
Immergiti nell’affascinante universo medievale di Kingdom Come: Deliverance 2, un avvincente gioco di ruolo open-world che presenta un ricco arazzo di personaggi, missioni e luoghi. Tra le intriganti missioni secondarie c’è Spoils of War, che svela una trama moralmente ambigua che invita i giocatori a decidere il loro approccio, sia per nobili intenzioni che per motivi più oscuri.
Questa guida ti guiderà attraverso i meandri del completamento della missione Bottino di guerra, offrendoti spunti dettagliati per aiutarti a modellare la tua esperienza in base ai valori e alle alleanze del tuo personaggio.
Iniziare con la missione

Prima di intraprendere questa missione, assicurati di aver completato con successo la missione principale 14: Speak of the Devil. In seguito, troverai il capitano Puta di stanza nell’accampamento di Sigismund, situato appena a sud di Opatowitz. Tieni presente che il tuo approccio all’accampamento può influenzare la visibilità del segnalino della missione. Interagisci con il capitano Puta per avviare un filmato che ti condurrà alla città di Bohunowitz.
All’arrivo, l’esercito, diretto dal capitano Puta, è in missione per sequestrare rifornimenti alla popolazione locale. Verrai inviato in vari luoghi della città per aiutare in questo sforzo o resistere al saccheggio, consentendo una scelta basata sull’allineamento del tuo personaggio.
Inoltre, parlando con Bynyek, un abitante del villaggio, puoi esprimere il tuo desiderio di ridurre al minimo i danni alla popolazione locale, ottenendo l’accesso a luoghi di raccolta alternativi per le provviste.
Esplorare le opportunità di saccheggio

Per raccogliere le provviste, depositerai i tuoi ritrovamenti sul retro del carro che il tuo gruppo usa per entrare a Bohunowitz. Se non riesci a soddisfare le aspettative del Capitano Puta riguardo alla quantità di bottino, potrebbero verificarsi degli scontri con gli abitanti del villaggio. Per soddisfare le sue richieste, prendi in considerazione di scaricare i tuoi oggetti indesiderati, come utensili obsoleti, vestiti o cibo avariato.
Per quanto riguarda gli oggetti di valore, parla con Puta di eventuali scoperte costose, ma procedi con cautela se scegli di offrirgli denaro di tasca tua, poiché importi eccessivi potrebbero incitare sospetti che richiederebbero un controllo del linguaggio. Una donazione giudiziosa tra 1000 e 1500 groschen sarà sufficiente, ma superare i 2000 groschen richiederà una persuasione di successo per evitare complicazioni.
Se il tuo obiettivo è mantenere la pace tra soldati e abitanti del villaggio, opta per prendere solo il cibo che la gente del posto offre volentieri e paga direttamente Puta per assicurarti un risultato favorevole. Sebbene le ricompense della missione possano sembrare modeste, dare priorità alla tua reputazione può rivelarsi molto più vantaggioso rispetto ai meri guadagni monetari.
Raccolta di cittadini

Nella parte orientale di Bohunowitz si trova la casa di Smil, un luogo privilegiato per i saccheggi. Dopo l’interazione, Smil ti guiderà verso una raccolta di provviste situata vicino alla sua porta. Se sei persistente, avventurati nel retro del fienile per risorse aggiuntive, dove ti aspetta una borsa di cibo.

La proprietà di Smil comprende anche un ingresso alla cantina chiuso a chiave, accessibile tramite forzatura o scoprendo la chiave nascosta nel suo water. All’interno, scoprirai una scorta di birra, che potrai riportare a Puta.


Nel quadrante settentrionale della città, puoi anche fare irruzione nella residenza del contadino Fowl, che ti guiderà verso diverse scorte posizionate vicino al cancello del cortile. Se ti accorgi di averne bisogno di più, prendi in considerazione l’idea di esplorare la soffitta del granaio per scoprire altre scorte di cibo, anche se a rischio di far arrabbiare la gente del paese.

Nell’angolo nord-orientale della città, recatevi a casa di Willow per controllare dietro la porta che conduce alla sua abitazione se ci sono altre provviste.

Incontro con il villico ferito

Nella casa di Willow, incontrerai un abitante del villaggio ferito e incapace di comunicare. Interagisci con lui per valutare le sue ferite attraverso una serie di controlli di abilità. Per curarlo in modo efficace, offrigli un po’ di alcol o Painkiller Brew, seguito dalla pulizia e dalla fasciatura della ferita. Le cure successive consentono il dialogo, in cui racconta di essere scappato per un pelo dopo aver resistito ai soldati.
La tua risposta può influenzare il tuo allineamento morale: estorcere denaro all’individuo ferito, informare Puta delle azioni del soldato che hanno portato a vittime non necessarie, o lasciarlo stare. Sii cauto, poiché raccontare la sua storia potrebbe comportare gravi conseguenze per gli abitanti del villaggio durante il raid di Puta.
Conclusione della ricerca

Infine, dirigiti verso la casa di Bynyek, situata all’estremità meridionale di Bohunowitz. Una conversazione con Sovka rivelerà delle scorte nascoste sotto la finestra. Se la tua ricerca di scorte dovesse rivelarsi ancora carente, puoi sempre esplorare la foresta vicina per trovare delle tombe che potrebbero fruttare risorse aggiuntive.

Durante la missione, hai la possibilità di impegnarti in combattimento, scegliendo da che parte stare, tra i soldati e gli abitanti del villaggio. Tali azioni possono avere un impatto significativo sulla tua reputazione e sui risultati della missione. Se scoppia una rissa, è ancora possibile allearsi con gli abitanti del villaggio contro i soldati come scelta coraggiosa.
Dopo aver raccolto abbastanza provviste, torna dal Capitano Puta per completare la missione e guadagnare una ricompensa fino a 175 groschen, a seconda delle tue azioni durante il saccheggio.
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