Kingdom Come: Deliverance 2 – Guida completa alla missione Carrot On A Stick

Kingdom Come: Deliverance 2 – Guida completa alla missione Carrot On A Stick

L’avvincente missione “Carrot On A Stick” in Kingdom Come: Deliverance 2 introduce un delizioso mix di umorismo e sfida, distinguendosi dai soliti compiti di pastorizia e caccia al lupo. Questa attività, che si trova nella regione di Trosky, può essere affrontata come seconda o terza missione di pastorizia, offrendo un rinfrescante cambio di ritmo.

Mentre pecore e lupi rimangono centrali nella trama, la presenza di Ernie the Ram aggiunge un colpo di scena unico che probabilmente evocherà forti sentimenti, che tu finisca per amarlo o detestarlo alla conclusione della missione. Immergiamoci più a fondo nei passaggi necessari per navigare in questa impresa.

Aiuta Stanislav con il suo dilemma

Situato appena a est di Troskowitz, Stanislav il pastore affronta un problema urgente: il suo nuovo ariete, Ernie, ha iniziato a girovagare, e questa volta potrebbe essere per sempre. Non potendo lasciare il resto del suo gregge incustodito, Stanislav ti fornisce una carota, sperando che tu possa riportare Ernie sano e salvo.

Prima di intraprendere la tua missione di salvataggio, Stanislav ti avverte di stare attento ai lupi nella zona, un avvertimento che difficilmente puoi ignorare, dati i tuoi precedenti incontri.

Elimina i lupi lungo il cammino

Lupi Carota KCD2

Mentre avanzi verso la posizione di Ernie, è fondamentale liberare il percorso da potenziali minacce. Non farlo potrebbe mettere a repentaglio il ritorno sicuro di Ernie. A metà strada verso la tua destinazione, incontrerai un trio di lupi.

Affidati al tuo fedele compagno, Mutt, per sbarazzarti dei lupi e assicurarti che tutte le minacce vengano eliminate, così che Ernie possa tornare a casa senza pericoli.

Riporta Ernie in salvo

Una volta messa in sicurezza l’area, dirigetevi verso Ernie, che si troverà a pascolare in un campo aperto. Sentitevi liberi di intavolare qualche conversazione spensierata, perché lui risponderà a tono.

Tuttavia, non aspettarti che Ernie collabori facilmente; questo montone è noto per la sua ostinazione, mostrando scarso interesse nel seguirti a casa, indipendentemente dall’allettante carota in tuo possesso. Invece, dovrai incoraggiarlo dolcemente lungo il percorso, guidandolo con insistenza nella giusta direzione.

A volte, Ernie potrebbe fermarsi di colpo e rifiutarsi di muoversi. In questi casi, un comando sfacciato come “Scappa!” potrebbe farlo muovere di nuovo, poiché Henry mentirà sui lupi in agguato per indurre Ernie a muoversi.

Per completare con successo questa missione, assicurati che Ernie riesca a tornare fino al recinto delle pecore. Preparati al fatto che la sua testardaggine aumenterà man mano che ti avvicini al cancello, ma con pazienza e perseveranza, alla fine lo farai passare.

Richiedi i tuoi premi da Stanislav

Carota Stanislav Fine KCD2

Dopo aver riunito con successo Ernie al gregge, Stanislav esprimerà la sua gratitudine attraverso varie ricompense, assicurandoti di lasciare il gioco con più di un semplice senso di realizzazione.

Il tuo meritato bottino include:

  • 12 centesimi
  • Vino economico
  • Decotto debole di calendula
  • 2 Bende
  • 2 mele secche
  • Carota cotta
  • Dado fortunato

In particolare, il dado fortunato è uno strumento utile per la tua prossima partita a dadi, poiché è noto per migliorare significativamente le combinazioni di punteggio riducendo al minimo il rischio di sballare.

Dopo aver reclamato le tue ricompense, il tuo viaggio può continuare. Se non hai ancora aiutato Smoliek a Zhelejov, questa dovrebbe essere la tua prossima destinazione. In alternativa, se hai già aiutato Smoliek, Stanislav ti indirizzerà verso Herdsboy Natan a Semine.

Fonte e immagini

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