Kingdom Come Deliverance 2: Guida al completamento della missione del frutto proibito

Kingdom Come Deliverance 2: Guida al completamento della missione del frutto proibito

Miller Kreyzl presenta uno degli incontri più intriganti durante la missione Wedding Crashers in Kingdom Come: Deliverance 2. Il tuo viaggio inizia con la missione Materia Prima, il cui obiettivo è rubare una lettera da uno scrigno situato a Rathus, Troskowitz.

Una caratteristica degna di nota di questa missione è il baule da scassinatore di Kreyzl, che funge da strumento di pratica. Inoltre, interagire con il suo assistente ti consente di acquisire alcune abilità moralmente ambigue ma utili, come il borseggio e l’abbattimento.

Una volta ottenuta la lettera, Kreyzl menziona un progetto ambizioso: sta creando un Golem.

Questa rivelazione prepara il terreno per la tua prossima impresa, Forbidden Fruit, in cui Kreyzl ti incarica di localizzare una fossa di salnitro. La missione è tutt’altro che semplice, poiché dovrai campionare il materiale per assicurarti della sua autenticità.

Il tuo lead primario punta a un PNG di nome Bonnie, che risiede a Lower Semine e può aiutarti a identificare il nitro. Se hai problemi a localizzarla o a fare progressi, ecco una guida completa per completare la Forbidden Fruit Quest in KCD2.

Come iniziare la missione del frutto proibito in Kingdom Come: Deliverance 2

Iniziare la missione secondaria del frutto proibito di Miller Kreyzl

Per dare il via a questa missione, devi completare con successo Materia Prima. Dopo aver consegnato il documento intitolato “Offerta di Ermete Trismegisto” a Kreyzl, ti impegnerai in una conversazione in cui lui spiegherà i suoi piani di creazione del Golem e i suoi vari vantaggi.

Seleziona l’opzione di dialogo “Che ne dici di un po’ di lavoro in più?”, che porta Kreyzl a comunicare la sua necessità di trovare una fossa di salnitro cruciale per la creazione del Golem. Continua il dialogo ed esprimi la volontà di localizzare questa fossa, assicurandoti di esaurire tutte le sue opzioni di dialogo disponibili.

Ti darà istruzioni su come cercare Bonnie a “The Lair” e ti consiglierà di raccogliere alcune erbe lungo il percorso.

Dove trovare Bonnie e The Lair

Seguendo le indicazioni di Kreyzl, dirigetevi a sud-ovest e svoltate a sinistra dopo aver attraversato il ponte. Seguite il marcatore D sulla vostra bussola per trovare Bonnie che sta spazzando la zona.

Presentatevi ed esprimete il vostro interesse per una fossa di salnitro. Se avete raccolto delle erbe durante il vostro viaggio, consegnatele a lei.

In particolare, raccogli la consolida maggiore, poiché è questa l’erba che Bonnie cerca.

Coinvolgila in una conversazione sul Golem e, se hai un po’ di tempo, continua la discussione per migliorare la tua reputazione con lei. Dopo aver parlato del suo cane, Zinek, e della famiglia di Henry, i due torneranno all’argomento della fossa di salnitro.

Rivela che la fossa è essenzialmente una fossa comune e suggerisce di consultare il becchino del cimitero per ulteriore assistenza. Sebbene raccomandi di portare carne fresca come offerta, puoi saltare questo passaggio se desideri risparmiare tempo e Groschen.

Visita al becchino

La tua prossima destinazione è il Cimitero, situato a ovest di Troskowitz, lungo la strada che collega Troskowitz ad Apollonia Rocks. Una volta arrivato, cerca Ignatius, dentro la capanna del becchino o fuori se è assente.

Dichiarate a Ignazio la vostra intenzione di trovare una fossa di salnitro, che vi chiarirà che questo sito comporta lo smaltimento di carcasse. Vi chiederà quindi assistenza prima di portarvi lì all’alba.

Anticipa l’ora alle 5 del mattino, poi parla di nuovo con il becchino e seleziona “Andiamo”. Lo accompagnerai sul suo carro, dove potrai stivare in sicurezza il tuo cavallo.

Se il tuo personaggio è stanco o affamato, sentiti libero di tornare a casa di Miller Kreyzl per riposare e mangiare. Una buona strategia è dormire fino alle 4 del mattino, poi tornare velocemente a Troskowitz, procedendo a piedi per raggiungere il cimitero entro le 5.

