dell’impressione è notoriamente impegnativo, dato l’aspetto di Henry dopo l’esplosione. Personalmente, ho scelto di affrontare le guardie con la mia spada, presentando loro la consapevolezza che la polvere nera non era l’unico pericolo in gioco. Potrei dire che ciò è stato motivato dal dissenso contro le loro intenzioni corrotte (servire Sigismondo e Venceslao), ma in verità, avevano oggetti di valore che cercavo di reclamare.

Se Henry aveva precedentemente eliminato Knuckles, non si presenterà alcuna guardia, evidenziando il fatto che Knuckles potrebbe aver tradito la gilda.

Non c’è onore tra ladri?

Golia sorride dopo la confusione

Dopo il conflitto, potresti notare che alcuni dei tuoi averi sono scomparsi, forse gli stivali o una manciata di monete. Si scopre che Goliath ha rubato i tuoi averi mentre ti estraeva dal tunnel. Per recuperare la tua attrezzatura, insegui Goliath mentre i membri della gilda tentano la fuga. Una strategia astuta consiste nell’aspettare che si separino prima di farlo uscire sotto la copertura della notte.

È ora di pagare

Ricompensa per aver completato la missione

Infine, torna al Hole in the Wall per riscuotere la tua ricompensa. Se ti sei schierato con Chenyek e Knuckles è ancora vivo, riconoscerà che i giorni insidiosi di Knuckles sono finiti grazie all’intervento dei suoi fratelli. Chenyek brinderà in onore di Henry con una generosa ricompensa di 150 Groschen. In alternativa, schierarsi con Knuckles produrrà una risposta riconoscente, ma solo un pagamento di 60 Groschen.

Indipendentemente dalle scelte fatte, The Spark si conclude con Henry che ottiene ricchezza, anche se con qualche cicatrice di battaglia.

Fonte e immagini

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