Come recuperare la carcassa dal cottage abbandonato in KCD2

Il becchino vi guiderà a una casa abbandonata, dicendovi che al suo interno ha teso una trappola per un lupo.

Il tuo compito principale è recuperare la carcassa di un cervo in putrefazione dal cottage.

Scendete dal carro e dirigetevi verso nord-est, utilizzando il marcatore F sulla bussola per raggiungere l’ingresso del cottage.

Un lupo può essere visto di fronte all’edificio. Se vuoi evitare il confronto, gira a sinistra e sgattaiola tra i cespugli per accedere al retro del cottage.

Puoi tentare di forzare la porta per entrare, anche se potrebbe rivelarsi una sfida. Un metodo più semplice è quello di scalare la recinzione adiacente alla porta per raggiungere una finestra aperta, da cui puoi recuperare la carcassa del cervo.

Dopo aver messo al sicuro il cervo, uscite dalla porta precedentemente chiusa a chiave, usando i cespugli come riparo per tornare al sentiero e al carro del becchino.

Proteggere Ignazio dai braccianti agricoli

Salva Ignazio dai braccianti

Al tuo ritorno, troverai Ignazio confrontato da diversi uomini.È tua responsabilità proteggerlo dalle loro accuse.

Lascia cadere il sacco lì vicino e avvicinati agli stranieri: sospetteranno che tu e il becchino siate dei ladri.

Questa richiesta di intervento comporta un semplice controllo del parlato.Scegli “La giustizia troverà il colpevole” e dovresti riuscirci. Dopodiché, recupera il sacco e rimettilo sul carro, quindi parla con il becchino per ricevere il tuo secondo compito.

Rimozione delle carcasse dalla fattoria

Libera le carcasse per completare il compito del becchino

Questo segmento include un paio di compiti, uno dei quali è facoltativo. Se sei disposto a rinunciare a un po’ di reputazione con il becchino, puoi saltare l’indagine sull’origine dell’infezione.

Se scegli di mantenere entrambi i compiti, segui il segnaposto J fino al fiume e informa il becchino del cervo morto nell’acqua.

Poi, segui il segnaposto K fino al granaio dove troverai dei maiali morti. Raccoglili e trasportali di nuovo al carro.

Una volta completato, informa Ignatius che sei pronto a procedere. Avrà un ultimo incarico prima di guidarti alla fossa.

È giusto uccidere o salvare il cane?

Ignazio ti chiederà di eliminare il cane del fruttivendolo Veisar, che ti fornirà la rovina e un po’ di carne da avvelenare.

Scendi dal carro e segui il segnale M verso est per raggiungere il recinto del cane, dove scoprirai che la porta è socchiusa e il cane è assente.

Cerca nelle vicinanze e ascolta i suoni di abbaiare provenienti da nord-est. Sotto un albero, troverai Bonnie con il cane.

Quando ingaggi Bonnie, informala degli ordini di Ignatius. Ti rivelerà che il cane non riceve le cure appropriate dal suo padrone.

Ora hai la possibilità di salvare il cane. Scegli “Non voglio ucciderlo” e permetti a Bonnie di riportare il cane a The Lair.

Individuazione della fossa di salnitro e completamento del frutto proibito

Parla con Ignazio e digli che hai ucciso il cane. Lui noterà il tuo nervosismo. Seleziona l’opzione di discorso con il punteggio di successo più alto; per molti giocatori, questa sarà “Era un uomo travestito!” Henry inventerà una narrazione fittizia spiegando la situazione al becchino.

Dopo aver esaurito le opzioni di dialogo, Henry menzionerà la degustazione di salnitro. Ignatius ti ricompenserà con i guanti di Knackers.

Scendete nella fossa dove avrete la possibilità di assaggiare la sostanza. Henry ne accerterà il sapore freddo e salato.

Torna velocemente alla residenza di Kreyzl e informalo che hai identificato la fossa di salnitro. Si animerà, spingendoti a chiedergli della tua ricompensa e del suo prossimo compito.

Questa conversazione svelerà il suo piano di rubare un libro importante da Trosky, rendendo necessario il coinvolgimento di una donna affinché il suo piano abbia successo. Quindi, sbloccherai la missione finale della sua serie, Opus Magnum!

Fonte e immagini

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